Хороших примеров систем создания ролевых игр очень мало. Я сделаю исключение для Kingdom Come: Deliverance 2, где алхимия и кузнечное дело становятся тактильными и увлекательными. В противном случае? Уйди отсюда со своей занятой работой. И похоже, что многие игроки Avowed чувствуют то же самое.
Система обновлений Avowed вызвала много критики при запуске, из-за чего игрокам приходилось использовать материалы для улучшений, чтобы сохранить жизнеспособность своего любимого оружия и доспехов при исследовании новых областей. В ролевых играх крафтинг часто считается необязательным, но не в Avowed, где вам необходимо взаимодействовать с этой системой. И это вызвало некоторые проблемы.


