В этом месяце NVIDIA расширяет набор функций DLSS 4.5, добавляя новые возможности генерации кадров и более широкую поддержку игр в рамках следующей бета-версии приложения NVIDIA, которая выйдет в конце месяца.
В новом обновлении приложения Nvidia представлена DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation — система, которая оперативно регулирует количество генерируемых кадров, чтобы помочь игрокам достичь целевой частоты кадров или соответствовать частоте обновления экрана. Она будет доступна в качестве опции переопределения в приложении, но, как всегда в случае с многокадровой генерацией, это функция, эксклюзивная для графических процессоров серии RTX 50. Будущие игры, такие как 007 First Light и Control Resonant, выйдут с графикой с трассировкой лучей в ближайшие месяцы и будут поддерживать DLSS 4.5 с момента запуска.
Еще одно важное объявление, связанное с GeForce, на GDC на этой неделе было сделано через RTX Mega Geometry. Эта технология впервые дебютировала в Alan Wake 2, сжимая геометрию в кластеры для ускорения обновления сцен и снижения использования видеопамяти. Это означает, что густая листва и другие сложные среды могут быть визуализированы с помощью полнофункциональной трассировки пути. Control Resonant примет эту функцию при запуске в этом году, а в дальнейшем CD Projekt Red также планирует реализовать ее в The Witcher 4.
Наряду с обновлениями DLSS NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready, оптимизированный для Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach, обе из которых поддерживают DLSS 4 с многокадровой генерацией. Драйвер также добавляет поддержку более чем 35 новых дисплеев, совместимых с G‑SYNC. Обновление драйвера уже доступно для загрузки через приложение Nvidia и непосредственно с веб-сайта Nvidia.
KitGuru говорит: Что вы думаете о новых анонсах, связанных с GeForce, на GDC?
Пост Nvidia анонсирует технологии RTX в The Witcher 4 и выпускает новый драйвер Game Ready на GDC 2026, впервые появился на KitGuru.

