Arc Raiders, несомненно, является единственным в своем роде шутером, который наконец-то принес нишевый хардкорный жанр в массы. И хотя ее ретро-футуристическая эстетика, напоминающая Fallout, доставляет удовольствие вести войну и заводить друзей на всю жизнь, этого нельзя сказать о составе квестодателей.
Попробуйте придумать какую-нибудь характеристику или черту характера, чтобы описать Шани. Невозможный. Селеста? Неа. Лэнс, безусловно, самый крутой, но это только потому, что он робот в авиаторах. Персонажи Arc Raiders — это марионетки, притворяющиеся людьми, и проблема только усугубляется невозмутимой передачей строк их голосов, преобразующих текст в речь, с помощью искусственного интеллекта.
Но это шутер с экстракцией, поэтому ожидания в отношении сюжета и персонажей были и остаются низкими. Тем не менее, когда вы переходите в Marathon и видите, насколько излишним был Bungie, трудно не чувствовать себя еще более разочарованным подходом Embark.
Как и в Arc Raiders, представители фракций в Marathon по сути представляют собой просто пользовательский интерфейс, предлагающий квесты и раздающий добычу. Они транзакционны — вы здесь, потому что вам нужно что-то сделать. Но Bungie понимает, что это не значит, что они должны быть скучными.
Смотреть дальше
У каждого из них есть уникальный, невероятно стилизованный вступительный видеоролик, объясняющий причины участия фракции в повествовании, разворачивающемся на Тау Кита. Траксус построил большую часть инфраструктуры первоначальной экспедиции на планету и теперь пытается вернуть любую прибыль и ресурсы, которые может. MIDA — анархистская группа, пытающаяся положить конец UESC. Арахна? Это культ смерти.
Создается ощущение, что Bungie потакала своим желаниям при создании этих вступлений, вжимая в каждый кадр каждую унцию графического реализма. Зачастую это вызывает чрезмерную стимуляцию, но в этом-то и суть. Они классные и прекрасно подготавливают почву для сеттинга Марафона.
Затем вы встречаетесь с самими представителями фракции, и безупречная аура только продолжается. Гантри из MIDA постоянно переключается между разными стилями граффити, а жуткий снимок под высоким углом показывает армию Ракушек позади него.
Вулканец Траксуса сидит совершенно неподвижно на своем троне, его пронзительные, светящиеся глаза постоянно смотрят прямо на вас. Их двухцветный черно-оранжевый дизайн эффектен, и их всегда сопровождает массивный лев. У вас возникает ощущение, что Траксус не из тех, с кем можно рассуждать или шутить.
Когда Орион UESC взламывает ваш мозг, угрожая вам и требуя, чтобы вы прекратили вмешиваться ради вас самих, вы получаете устрашающий снимок персонажа с низкого ракурса, едва попадающий в кадр.
Эти уникальные визуальные эффекты сочетаются только с озвучкой. Сначала я был удивлен, увидев слаженный голосовой состав Марафона, в который вошли такие люди, как Роджер Кларк, Дженнифер Инглиш, Нил Ньюбон и Бен Старр, но все это имеет смысл, когда вы слышите, как они говорят. Проще говоря, хорошая озвучка требует таланта, и это проявляется в представителях фракций Марафона, игровых персонажах и других интересных моментах.
Конечно, пользовательский интерфейс и общий художественный стиль Marathon на первый взгляд могут сбивать с толку и ошеломлять, но я так рад, что Bungie непоколебима в своей приверженности своему уникальному стилю. Не могу сказать, что когда-либо раньше видел что-то похожее на Marathon, и это один из элементов, который меня всегда не впечатлял в Arc Raiders. Круто стараться, даже если это «просто меню».


