«Об отказе от разработки снова не могло быть и речи» — Nintendo заявляет, что центр открытого мира Metroid Prime 4 стал жертвой длительной разработки игры
Игровые новости

«Об отказе от разработки снова не могло быть и речи» — Nintendo заявляет, что центр открытого мира Metroid Prime 4 стал жертвой длительной разработки игры


Nintendo заявила, что не желает отказываться от дизайна спорного центра открытого мира Metroid Prime 4: Beyond, несмотря на то, что видит «изменившееся» отношение к играм с открытым миром, поскольку проект уже однажды был перезагружен.

Блокбастер Nintendo Switch и Switch 2, выпущенный в прошлом месяце, получил в основном положительные отзывы, но также и широкую критику, особенно за раздражающих второстепенных персонажей и скучный центр пустыни с открытым миром, где вы довольно бесцельно катаетесь на мотоцикле.

Теперь в интервью Famitsu (переведено через ResetEra/Nintendo Everything) команда разработчиков Metroid Prime 4: Beyond рассказала, что ей трудно было сбалансировать желание Nintendo экспериментировать с игровым процессом в открытом мире с основными исследованиями серии Metroid, и в конечном итоге ей пришлось придерживаться своего первоначального плана для игры, а не рисковать откладывать его дальше.

«В начале проекта, возможно, из-за влияния The Legend of Zelda: Breath of the Wild, мы видели много комментариев в Интернете, в которых говорилось: «Мы хотим сыграть в Metroid с открытым миром», — заявили в Nintendo. (В интервью не помечаются комментарии отдельных разработчиков поименно.)

«Однако основной элемент Metroid — «увеличение количества исследуемых областей путем открытия способностей» — не очень совместим со «свободой идти куда угодно с самого начала» открытых миров», — продолжила Nintendo. «Поэтому мы решили создать ограниченную область, которую можно было бы свободно исследовать, и сделать ее центром, который мог бы соединяться с другими областями. Затем мы подумали, что если можно будет удовлетворительно передвигаться на велосипеде по этой области, это может быть сегментом, который смягчает напряжение от исследования и определяет темп всей игры».

Другими словами, дизайн концентратора, представленный в готовой версии Metroid Prime 4: Beyond, был оригинальным компромиссом Nintendo, включившим некоторые элементы открытого мира, сохраняя при этом основные исследования франшизы в ее основных областях.

«В конце концов, завершение игры заняло гораздо больше времени, чем ожидалось, и мы поняли, что впечатления игроков от игр с открытым миром изменились», — добавила Nintendo. «При этом разработка уже однажды была сброшена (когда мы снова начали с нуля в Retro Studios), поэтому о возобновлении разработки не могло быть и речи, и мы решили двигаться вперед, придерживаясь нашего первоначального видения».

Вышедшая через 18 лет после Metroid Prime 3: Corruption, последней игры в любимой трилогии Retro Studios Prime, Prime 4 была официально анонсирована на E3 2017. Первоначально ответственность за разработку была возложена на Bandai Namco, но в январе 2019 года разработка была возобновлена ​​в Retro Studios после того, как Nintendo решила, что разработка игры не оправдала ожиданий.

Комментарий Nintendo о том, что центр открытого мира был частью ее «первоначального видения» Prime 4, безусловно, предполагает, что это не был дизайн Retro Studios, хотя подразумевается, что Nintendo осознала его недостатки только после того, как разработка игры была начата заново.

«За это время стрелялки и экшн-игры претерпели эволюцию, в частности, с увеличением скорости игры, но принятие этих изменений затруднило бы создание темпа приключенческой игры, поэтому мы активно решили не принимать их во внимание», — заключила Nintendo. «Поэтому я думаю, что эта игра в значительной степени оторвана от смены времен».

Идея о том, что Самус обретет экстрасенсорные способности, также возникла до перезагрузки Retro Studios и возникла как объяснение того, почему теперь она может контролировать направленный выстрел Зарядного Луча. После того, как Retro взяла на себя управление проектом, Nintendo заявила, что попросила студию реализовать дополнительные функции игрового процесса, которые расширили бы идею о том, что Самус обретает набор экстрасенсорных способностей.

«Metroid Prime 4: Beyond — это превосходное, хотя и относительно неровное, возрождение, которое в лучшие моменты достигает высот, достойных имени Metroid», — написал IGN в нашем обзоре Metroid Prime 4: Beyond, оценивая игру 8/10.

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Вы можете связаться с Томом по адресу tom_phillips@ign.com или найти его на Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social

Добавить комментарий