
Если мы планируем год, основываясь на неожиданных навязчивых идеях, то моими были (в произвольном порядке) странное итальянское жанровое кино 60-х и 70-х годов, нездоровый аппетит к излишне сложным коллекционным изданиям на физических носителях, фолк-хоррор буквально в любой форме, которую я мог потреблять, и, очевидно, No Man’s Sky. Согласно обычному посту Steam в конце года, исследовательский космический симулятор — безусловно, моя самая популярная игра 2025 года, на которую приходится — что несколько невероятно — почти 20 процентов моего общего игрового времени.
Это может показаться много для любой игры, но это особенно удивительно, учитывая, что No Man’s Sky находится на пороге своего десятого юбилея, а это означает, что я как-то слонялся по ее процедурной вселенной большую часть десятилетия. Это настоящее достижение; Я искренне не могу вспомнить ни одной вещи, которая так долго интересовала бы меня — за исключением, может быть, Карла Поппы, но это странная музыкальная аномалия, которую даже я не могу адекватно объяснить.
Если оставить в стороне рифмы Карла Граймса, это действительно был знаменательный год для No Man’s Sky: разработчик Hello Games продолжает давать волю своей фантазии, заполняя пробелы размером со вселенную вокруг передвижного ядра своего космического симулятора. Еще в январе счастливые путешественники и туристы среди нас получили значительно более впечатляющую и реалистичную генерацию ландшафта, которым можно восхищаться, а также газовые гиганты и океанские миры. И спустя почти 12 месяцев я все еще не нахожу эти бездонные, водянистые глубины удушающей тьмы и невидимых ужасов менее устрашающими — что я очень считаю победой.
Управление настройками файлов cookie
И с этого момента все стало только еще диче. Никогда за миллион лет я бы не ожидал, что «возможность выкопать доисторические окаменелости и превратить их в скелетные музейные экспонаты» появится на моей карточке бинго No Man’s Sky 2025 года, но это именно то, что принесло мартовское обновление палеонтологии. Даже сейчас, когда я замечаю пласт окаменелостей, я делаю короткую остановку, решив собрать их все. Затем, конечно же, произошло настоящее событие: возможность создавать полностью настраиваемые многоместные космические корабли. Люди сходили с ума по этому проекту, создавая все, от космического Гомера Симпсонов до летающих плавучих городов — и в результате No Man’s Sky отпраздновала самое большое количество игроков в Steam с момента запуска. Мои усилия по постройке корабля, если вам интересно, застопорились на «громоздком тостере», но это мой громоздкий тостер, и мне он все равно нравится.
Все это было здорово — и недавняя победа No Man’s Sky на The Game Awards в номинации «Лучшая текущая игра» кажется более чем заслуженной — но когда я вспоминаю свой год в космосе, на ум сразу приходят не яркие новые функции. Скорее, все мои воспоминания гармоничны, вплоть до одного счастливого момента, повторяющегося снова и снова: подъем на холм и обнаружение процедурных звезд, выстроившихся в линию, чтобы создать вид идеальных волн; поросшие деревьями холмы и покачивающиеся луга, океаны, плещущиеся о горы, затерянные в тумане, — участок нетронутой научно-фантастической красоты, который можно оценить в краткий момент спокойствия, прежде чем двигаться дальше.
Думаю, где-то на этом пути No Man’s Sky стала моей комфортной игрой, успокаивающей цифровой передышкой — с ее мирным уединением и атмосферными процедурными битами — от любой ерунды, которую мир приготовил для нас в ближайшее время. И хотя мне нравится оживленное жужжание периферийных дополнений Hello Games, мне нравится тот факт, что простое и успокаивающее действие блуждающий — нежного движения и медленного лазерного наведения — если разобраться, остался в сердце No Man’s Sky. В настоящее время я работаю над событиями Экспедиции, которые я пропустил ранее в этом году и которые были расположены так близко друг к другу, что мало что скрывает, что, по сути, это одно и то же, повторяющееся снова и снова. Но меня это не волнует; это еще один повод войти в систему и прогуляться с неопределенной целью, поэтому я запускаю следующий и снова оказываюсь в своем счастливом месте.
Недавно я прекрасно провел время, добавляя последние штрихи к своей давно работающей базе в пустыне, слоняясь по планетам и собирая ресурсы, прежде чем отправиться домой, чтобы раскрыть всю силу своего мастерства декорирования, счастливо задумавшись о раскладывании ковров (кстати, база выглядит великолепно, но я бы не рекомендовал посещать ее во время шторма, если вы цените свою частоту кадров). И все же Hello Games продолжает заполнять пространство вокруг меня удивительными и неожиданными способами. Следующая большая вещь студии, Light No Fire, приближается все ближе, но что бы это ни значило для No Man’s Sky, нас ждет еще один год странствий по этому самому непредсказуемому из космических симуляторов.
Эта статья является частью нашей итоговой серии «Игры 2025 года», в которой мы рассказываем о замечательных моментах, замечательных играх и наших личных фаворитах года. Вы можете прочитать больше в нашем разделе «Игры 2025 года». Спасибо за прочтение и хороших праздников!
