О творческом процессе и ошеломляющем успехе крупнейшего аниме 2025 года
Игровые новости

О творческом процессе и ошеломляющем успехе крупнейшего аниме 2025 года


Убийца демонов: Замок бесконечности это не только кассовый хит, но и доказательство того, что хит Ufotable 2020 года Убийца демонов: Поезд Муген был не просто случайностью, которая выиграла от того, что стала одним из немногих фильмов, выпущенных во время изоляции. Бесконечный замок не просто выделялся за год, наполненный такими выдающимися анимационными фильмами, как К-поп охотник на демонов, Не Жа 2и Зверополис 2 — теперь его признают вместе с ними во время сезона награждений в Северной Америке. Хотя аниме иногда получает признание наград, например, в 2023 году. Мальчик и цапляЭти награды обычно достаются престижным студиям, таким как Ghibli, известным своим интеллектуальным подходом к универсальным темам. Бесконечный замок разрушает этот шаблон, поскольку является последней канонической частью многослойного Убийца Демонов аниме сериал.

Ufotable известна как одна из лучших современных аниме-студий в мире, выпускающая такие произведения, как Судьба/Ноль и Судьба/ночь схватки: Прикосновение Небес кинотрилогия. Токийская студия также известна своим плавным сочетанием рисованной 2D- и 3D-анимации, поднимая компьютерную графику в среду, которая традиционно смотрит свысока на ее использование. Во время посещения США на вручении премии «Золотой глобус» (они были номинированы на лучший анимационный фильм, но проиграли К-поп охотники на демонов), соучредитель Ufotable и Бесконечный замок сценарист и главный режиссер Хикару Кондо вместе с продюсером Юмой Такахаши поговорили с Полигон через переводчика о кассовых сборах фильма и их подходе к адаптации манги в трилогию фильмов.

Изображение: Sony Pictures Entertainment

Polygon: Чувствуете ли вы, что аниме сбросило шкуру аутсайдера в прокате в Северной Америке?

Юма Такахаши: Что ж, если честно, мы не очень информированы о ситуации в Америке, поэтому мы собираемся задать вам этот вопрос и сказать: «Ну, как сейчас воспринимается аниме и как аниме воспринимается в Соединенных Штатах?» Избавилась ли она от своего статуса аутсайдера?

Я верю, что 2025 год навсегда запомнится как аниме-бит года Супермен и станет отправной точкой для развития популярности аниме через 10 лет.

Такахаши: Поэтому я отвечу как смогу и постараюсь собраться с мыслями. У нас была огромная база поклонников со времен арки «Непоколебимая решимость», даже до арки «Поезд Муген», и мы, как студия, независимо от того, работаем ли мы над сериалом или фильмом, мы не регулируем качество. Мы всегда стараемся обеспечить наилучшее визуальное выражение, соответствующее истории, насколько это возможно с точки зрения анимации.

Мы взяли Поезд Муген по всему миру и имел большой успех. Это привело к Бесконечный замокно видеть такую ​​базу фанатов и эту энергию очень воодушевляет. Всякий раз, когда мы создаем анимацию, наша главная цель — чтобы как можно больше людей смогли ее увидеть.

Мировое турне было грандиозным, предшествовавшим Бесконечный замокуспех. Мы отправлялись в путь в 2023 и 2024 годах, два раза. Это была идея Кондо-сана, и она дала нам возможность по-настоящему увидеть фэндом в Соединённых Штатах и ​​эту энергию напрямую.

Когда я перевел основные произведения в сценарий, стало ясно, что он не вписывается.

Танджиро падает, взмахнув мечом в ключевой иллюстрации Demon Slayer: Infinity Castle. Изображение: Койохару Готоге, SHUEISHA, Aniplex, ufotable

Как главный режиссер, какую визуальную цель вы поставили перед собой с помощью этого фильма?

Хикару Кондо: Ну, во-первых, это действительно сценарий фильма и стадия планирования какой истории. В какой фильм мы собираемся превратить это? И для меня это было огромным узким местом и, возможно, одной из самых сложных частей этого фильма, потому что, когда я перевел основные работы в сценарий, стало ясно, что он не вписывается.

Что касается визуального выражения, часть раскадровки я делал лично. А потом, глядя на общую композицию и разные сцены, которые есть в фильме на этом этапе, я думаю о том, а как отдельные аниматоры и художники собираются воплотить эту раскадровку в то действие, которое мы видим? Например, эпизод Гию: если я отдам его нашему аниматору Кунихиро, какие последовательности действий он сможет придумать? Или, если мы отдадим эту сцену (Го) Кимуре, что мы увидим? Или (Нозому) Абэ? В нашей студии работают разные ключевые аниматоры, которые волнуют всю команду. Какие действия они смогут придумать и перевести? Существует множество различных источников творения.

Очень сложно определить рабочий процесс или конвейер.

В конечном итоге я курирую весь процесс раскадровки. Но вы посмотрите на все разные сцены, кадры, которые есть в этом фильме, и тогда мы должны назначить этот кадр этому аниматору, этот кадр тому аниматору. Хорошо, теперь, когда все обменялись идеями и мы все подписали, начнём ли мы сначала с 3D или сначала с 2D? Это все разговоры и общение, которые происходят в студии. Или нам нужно провести еще один предварительный просмотр, прежде чем мы почувствуем себя комфортно, приступая к нанесению карандаша на бумагу и анимации? Это действительно происходит от кадра к кадру. Очень сложно определить рабочий процесс или конвейер.

Гёмей пробивает деревянную стену своим оружием в Замке Бесконечности Убийцы Демонов Изображение: © Авторские права © Койохару Готоге, SHUEISHA, Aniplex, ufotable

Что вы думаете об аниме-фильмах, посвященных канонам? Станет ли это новым трендом? Есть ли плюсы и минусы с точки зрения создателя?

Такахаши: Это отличный вопрос, но я не думаю, что мы сможем погружаться в него слишком глубоко, пока не снимем все фильмы, и тогда, я думаю, намерения станут яснее. Еще есть два фильма.

Оглядываясь назад на свою карьеру, на количество драгоценностей, которые вы внесли в эту среду, учитывая такое монументальное достижение, остался ли еще один проект из прошлого, к которому у вас есть слабость?

Кондо: В моей карьере есть проекты, которые прошли очень хорошо, а есть и не совсем так, как планировалось. Это часть производства. Вы берете все свои победы и поражения и используете их для перехода к следующему проекту, а затем к следующему проекту. Делая это так долго, конечным результатом на данный момент является успех, который мы видим с Убийца Демонов. Все, что произошло в моем прошлом, привело меня туда, где мы находимся.

Возможность работать вместе с этой командой на протяжении многих лет, возможно, является ее настоящим активом и ценностью.

Вы посмотрите на людей, которые работали над Бесконечный замок(Харуо) Сотодзаки, (Акира) Мацусима, и мы вместе работали над Сказки ряд. А потом, Кимура, мы работали над всеми НочьМы вместе, (Юичи) Терао, все эти разные члены команды и сотрудники, с которыми мы работали на протяжении многих лет. Это огромная часть нашей идентичности как студии. Мы работали вместе, ведя путь до сегодняшнего дня, на протяжении многих лет. Вы видите аниме, вы видите готовый продукт, но за этим стоит не просто то, что мы работали над одним аниме или одним проектом. К этому моменту привела долгая история. Возможность работать вместе с этой командой на протяжении многих лет, возможно, является ее настоящим активом и ценностью.

Не будет ТВ-аниме-версия Бесконечного Замка, как это было с Поездом Муген, не так ли?

Кондо: Я не могу ответить.

    Добавить комментарий