Справедливости ради стоит сказать, что создатель God of War Дэвид Джаффе не в восторге от новейшей игры серии — 2D-сайд-скроллера «Сыны Спарты».
God of War: Sons of Sparta была анонсирована на прошлой неделе на PlayStation State of Play, организованной Mega Cat Studios в партнерстве со студией Santa Monica. Это каноническая история о Кратосе и его брате Деймосе в молодости на тренировках в спартанском Агоге (что было очень «жестоко»).
Тогда же было объявлено, что Sons of Sparta выйдет на консолях PS5. И, что ж, Яффе не впечатлен.
Во время девятиминутного видео на YouTube Джаффе быстро рассказал о последнем предложении серии. «Это та игра, которую я всегда хотел в виде 2.5D God of War… но для меня это не то, о чем я говорил», — начинает Яффе, прежде чем недвусмысленно заявить: «Мне она не нравится, я не рекомендую ее».
Однако это было довольно мягко по сравнению с остальной частью видео, где Яффе называет «Сынов Спарты» «дерьмом», «тупым» и даже «глупым».
«О чем, черт возьми, они думают», — сказал Яффе. Хотя первоначальный директор God of War сказал, что игровой процесс в «Сынах Спарты» «прекрасен» и «пригоден к эксплуатации», он до сих пор не может понять, почему игра вообще «существует».
«Я не понимаю, я не понимаю», — сказал Яффе, закрыв лицо рукой, размышляя о разговоре, который он имел с бывшим разработчиком Sony Santa Monica о сцене в God of War Ragnarök, где Атрей и Ангрбода болтают, путешествуя вместе. Предположительно, разработчик сказал Джаффе, что Sony Santa Monica «в наши дни руководствуется в первую очередь историей», от которой Джаффе, похоже, не был в восторге.
«То, что я играл в «Сынах Спарты» — а это длилось всего около часа, и я никогда к этому не вернусь — это как «преодолей себя, чувак», — сказал создатель God of War. «Они просто останавливались снова и снова, и персонажи просто говорили, говорили и говорили. И озвучка не очень хорошая, история — по крайней мере, то, что я играл… может быть, она становится действительно хорошей… — (но) кого, черт возьми, хотят играть («Сынов Спарты»). Это не God of War».
Он продолжил: «Я хочу, чтобы вы подумали об этом на минутку и о выборе, который был у этой команды… идея сказать: «Эй, мы хотим 2.5D метроидванию God of War». Большинство геймеров сказали бы: «О боже мой, да, пожалуйста». этот персонаж скучный, никому не нравится этот Кратос, на котором мы построили франшизу на миллиарды долларов. Давайте сделаем его обычным чертовым ребенком… в этом нет никакого смысла».
Затем Яффе назвал историю происхождения Кратоса в Sons of Sparta «глупой идеей» и предположил, что фанаты предпочли бы сыграть в гораздо более кровавую и жестокую игру из Метроидвании, Blasphemous. По словам Джаффе, это имеет «тон» более раннего God of Wars. «Я почти уверен, что когда люди говорили, что хотят 2D God of War, они имели в виду (например, Blasphemous)», а не «Сынов Спарты». «Кто, черт возьми, дал этому зеленый свет? Кто думал, что это то, чего хочет публика?»
Между тем, если этого было недостаточно, Яффе также уделил внимание качеству производства «Сынов Спарты». «По сравнению с тем, что мы получили только в прошлом году, — сказал он, — если вы посмотрите на разнообразие игрового процесса и просто на радость от игры в такую игру, как Ninja Gaiden: Ragebound, если вы посмотрите на искусство, уровень детализации и просто по-настоящему интересные сценарии на уровне игрового процесса в каждом моменте Neon Inferno, который также вышел в конце прошлого года и, кстати, просто отличный шутер, я очень рекомендую его — если вы, конечно, посмотрите на производственную ценность игры. 2D Шиноби, я имею в виду, посмотри на эту штуку.
«Людям нужна эта производственная ценность, им нужна эта атмосфера, и они хотят, чтобы это был классический Кратос».
Яффе предположил, что если вы «вытащите God of War» из «Сынов Спарты» и вместо этого скажете: «Эй, мы делаем игру об этом ребенке», люди не заинтересуются. «Я хочу знать, кто в Sony считает, что люди этого хотят», — сказал он. «Кстати, мне не нужны большие бюджеты. Я бы предпочел большую производственную ценность, более плавную анимацию, то, то и другое, но мне это не нужно, верно? Если бы геймплей был интересным, если бы он был жестоким, если бы он был индивидуальным, если бы вы открывались сразу, и игроки говорили: «О Боже мой, я никогда не думал о такой механике в такой игре» или «это так весело делать», вы могли бы сделать это очень недорогим, как кажется. не могу себе представить, чтобы это стоило столько денег.
«Но зачем вообще это выкладывать? По моему мнению, все это лишь оставляет неприятный привкус во рту фанатов God of War».
Джаффе сказал, что все это «показывает такой крах великой исполнительной работы, которую Sony проделала в прошлом», и «тот факт, что они думают, что это то, чего люди хотят от God of War… Я просто не знаю, что, черт возьми, вам сказать».
Вы можете полностью ознакомиться со все более страстной речью Яффе ниже.
Как и «Сыны Спарты», оригинальная трилогия God of War переделывается (надеюсь, после выхода она не получит такого же приема от Яффе). Однако этот конкретный проект все еще находится на ранней стадии разработки, поэтому не ждите чего-то большего в ближайшее время. «Глядя в будущее, мы также хотим инвестировать в прошлое и стремиться к корням сериала, которые привели нас туда, где мы находимся сегодня», — заявила Sony на прошлой неделе, анонсируя ремейки.
«Мы знаем, что переделка греческой саги была частым запросом. Подлинный, страстный интерес фанатов к возвращению оригинальных игр — это то, за что мы очень благодарны и не можем дождаться, чтобы рассказать больше, когда придет время!»


