Обновление Highguard уменьшает количество сбоев на 90% и добавляет возможность переключения приседания.
Игровые новости

Обновление Highguard уменьшает количество сбоев на 90% и добавляет возможность переключения приседания.

Команда Wildlight выпустила обновление для своего игрового шутера Highguard.

Это обновление добавляет ряд «очень» востребованных сообществом функций, в том числе новую опцию переключения приседания, ползунки поля зрения на консоли и, что немаловажно, улучшенную стабильность. По данным студии, благодаря этому обновлению количество сбоев сократилось на 90 процентов.

Вы можете ознакомиться с полным описанием обновления для Highguard ниже:

Улучшения настроек

Примечание. Чтобы как можно быстрее донести эти изменения до наших игроков, ряд пунктов меню пока не переведены на другие языки, кроме английского. Правильно локализованные настройки будут подготовлены для будущего патча.

Настройки игрового входа

  • Добавлена ​​возможность установить режим «Приседание» в режим «Удержание» или «Переключение» для всех платформ.
  • Добавлена ​​возможность устанавливать для прицела прицеливания значение «Удерживать» или «Переключить» только для ПК (на данный момент).

Переключившись на ADS и нажав «Спринт» (Shift на ПК, левый джойстик на контроллере), вы поменяете прицел. Это дезориентирует диспетчера. Игрокам на ПК рекомендуется переназначить замену прицела при использовании Toggle ADS. Мы продолжим работу над добавлением этой возможности для консольных игроков, которые пока не могут повторно привязывать кнопки, но нам понадобится больше времени.

Настройки видео

  • Пользователи консолей теперь могут настроить FoV до 110.
  • Низкие настройки масштабируемости для теней и отражений настроены на еще большую производительность за счет некоторого качества изображения.
  • Настройка низкой тени теперь также отключает объемный туман.
  • Добавлен новый параметр «Качество расстояния просмотра», который управляет уровнями детализации скелетной сетки, что может быть еще одним полезным элементом управления для настройки использования графического процессора и процессора.

Теперь у игроков есть возможность включать и выключать следующие функции независимо от других параметров качества:

  • Анизотропные материалы
  • Хроматическая аберрация
  • Цвести

Для безопасного отключения размытия в движении и глубины резкости требуется дополнительное тестирование. Ищите эти варианты очень скоро.

  • Пользователи DLSS теперь имеют возможность выбирать предустановку DLSS. В следующем патче появится больше пресетов и улучшенные описания.
  • Теперь игроки могут выбрать «Выкл.», чтобы полностью отключить глобальное освещение.
  • Устранена ошибка движка, из-за которой у пользователей ноутбуков могла непреднамеренно снижаться частота кадров до 60 кадров в секунду независимо от настроек частоты кадров.

Исправления сбоев и ошибок

Этот патч устраняет сбои, которые могут возникнуть в следующих сценариях:

  • Выход из матча на PS5 с неожиданным состоянием ввода.
  • Загрузка в матчи на машинах с более медленными запоминающими устройствами.

Также был исправлен ряд других ошибок, связанных с присутствием пользователей в сети и подбором игроков.

  • Друзья теперь корректно отображаются в сети после принятия запросов, а сведения о присутствии Xbox корректно обновляются. Основные исправления сбоев позволили сократить количество сбоев на 90 процентов, что значительно повысило стабильность.
  • Статус друга исправлен: игроки теперь корректно отображаются в сети, а сведения о присутствии Xbox надежно обновляются. Наши основные проблемы со сбоями устранены, что привело к снижению количества сбоев на 90 процентов.

И это твоя доля на данный момент.


Персонажи Хайгарда едут в бой на лошадях и медведях.
Изображение предоставлено: Уайлдлайт Интертеймент, Инк.

Highguard был анонсирован в прошлом месяце, завершив заполненную трейлером феерию The Game Awards Джеффа Кейли (в которой также были отмечены некоторые награды). Созданный несколькими бывшими разработчиками Titanfall и Apex Legends, Highguard быстро привлек большой приток игроков после своего выпуска в начале этой недели, однако было и несколько жалоб, многие из которых были разочарованы такими областями, как размер карты и формат игры 3 на 3.

После этого немного непростого дебюта другие разработчики в отрасли выразили свою поддержку Highguard, а студия 1047 Games Splitgate: Arena Reloaded заявила: «Ни одна игра не идеальна с первого дня».

    Добавить комментарий