Как вам скажет любой, мода не бесплатна, но в World of Warcraft она внезапно стала менее свободной, чем когда-либо. Последний патч перед расширением WoW представляет широкий набор переработанных систем перед запуском Midnight в марте. Эти изменения включали в себя пересмотр системы трансмогрификации брони, которая вызывает много беспокойства у игроков, которые вынуждены платить тысячи золотых за привилегию носить одежду, за которую они уже заплатили.
Хотя мы скептически относились к предложенным обновлениям трансмогрификации еще в ноябре, новая система все же имеет некоторую привлекательность: раньше трансмогрификация напрямую применяла внешний вид предметов по вашему выбору к экипировке. Вы можете сохранять и применять целые комплекты сразу, но всякий раз, когда вы заменяете одну из частей своего снаряжения или просто хотите сменить одежду, вам нужно будет повторно применить желаемую трансмогрификацию и заплатить соответствующую плату за каждую часть снаряжения.
Новая система трансмогрификации призвана заменить эти частые затраты на трансмогрификацию. Вместо того, чтобы платить за внешний вид самого вашего снаряжения, вы покупаете слоты для экипировки, в которые можно сохранять ансамбли. Сохранение настроек трансмогрификации в слоте для экипировки стоит платно, вам не нужно будет обновлять эту экипировку при каждой смене снаряжения, и вы можете бесплатно переключаться между сохраненными экипировками. В системе также представлены возможности автоматического переключения между нарядами в зависимости от местоположения, активности и специализации персонажа.
На бумаге это должно сэкономить игрокам золото в долгосрочной перспективе, поскольку им не придется постоянно платить за трансмогрификацию, чтобы их снаряжение выглядело как им нравится. На практике, однако, это означает, что многие игроки сегодня заходят в WoW и обнаруживают, что от них внезапно ожидают платить кучу золота только за то, чтобы носить одежду, за которую они уже заплатили.
Хотя стоимость начальных слотов для экипировки относительно невысока по меркам WoW — всего 100 золотых, — цена возрастает с каждым дополнительным слотом до возможной цены в 10 000 золотых. Но настоящий ценовой шок – это стоимость экономия наряд. Если вы назначите внешний вид предмета каждому доступному слоту для снаряжения (как, вероятно, сделают многие игроки), сохранение этого ансамбля будет стоить более 2000 золотых. И в отличие от предыдущей системы, эта стоимость не уменьшается для персонажей низкого уровня.
Для отдельного персонажа, особенно если он накапливал золото в течение 20 лет с момента запуска WoW, это не такое уж большое изменение. Но для многих игроков, которые перемещаются между грудами альтернатив, повторение этой стоимости для нескольких персонажей, специализаций и связанных с ними нарядов может означать оплату десятков тысяч золотых только за то, чтобы скопировать наряды, которые они носили вчера.
На Reddit в верхних темах субреддита WoW преобладает разочарование по поводу трансмогрификации. Один игрок в теме с сотнями комментариев говорит, что обновленная система «чувствует себя так, как будто они наняли консультанта по монетизации мобильных игр». В другом пользователь пытается догадаться, почему Blizzard провела капитальный ремонт: «Вы пробовали не быть бедными?»
Подобные темы на официальных форумах WoW также собирают сотни ответов. В одном из них раздраженный дварф отмечает, что их коллекции альтернативных персонажей требуется «легко по 1000 золотых за каждого, чтобы вернуть их так, как они выглядели вчера вечером, когда я вышел из системы». В другом месте эльф крови говорит, что они отменили следующее автоматическое продление своей учетной записи, потому что «ненавижу, когда компания крадет мои усилия».
В знак протеста против неожиданных сборов за моду некоторые игроки прибегают к проверенной временем форме протеста: обнажению. Вместо того, чтобы платить за ношение уже имеющейся у них одежды, они вместо этого заставляют своих товарищей по игре иметь дело с внезапным ростом количества скудно одетых орков и гномов. Признаюсь, я скептически отношусь к тому, насколько это будет эффективно. Любой, кто проходил мимо Голдшира на RP-сервере, вероятно, потерял чувствительность к этой конкретной тактике.


