«Ни одна игра не идеальна с первого дня» Разработчики игр сплотились, чтобы поддержать Highguard, поскольку жалобы накапливаются
Игровые новости

«Ни одна игра не идеальна с первого дня» Разработчики игр сплотились, чтобы поддержать Highguard, поскольку жалобы накапливаются

Несколько разработчиков встали на защиту Highguard, поскольку он сталкивается с постоянными волнами негативной критики со стороны как масс игроков, так и далеких зрителей.

Игра, которая была долгожданной после ее презентации на The Game Awards в прошлом году, провела длительный период радиомолчания, прежде чем в последнюю минуту активизировать маркетинг, в результате чего вокруг игры пронизала в значительной степени загадочная аура, прежде чем она попала в руки игрока.

Когда игра в конце концов вышла, ее встретила значительная начальная база игроков, жаждущих ее проверить, но ей также мешали проблемы с подбором игроков. Со временем оно упало до все еще приличных 10-20 тысяч одновременных игроков, хотя многие продолжали его критиковать.

Вы можете посмотреть видео Highguard от Eurogamer здесьСмотреть на YouTube

«Ни одна игра не идеальна с первого дня (наша, конечно, не была)», — написала в социальных сетях компания 1047 Games, разработчик Splitgate: Arena Reloaded. «Если вы видите потенциал, поделитесь отзывами. Это поможет сделать игру лучше, и это то, за что мы все должны болеть. Здесь есть место для множества отличных игр. Желаю вам успехов в Highguard, @WildlightEnt».

Splitgate: Arena Reloaded сама не привыкла к резкой критике после того, как совершила прыжок от нишевого, но любимого Splitgate к более противоречивому продолжению. Тем не менее, команда 1047 Games продолжает совершенствоваться и добавлять в игру больше впечатлений, возможно, показывая тот же путь, по которому может пойти Highguard.

Томас Пуха, директор по связям с общественностью Remedy, также высказался и предложил некоторую поддержку. Пуху написал: «Устал видеть заголовки о том, как много игроков потерял Highguard. Конечно, вы можете утверждать, что это выставляет факты напоказ, но я не могу отделаться от ощущения, что это просто «празднование» того, что игра идет плохо и просто ради этого публикует негативные заголовки. Разве нам, разработчикам игр, не стоит даже попытаться?»

Затем идет Майкл Даус, директор издательства Larian, который продолжил заявление Пуху своими мыслями. «Я помню, как стоял на сцене DICE, *пытаясь* прийти к единому мнению с исполнительной аудиторией, которая не понимала — не могла — понять, что им следует делать или даже пытаться. Это в каком-то смысле забавно, что чем ближе мы все подходили к аудитории, тем дальше индустрия отходила от понимания того, что она должна делать. Под перекрестным огнем неопределенности оказываются ошибки и лица, стоящие за ними.

«Но хотя они и не являются причиной ошибок, на самом деле они являются причиной любых успехов. Легко праздновать неудачу, потому что в чувстве правоты есть уверенность, но я надеюсь, что каждый найдет достаточно, чтобы разорвать этот порочный круг цинизма. Разработка игр опирается на оптимизм, в отличие от экономики. Если оптимизм и энтузиазм исчезнут с той же скоростью, что и экономика, это будет беспорядок.

«К счастью, повсюду есть очень заинтересованная аудитория и недорогие возможности. Просто становится все труднее пробиться сквозь шум».

Где проходит грань между справедливой критикой и собачьим пиллингом, лежит в основе непрекращающихся дебатов вокруг Highguard, а также воспринимаемой культуры негатива, окружающей игровую индустрию. Есть ли у этих разработчиков точка зрения? Дайте нам знать, что вы думаете.

    Добавить комментарий