В новом видео режиссер The Outer Worlds и соавтор Fallout Тим Кейн рассказывает нам о тонах видеоигр. Тон – это сложная вещь, которую трудно определить. Это легко почувствовать, но сложно описать и еще труднее хорошо исполнить. Кейн указывает на The Outer Worlds и ее строгое стремление изображать только определенный тип дискриминации как на пример того, почему ее тон многим игрокам не нравится.
«Одна вещь, которая у нас была, как правило, заключалась в том, что мы не хотели дискриминации по расовому или гендерному признаку, такой как женоненавистничество, или любой другой дискриминации, кроме дискриминации по признаку социального класса, и тогда вы могли бы рассказывать все свои истории о дискриминации через эту призму», — говорит Кейн. В попытке прояснить свое послание и тон кажется, что The Outer Worlds слишком упростили до такой степени, что это вызвало путаницу.
«Многим людям из-за этого тон игры показался неприятным, потому что они подумали: «Я думаю, то, о чем они говорят, — это дискриминация», — говорит Кейн. «Но всегда было: «Ты мне не нравишься, потому что ты дворник, а не врач» или что-то в этом роде».
Кажется немного наивным пытаться исследовать класс в вакууме, даже в игре, в которой вы отправляетесь в космос. Эксплуатация нашей капиталистической экономики отстойна для всех, кого бросают в мясорубку, но женщин называют драматичными, в то время как мужчины получают обезболивающие, хотя им всем машина изжевала конечности.
Кейн заключает: «Очень сложно определить и количественно оценить тон», к тому же руководители разных отделов часто не в ладах друг с другом. Каин говорит, что художник может захотеть, чтобы оружие было привязано к определенному классу, потому что оно соответствует визуальной идентичности, но тогда гейм-дизайнер должен подумать о таблицах добычи, и если другие игроки будут разочарованы, они не смогут использовать блестящую игрушку. Кто-то должен вмешаться и принять решение: сохранять тон или нет?
The Outer Worlds и ее продолжение очень явно антикапиталистичны в своих посланиях, но, как пишет наш онлайн-редактор Фрейзер Браун о «беззубой сатире капитализма» The Outer Worlds 2: «Obsidian абсолютно ничего не может сказать об идеологиях, которые продвигают игру вперед, кроме того, что просто показывает на них пальцем и говорит: «Посмотрите, разве это не ужасно?», что, вы знаете, да».


