Представитель Netease сообщил Eurogamer, что заявления Suda 51 о политике генеративного искусственного интеллекта неверны и что компания продолжает работать с этой технологией.
Представитель также указал на предстоящий доклад GDC, организованный Netease, посвященный генеративному искусственному интеллекту. «Утверждение о том, что NetEase Games закрыла отдел искусственного интеллекта или что мы обязали команды или студии не использовать искусственный интеллект, не соответствует действительности», — заявил представитель, выступающий от имени издателя. В другом месте NetEase опубликовала комментарий: «Описанная ситуация не произошла, и мы не опубликовали никаких связанных с ней политик».
Суда 51, беседуя с Eurogamer в рамках интервью о предстоящей игре Romeo is a Dead Man от Grasshopper Manufacture, заявил следующее: «Изначально у них был раздел, посвященный исследованию и разработке материалов, связанных с ИИ, но в какой-то момент они решили больше этого не делать. Они закрыли этот раздел и сказали своим студиям не использовать ИИ в играх, не использовать его вообще».
«Я не знаю, они так и не объяснили прямо, почему», — продолжил Суда. «Если бы мне пришлось предположить, это, вероятно, было одно или оба из двух. Многим геймерам не нравится ИИ и его использование в своих играх. Еще одна вещь — проблемы с нарушением авторских прав. Это может быть сложно обойти и прояснить, прежде чем что-то делать. Вероятно, это тоже было частью проблемы — было бы легче избавиться от него вообще. Но, опять же, это мое предположение. Никто не сказал мне прямо».
Что касается участия Grasshopper в создании генеративного ИИ, Суда 51 также заявил, что компания не проводила никаких исследований в области ИИ, и он считает, что в человеческом мозге есть что-то, что говорит им, что что-то не так, когда они это видят.
Суда рассказал Eurogamer: «В какой-то момент, как я слышал, возможно, появится нечто, что его назовут «Новой реальностью», но даже если оно дойдёт до этого момента и будет действительно хорошим и реалистичным, я чувствую, что у людей в мозгу есть что-то, что говорит им, что что-то не так. Поэтому, хотя у меня нет строгого мнения относительно того, как люди используют это в своих играх, мы это делаем не так. Это одна из вещей, которая привлекает людей к играм Grasshopper — они могут чувствовать людей сами усилия. Это то, чем мы гордимся.


