Когда дело доходит до игр для ПК, есть одна вещь, которая объединяет тысячи из них: графический API, используемый для указания графическому процессору, что делать. В частности, я говорю о Direct3D от Microsoft и говорю вам об этом, потому что D3D12, если коротко, теперь обновлен новой моделью шейдеров и кучей других дополнений, которые, вероятно, мало что значат для геймеров, но наверняка порадуют разработчиков.
Вы можете прочитать больше о конкретных деталях в коротком блоге Microsoft, но имейте в виду, что это не совсем легкое чтение для обычного энтузиаста ПК. Начиная с новой модели шейдеров 6.9, наиболее заметными дополнениями являются команды HLSL (язык шейдеров высокого уровня) для двух функций DXR (DirectX Raytracing) 1.2: микрокарты непрозрачности (хотя это уже давно присутствует в D3D12) и изменение порядка выполнения шейдеров.
Оба из них уже можно найти внутри графических процессоров видеокарт Nvidia RTX 40 и 50-й серии — именно поэтому эти функции можно найти в Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle — и обе они направлены на то, чтобы трассировка лучей работала немного быстрее. В первом случае это помогает уменьшить количество лучевых шейдеров, необходимых в сцене, содержащей множество объектов с прозрачными или полупрозрачными секциями.
Что касается остальных нововведений в обновлении Shader Model/D3D12, все они сложны, специфичны и в основном направлены на повышение гибкости кодирования и сокращение миллисекунд на то, как все обрабатывается между процессором и графическим процессором. Я мог бы легко написать несколько тысяч слов, обо всем этом, но боюсь, что утомил бы большинство из вас, дорогие читатели, до слез.
Разработчики графических движков, с другой стороны, наверняка будут довольны всем этим, потому что стандартизация аппаратных функций в одном API лишь немного облегчает их работу. Для нас, геймеров, это означает, что игра будет работать немного быстрее и плавнее. Ну, пока их студии не заменят их искусственным интеллектом, и тогда мы просто получим графику Gooblegook со скоростью 0,632 кадра в секунду с ультрамасштабированием производительности.
Лучшая видеокарта 2026 года


