Обновление Microsoft для Direct3D с микрокартами непрозрачности и изменением порядка выполнения шейдеров, теперь уже официальными функциями, вероятно, мало что значит для геймеров, но графические разработчики будут довольны.
Игровые новости

Обновление Microsoft для Direct3D с микрокартами непрозрачности и изменением порядка выполнения шейдеров, теперь уже официальными функциями, вероятно, мало что значит для геймеров, но графические разработчики будут довольны.


Когда дело доходит до игр для ПК, есть одна вещь, которая объединяет тысячи из них: графический API, используемый для указания графическому процессору, что делать. В частности, я говорю о Direct3D от Microsoft и говорю вам об этом, потому что D3D12, если коротко, теперь обновлен новой моделью шейдеров и кучей других дополнений, которые, вероятно, мало что значат для геймеров, но наверняка порадуют разработчиков.

Вы можете прочитать больше о конкретных деталях в коротком блоге Microsoft, но имейте в виду, что это не совсем легкое чтение для обычного энтузиаста ПК. Начиная с новой модели шейдеров 6.9, наиболее заметными дополнениями являются команды HLSL (язык шейдеров высокого уровня) для двух функций DXR (DirectX Raytracing) 1.2: микрокарты непрозрачности (хотя это уже давно присутствует в D3D12) и изменение порядка выполнения шейдеров.

    Добавить комментарий