Обычный обзор — Моя странная, страшная и хорошая рабочая смена
Обзоры

Обычный обзор — Моя странная, страшная и хорошая рабочая смена


В начале моего прохождения Routine был 20-минутный период, когда я ходил взад и вперед между комнатами и коридорами заброшенной, несуществующей и, казалось бы, неисправной лунной станции этой игры в поисках одной простой вещи: моего собственного идентификационного номера. Окружающие стены оклеены бумагами, объясняющими, что каждый человек на станции должен всегда носить с собой свой пропуск, включая меня. Я повсюду ищу этот значок, мне нужно ввести свой идентификатор в компьютерный терминал, чтобы продвинуться вперед… ну, почти везде. Что особенно важно, я не смотрю на свою грудь, где небрежно висит мой бейдж. Удостоверение личности, которое я искал 20 минут, все это время было со мной, прикрепленное к моему лунному скафандру. Этот, по общему признанию, смущающий урок изменил мой подход к Routine, проложив путь вперед к возвышенному и очень тактильному приключению-головоломке, которое держало меня прикованным к мыши и клавиатуре.

Рутина не наполнена головоломками из видеоигр; это было не похоже на игру в течение восьми часов, проведенных с ним, а больше на тщательно продуманную квест-комнату в научно-фантастическом стиле, полностью основанную на логике. Вы не обнаружите тупых и бессмысленных решений, подобных тем, которые вы найдете, например, в кишащем зомби полицейском участке, а, скорее, коды, числа и средства правовой защиты, расположенные именно там, где они должны быть. В этом смысле Routine потребовала от меня переписать свой подход к ее головоломкам. Я опасаюсь использовать слово «погружение», оно варьируется от человека к человеку, но «Рутина» понравилась мне, когда я поставил себя на место этого инженера — парня, чья сегодняшняя смена привела его на ветхую лунную станцию, чтобы использовать компьютеры и аналоговые терминалы, чтобы выяснить, что, черт возьми, пошло не так. Конечно, повествовательное путешествие, которое он затем продолжает, говорит о чем-то более древнем, более материнском, чем технологии, вдохновленные 1980-ми годами, с которыми он взаимодействует, но, в конечном счете, Routine рассказывает о странной и плохой смене на работе.

Почти все в Routine происходит через призму вашего инструмента помощи космонавтам (CAT), квадратного инструмента, похожего на пистолет, который может подключаться к технологиям этой космической станции различными способами. Поначалу он делает не что иное, как вкладки проекта на отмеченных стенах, чтобы вызывать такие вещи, как кнопка сохранения, ваши цели и сохраненные медиафайлы. Для этого вам нужно посмотреть на свою КОШКУ, нажать на ней кнопку, а затем направить ее на указанную стену, чтобы открыть вкладки. Это первый опыт тактильной рутины, и по мере того, как вы модернизируете свой инструмент, добавляя больше модулей, вы открываете возможность шокировать роботов-сталкеров, получать доступ к защищенным дверям и находить скрытые сообщения.

Моя странная, страшная и хорошая рабочая смена

Чтобы выполнить любую из этих задач, вы должны взаимодействовать с CAT, потянув его вверх и нажав кнопку, или потянув спусковой крючок назад, или вставив в него объект, похожий на кассету… или что-то в этом роде — автоматизации здесь нет. На бумаге это изнурительная рутина нажатия кнопок перед тем, как сделать то, что вы хотите сделать, но она настолько диетична, что невозможно представить рутину без этой тактильности. Мне нравились все представленные мне головоломки, которые часто включали поиск скрытых кодов на стенах или в шкафчиках, подключение их к терминалам, чтобы разблокировать новую подсказку, и переход к следующему этапу головоломки (часто новую комнату или локацию для исследования).

Хотя бдительные роботы, которые время от времени роятся, пытаются встать на пути, требуя, чтобы вы ударили их или убежали, а чудовищные существа пытаются вас убить, такое антагонистическое поведение является небольшим аспектом Routine. Они не безобидны, но если вы часто сохраняете сохранения, они мало что сделают, чтобы замедлить ваш прогресс, в конечном итоге заставляя их чувствовать себя несущественными для того, что делает Routine отличным.

В Routine нет никаких «разблокировок» или внутриигровых праздничных моментов после завершения головоломки — только глухое гудение электричества, питающего эту станцию, случайные звуковые сигналы от мониторов, ваше дыхание и знание, которое вы получаете, чтобы продвигаться вперед. И тем не менее, это одно из самых захватывающих решений головоломок, с которыми я когда-либо сталкивался, потому что заманчивая награда за продвижение глубже и на шаг ближе к ответу на вопрос «Что происходит?»

Музыкальное чутье композитора Мика Гордона магнетически сочетается с великолепной эстетикой будущего конца 70-х, сочетающейся с хрустящей зернистостью пленки и опьяняюще впечатляющим вниманием к деталям; Тактильность Routine кажется важнейшим элементом для создания атмосферы, и осознание того, что мне нужно нажать кнопку здесь и открыть безопасную дверь с небольшим экраном модуля безопасности моего CAT, в то время как нечестивый преследует меня всего в нескольких футах позади, добавило острых ощущений, от которых моя мышь стала влажной от пота. Отвратительно, как зияющая грудь, которая поглотит меня, если я потерплю неудачу.

Routine — это игра в жанре ужасов на выживание в самом светлом смысле этого слова. Есть роботы и существа, от которых можно время от времени убегать/прятаться, и в вашем арсенале мало что можно дать отпора, но этот жанровый термин является неправильным — это головоломка, пропитанная напряжением и ужасом. С вашим CAT-инструментом и остроумием, которое, как вы надеетесь, проявится, если бы вы сами оказались в этой ужасной ситуации, вас ждет соблазнительный ящик Пандоры с квестами.

    Добавить комментарий