Игры Team Ninja, как правило, плохо работают на ПК при запуске. Rise of the Ronin, вышедшая на ПК в марте прошлого года после периода эксклюзивности для PS5, представляла собой полный беспорядок: она тормозила, тормозила по всему диапазону частоты кадров, часто вылетала и даже выглядела не очень хорошо.
Так было даже после того, как Team Ninja извинились за свою предыдущую игру Wo Long: Fallen Dynasty, которая работала на ПК как дерьмо. Если вы вспомните пять лет назад, запуск Nioh 2 тоже был далеко не идеальным. Согласно всем отчетам, Ninja Gaiden 4 работала прилично, но параметры настроек оставляли желать лучшего.
| Ячейка заголовка — столбец 0 | Минимум (1080p / 30 кадров в секунду с использованием «очень низких» настроек) | Рекомендуется (1080p/60 кадров в секунду при стандартных настройках) |
|---|---|---|
Процессор | Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 2600 6 ядер/12 потоков или выше | Intel Core i5-10600K, AMD Ryzen 5 5600X 6 ядер/12 потоков или выше |
Память | 16 ГБ ОЗУ | 16 ГБ ОЗУ |
Графика | NVIDIA GeForce GTX 1060 с видеопамятью 6 ГБ, AMD Radeon RX 5600 XT (версия 2.0) с видеопамятью 6 ГБ | Видеопамять NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ, видеопамять AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ |
ДиректХ | Версия 12 | Версия 12 |
Хранилище | 125 ГБ свободного места | 125 ГБ свободного места |
Звуковая карта | 48000 Гц, 16 бит, стерео | 48000 Гц, 16 бит, стерео |
У меня RTX 3060 с 6 ГБ видеопамяти, Ryzen 5 5600H и 16 ГБ ОЗУ. Без генерации кадров это дает мне по большей части плавная скорость 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, при этом большинство настроек переключено на «очень низкий». Я понимаю, что запуск игры на «очень низком уровне» для некоторых может быть кошмарным топливом, но для меня в нее можно играть, хотя, как только я прошел длинное руководство и вошел в открытый мир Nioh 3, довольно стабильные 60 кадров в секунду иногда падали примерно до 44 кадров в секунду.
К счастью, поддержка генерации кадров в Nioh 3 творит чудеса. Ситуация с моей частотой кадров значительно улучшилась, когда я включил FSR 3: я мог переключиться на «низкие», а не на «очень низкие» графические настройки, сохраняя при этом частоту кадров не менее 60 кадров в секунду в открытом мире. На «стандартной» настройке я колебался между 55 и 60 кадрами в секунду в открытом мире, и, ну, то же самое было в основном и с «высокой».
Конечно, в играх Nioh точность чрезвычайно важна, и вполне возможно, что некоторые сочтут результирующую задержку неприемлемой. Я не заметил значительной задержки ввода при воспроизведении демо-версии с включенной генерацией кадров, но это только начало.
Я очень доволен этими результатами, зная, что мне нужно обновиться, и, вероятно, мне повезло, что в Nioh 3 вообще можно играть. Впервые у нас есть предварительная демо-версия большого релиза Team Ninja, и, учитывая историю студии, я умоляю вас скачать ее и попробовать. Просто обязательно играйте до конца в открытом мире.
Больше всего для смеха я загрузил Nioh 3 на свою OLED-панель Steam Deck и могу подтвердить, что вы определенно не захотите играть в нее там, если это еще не было очевидно.


