Несмотря на репутацию производителя культовых игр, студия Grasshopper Manufacture, возглавляемая японским директором Suda51, просуществовала 27 лет — достаточно долго, чтобы портировать большую часть своего старого каталога консольных игр на ПК. Однако взгляд на разницу между страницей со списком разработчиков Grasshopper в Steam и страницей со списком издателей показывает слишком распространенную борьбу игровых студий, которые не могут позволить себе финансировать свои собственные игры: они также не получают выгоды от длинного хвоста продаж.
«Для большинства игр, которые есть в Steam, мы не являемся их издателями. Мы просто их создали», — сказал Suda51 в недавнем интервью. «У нас есть куча игр в Steam — похоже, некоторые из них преуспевают. Даже постоянно хорошо. К сожалению, мы не зарабатываем много денег на продажах в Steam. Другие люди зарабатывают много денег на продажах в Steam, но мы не зарабатываем на Steam такие деньги, чтобы сказать: «Эй, давайте сделаем такую крутую игру, как (Ромео — мертвец)». Хотя это действительно приятно для других людей, которые на этом зарабатывают».
Учитывая, что китайская компания NetEase за последний год продала или закрыла ряд своих международных студий, я надеюсь, ради Grasshopper, что Romeo Is a Dead Man станет хитом — и что он просуществует достаточно долго, чтобы наконец извлечь выгоду из стабильного потока денег, который могут принести сезонные продажи Steam.


