Neon Giant, разработчик The Ascent, вышедшей в 2021 году, представил No Law, ролевой шутер от первого лица, действие которого происходит в открытом мире киберпанка. Игра No Law, представленная на церемонии The Game Awards 2025, в настоящее время находится в разработке для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
В демонстрационном трейлере мы увидим прекрасный город Порт-Дезайр, обширный и убогий сеттинг No Law, разработанный на Unreal Engine 5, а также Грея Харкера, бывшего военного ветерана, которым игроки будут управлять в игре. Мы встречаем Харкера, который оставил свое истерзанное войной прошлое ради более спокойной жизни, в момент, когда прошлое зовет, и беда снова находит его. Используя свои «инстинкты секретных операций и специальное оборудование», Харкер намерен вернуть то, что у него было украдено, и противостоять городу, который обидел его.
Посмотрите это в трейлере No Law ниже:
https://www.youtube.com/watch?v=LYO8M69d_iQ
Neon Giant говорит, что No Law — это повествование в стиле кибернуар с глубокой свободой действий игрока, отмечая, что «независимо от того, предпочитаете ли вы точность, скрытность или разрушение, ваш подход определяет игровой процесс».
«Освойте передовые военные улучшения, экспериментируйте с научно-фантастическими инструментами и вертикальным движением и превратите каждую миссию в личную историю мести, последствий и выживания», — говорится в пресс-релизе. «Размещенный на фоне Port Desire, обширного порта, высеченного в скалах беспокойного моря, No Law приглашает игроков в мир, построенный на неоновой дешевке, а не на регулировании. Город — это центр импорта и излишеств, переполненный яркими персонажами, чьи мотивы столь же мрачны, как и заполненный смогом горизонт. От садов на крыше до переулков внизу — каждый дюйм Port Desire жив, реактивен и ждет, чтобы его сформировали выбор игрока».
Посмотрите скриншоты ниже, чтобы еще раз взглянуть на Port Desire:
Накануне презентации No Law от Neon Giant я поговорил об игре с соучредителем студии и креативным директором Тором Фриком, а также соучредителем и сокреативным директором Аркадой Бергом. Они говорят мне, что The Ascent научил Neon Giant тому, что команда действительно хочет расширить границы погружения.
«Игры очень разные (…), но в них много кроссоверов», — говорит мне Берг. «Что мы действительно многому научились при создании The Ascent, так это тому, как рассказывать историю с помощью мира. В ней была история и побочные миссии, но это не была игра, насыщенная повествованием. Она рассказывала много историй в окружающей среде с декорациями, с артом, с разговорами неигровых персонажей, и мы многое узнали о повествовании в мире, которое не является явным. Не каждую историю нужно рассказывать словами, голосом или текстом, поэтому мы всегда пытаемся спрашивать (без закона), «Там есть история?»
Поскольку No Law является второй киберпанк-игрой Neon Giant, мне было любопытно, что именно такого типа сеттинга привлекает студию. Фрик рассказал мне, что миры киберпанка позволяют многим действиям видеоигр соответствовать повествованию. «Нам очень важно иметь мир, в котором все, что мы делаем в игре, соответствует вымышленному миру», — говорит он. «Это большая часть (нашей любви к киберпанку); мы можем формировать мир так, чтобы он соответствовал потребностям игры. (Плюс), есть определенное настроение и атмосфера, которые нам действительно нравятся: Судья Дредд, Бегущий человек, все эти насмешливые впечатления от комфортной еды, и нам действительно нравится беззаботная атмосфера этих вещей.
Берг добавляет, что в этих конкретных примерах киберпанка насилие используется как зрелище, «тот, который заставляет вас улыбаться», и это соответствует тому, чего добивается Neon Giant в No Law.
«Насилие в нашей игре тоже должно быть зрелищем, вызывающим улыбку», — говорит Берг. «Есть ужасное насилие и веселье. Мы не можем делать мрачное, грустное и суровое; мы хотим, чтобы вы получили действительно хороший опыт, играя в эту игру, смеясь, временами чувствуя себя задирой, чтобы мир реагировал на это, замечая, что вы делаете, и чего вы решили не делать. Киберпанк — это круто, и нам это нравится».
Команда называет No Law историей в стиле кибер-нуар, и Фрик и Берг говорят мне, что это потому, что в этой игре есть моменты, когда можно подышать и погрузиться в атмосферу – а также в этой истории есть элемент детектива, хотя дуэт не делится чем-то другим на этом фронте. По их мнению, именно этим No Law выделяется среди очевидного слона в комнате: Cyberpunk 2077.
«Очевидно, что («Нет закона») сильно отличается», — говорит мне Фрик. «Художественный стиль и обстановка сами по себе: это очень пышный город, и мы гораздо больше уделяем внимание плотности и интимному ощущению. Мы не стремимся построить огромный открытый мир, а сосредоточены на создании очень плотного открытого мира с совершенно другим масштабом и очень личной историей».
Фрик говорит, что история Харкера — это не окончательная часть «Порт-Дезире», а просто еще одна история, происходящая в этом городе. Берг вмешивается, добавляя: «Это гораздо более человечно, лично и интимно, и благодаря этому мы сделали много крутых стилистических решений».
Эти двое завершают нашу беседу, объясняя, что, по их мнению, поклонникам Neon Giant нравится особая индивидуальность студии – это самый большой положительный отзыв, который студия получила от The Ascent.
«Если вы играли в The Ascent, у вас возникнет ощущение, что (No Law) — это та же самая команда», — говорит Берг. «Это то, к чему мы стремимся, даже если эта игра совершенно другая».
No Law издается Krafton и когда-нибудь в будущем выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
А пока читайте Информер игр рецензия на Восхождение.
Что вы думаете о раскрытии No Law? Дайте нам знать в комментариях ниже!


