Обзор «Ад — это мы» — мозги важнее мускулов
Обзоры

Обзор «Ад — это мы» — мозги важнее мускулов


Для многих видеоигр категории АА обращение к широкой аудитории часто означает, что игроки смогут увидеть игру до конца. Иногда это означает сглаживание боя, исследования и решения головоломок, чтобы сделать его максимально доступным. Но это также может привести к тому, что игры станут слишком управляемыми ради их же блага. Hell is Us выбрасывает все эти условности в окно. Прощайте, журналы заданий, карты и указатели целей, указывающие, куда идти. Доверяя игрокам во всем разобраться, умный уровень и дизайн головоломок Hell is Us позволяют создавать убедительные и полезные открытия, несмотря на посредственные бои и неравномерное повествование.

В игре рассказывается о Реми, солдате, который пробирается в Хадею, загадочную страну, изолированную от остального мира. Реми возвращается на родину, чтобы встретиться со своими родителями и узнать, почему они тайно вывезли его из страны в детстве. Но, почти не помня о своих родителях и не зная об их нынешнем статусе или местонахождении, Реми вынужден полагаться на свой ум, чтобы собрать воедино ответы внутри страны, охваченной жестокой гражданской войной и по какой-то причине захваченной потусторонними монстрами. Эта установка закладывает основу для того, что Hell is Us делает лучше всего: позволяя игрокам находить зацепки, чтобы разобраться во всем.

https://www.youtube.com/watch?v=X_8JCpFj2qM

Отсутствие традиционных форм руководства приводит к подлинному погружению в открытые центры Хадеи, которое кажется освежающим и полезным. Хотя это и не настоящий открытый мир, каждая зона предлагает широкий выбор скрытых подземелий, экологических загадок и несчастных граждан, часто просящих о помощи. Разгадка тайн становится увлекательным занятием по поиску улик, таких как любопытные письма, древние реликвии или потерянные ключи, одновременно собирая информацию из насыщенных разговоров персонажей, вдохновленных классическими приключениями в жанре «укажи и щелкни».

Будь то выяснение, где найти молоко, которое можно доставить голодающему младенцу, или обнаружение расположения нескольких скрытых переключателей, чтобы открыть таинственную дверь, решение головоломок всегда может быть веселым и логичным, но при этом не тупым. Почти всё, что вы находите, так или иначе имеет значение, благодаря чему каждое открытие, каким бы незначительным оно ни казалось, кажется стоящим и захватывающим, потому что вы знаете, что это потенциальное решение, ожидающее проблемы, которую еще предстоит раскрыть.

Разнообразие головоломок Hell is Us также заслуживает похвалы. Некоторые проблемы связаны с использованием компаса для следования по определенному пути и использованием визуальных подсказок, таких как ориентиры, чтобы не сбиться с пути. Другие приближаются к традиционным головоломкам подземелий, напоминающим «Легенду о Зельде», например, наступая на ловушки с шипами в правильной последовательности, чтобы принести кровавую жертву, чтобы открыть дверь. Лишь некоторые типы головоломок повторяются, например, специальные потайные двери, запертые за загадочными символами, но большинство из них появляются только один раз, что придает их локациям уникальный колорит. Кроме того, решение некоторых более мелких головоломок помогает раскрыть более крупные и манящие загадки, создавая еще большее ощущение цели и стимула.

Несмотря на отказ держать игроков за руки, Hell is Us бросает кость с помощью полезных блок-схем, отслеживающих основные пункты основных целей истории, таких как соответствующие люди или объекты. Мне никогда не требовалась дополнительная помощь, поскольку игра просто отображает ключевые факты, доверяя мне понять, как использовать эти знания соответствующим образом. Мне только хотелось бы, чтобы в чрезвычайно плотных вкладках меню были лучшие параметры фильтрации, чтобы упростить просмотр конкретных подсказок.

Однако побочные квесты не имеют такого отслеживания, кроме меню, в котором туманно указано, что они существуют. Все остальное, что касается характера необязательного запроса, должно быть запомнено (или записано), включая местонахождение NPC и их дилемму. Хотя это может показаться хлопотным, мне нравится, как Hell is Us вознаграждает вас за внимание. Для решения многих головоломок необходимо обнаружить характерные визуальные подсказки о человеке, месте или объекте, которые явно не выделены, а затем сделать обоснованные выводы и время от времени совершать скачок веры. В игре удается сделать все это, не ощущая при этом угнетающе сложной, разочаровывающей или непрозрачной игры. Это очень непростая линия, и разработчик Rogue Factor с легкостью идет по ней.

Даже когда я находил что-то, к чему не мог сразу получить доступ, это подогревало мое желание прочесать каждый дюйм окружающей среды Hell is Us, поскольку укромные уголки и закоулки часто дают новые подсказки. Повторное посещение областей является необходимостью, и мне всегда хотелось вернуться назад, чтобы найти решение проблемы, возникшей многочасовой давности. Хотя я понимаю, что игрокам рекомендуется изучать свое окружение, отсутствие широко распространенного быстрого перемещения утомляло меня, когда я просто хотел вернуться в место, которое посещал несколько раз. Если бы я не нашел правильный ключ, я бы нашел реликвию, дающую увлекательные знания, расширяющие историю Хадеи. Это само по себе удовольствие, поскольку сеттинг имеет захватывающую историю, коренящуюся в культурном и религиозном расколе, который превосходно воплощен в хорошо написанных и убедительных материалах.

Мозги важнее мускулов

К счастью, решение головоломок составляет большую часть Hell is Us, поскольку боевая система в игре не достигает таких же высот. Несмотря на то, что это компетентно, действие простое до такой степени, что оно становится ошеломляющим, поскольку игроки до тошноты спамят однокнопочным комбо, чтобы сбросить очаровательно странных монстров игры. Управление дроном Реми предлагает полезные методы контроля толпы, такие как отвлечение врага, создание импульса для оглушения нескольких целей или даже вращение Реми, как пилой, чтобы косить мобов. Самый уникальный элемент боя — это аккуратная механика регенерации здоровья, которая работает как активная перезарядка в шутере, позволяя вам лечиться, рассчитывая нажатие кнопки. Хотя это добавляет приятную интенсивность столкновениям, разнообразие врагов во втором акте игры застаивается, в результате чего сражения становятся устаревшими. Я начал избегать монстров, как только мое оружие было достаточно выровнено.

Я нашел только один из четырех типов оружия — пару топоров — интересным в использовании, и хотя вы можете экипировать два одновременно, игра никогда не поощряет эксперименты с снаряжением. Это позор, потому что это упрощает тематически интересные способности оружия, связанные с эмоциями. Каждое оружие может быть дополнено тремя категориями особых способностей с цветовой кодировкой: Способности Багровой ярости наносят огромный урон, например, выпуская огненную энергетическую ракету. Синие способности на тему горя мешают целям изнурительным эффектом. Некоторые из этих способностей интересны, поэтому мне бы хотелось, чтобы они имели большее значение, особенно потому, что существа довольно крутые и не похожи ни на что другое, что я видел раньше. Их жемчужные, жуткие формы напоминают расплавленную абстрактную скульптуру, а то, как они выбрасывают навязчивые проявления человеческих эмоций, чтобы напасть на Реми, похоже на что-то из фильма Алекса Гарланда 2018 года. Уничтожениев бесплатном порядке.

Несмотря на то, что я был очарован построением мира в Hell is Us, сюжет меня не впечатлил. Реми — безвкусный герой, и его основная черта характера — бесчувственный социопат — не используется эффективно в повествовании; это просто служит оправданием его тупости. Его партнерство с волевым журналистом существенно не развивается, а истинная природа устрашающего и, казалось бы, важного главного злодея игры загадочным образом отмахивается. В то время как игра начинается с сильного вступительного акта и набирает обороты в продолжительном втором акте, третий акт кажется спешным, слишком сильно фокусируется на так себе бою и завершается плоским финалом, который предает эпическое обещание, заложенное ранее.

Hell is Us выглядит как модернизированная версия классической приключенческой игры, которая, будучи игрой от третьего лица, обязана включать в себя боевые действия. Элементы расследования в игре гораздо более детализированы по сравнению с действием, которое, по крайней мере, достаточно сносно, чтобы терпеть, пока я наслаждаюсь основным удовольствием — беготней и решением головоломок. Я буду разгадывать оставшиеся загадки игры после того, как наберу титры, и мне не терпится увидеть, какие открытия меня ждут. Hell is Us не идеален, но это смелый и респектабельный дебют, который во многом оправдывает свои обещания, закладывая прочную основу для будущих историй в этом увлекательном мире.

    Добавить комментарий