Должно быть, это самая веселая игра о пришельцах, разрушающих вселенную, в которую я когда-либо играл. «Battle Suit Aces», часто заставляющий Lego Star Wars выглядеть как Андор, представляет собой чрезвычайно проникновенный научно-фантастический визуальный роман. Тот факт, что это отличный сборщик колод, просто хвастается.
Нужно знать
Что это такое? Колодный конструктор от создателей Battle Chef Brigade.
Дата выпуска 7 октября 2025 г.
Ожидайте оплаты 25 долларов США/21 фунт стерлингов
Разработчик Тринкет Студии
Издатель Тринкет Студии
Проверено на Asus ROG союзник
Паровая палуба Проверено
Связь Официальный сайт
Вы — капитан Хитклиф, путешествующий по галактике в борьбе с Бешеным, довольно скучным инопланетным врагом. К счастью, эта безликая угроза — одна из немногих бесполезных повествовательных заметок. Остальные актеры очень веселые, часто радостно странные и… ну, признаюсь, может быть. немного временами слишком бодрый. О, но игнорируй меня. Я слишком британец, чтобы понять ту эмоцию, которую вы, люди, называете радостью.
Довольно банальный сюжет о спасении вселенной от инопланетян значительно оживляется постоянными глупыми отступлениями. Например, в побочной миссии, где один из членов моей команды случайно проглотил галлюциногенную клубнику и убедил себя, что он медведь. Или когда другой член экипажа работал под прикрытием отвратительной знаменитости, чтобы разоблачить торговца оружием.
Догоняющий обзор
В прошлом году было несколько игр, которые у нас не было времени просмотреть, поэтому мы начинаем 2026 год с исправления некоторых из этих упущений. Извините, мы опоздали!
Очевидно, это имеет такой же смысл, как и бетонный парашют, как и миссия, в которой вы принимаете участие в крупном спортивном турнире исключительно для того, чтобы вы могли рассказать о Бешеных в поле для комментариев. Реализм был выброшен из кабины игры, наполненной искренностью, но не боящейся потворствовать своей глупой стороне. Слышишь, слышишь!
Ранние миссии отправляют вас через галактику, набирая новых членов экипажа и их смертоносные боевые костюмы. Пошаговые бои разворачиваются в двух рядах 5 на 5, каждый из которых охраняет корабль. Изначально вы хотите как можно быстрее развернуть атакующие дроны и юниты для охраны вашего корабля. Каждый ход вы можете развернуть отряд, переместить его и, в идеале, провести несколько атак, если у вас достаточно силы. Побеждает тот, кто первым уничтожит корабль противника.
Достаточно просто, чтобы разобраться, но Battle Suit Aces почти сразу же начинает усложнять ситуацию. Вы почти никогда не столкнетесь с монстром, который просто атакует и терпеливо ждет, пока вы его убьете. У них будут шипы, которые причинят вам боль, контратаки или какой-нибудь ужасный бафф, который сделает их соседей сильнее, когда вы их ударите. И это едва царапает поверхность.
Немного пугает понимание всех этих новых правил — Асы в боевых костюмах могут быть чем-то вроде учителя, не требующего вмешательства, — но также интересно играть во что-то, что поможет вам быстро получить хорошие вещи. Сложность также нарастает довольно медленно, так что есть много места для проб и ошибок, когда вы выясняете ее сложности и особенности.
Успех миссии вознаграждается материалами для изготовления (перестаньте вздыхать сзади) для создания модификаций костюмов/дронов и защиты вашего корабля. На раннем этапе у вас часто будет возможность нанять нового члена экипажа, и вскоре у вас будет прекрасный флот пушечное мясо любимых пилотов для отправки в бой. Модификации костюмов начинают скучны — еще три здоровья, не так ли? — но есть и интересные вещи, такие как автоматическая атака всякий раз, когда ваш корабль получает урон, или получение приятных бонусов, когда товарищи по команде уничтожают врага. Здесь достаточно глубины, чтобы создать уникальную колоду боевых костюмов, которые хорошо синхронизируются.
Между боями вы можете посплетничать с членами экипажа корабля. Это короткие отступления, которые добавляют желанного характера. Правильные сюжетные паузы между битвами могут продолжаться недолго, но это забавная история, хорошо рассказанная, так кого это волнует? Не существует системы в стиле Персоны, в которой вы можете заставить членов экипажа умереть за вас, если вы станете с ними достаточно хорошими друзьями (иногда мне кажется, что мы забываем, насколько странна Персона). Вместо этого вы можете выполнять дополнительные миссии экипажа, которые дадут вам кусок истории и вознаградят вас бонусами, такими как дополнительный слот для модов костюма на постоянной основе.
Все выполнено красиво, но я предпочел разблокировать слоты для модификаций костюма в бою. У каждого члена экипажа есть определенные критерии, которым можно соответствовать в бою, чтобы разблокировать этот важный дополнительный слот. Например, активируйте их пассивную способность три раза за один ход. Умный способ «прокачать» персонажей в гуще сражений и побудить вас опробовать всю команду.
Это приятный штрих в игре, наполненной ими. Например, то, как разные актеры выкрикивают название игры перед сюжетными миссиями (блестяще, но не всегда с энтузиазмом). Или отличный небольшой режим-головоломка, спрятанный на корабле, где вам нужно выиграть определенные сценарии за один ход. Это действительно приятная вселенная, в которой приятно проводить время. В большем количестве игр должно быть время для миссии, в которой все одеваются в пух и прах для необычного космического гала-концерта (не волнуйтесь, на него нападают пираты).
Если у вас все еще есть посттравматическое стрессовое расстройство из-за игры в «Полоскание рта» в прошлом году, то вы могли бы сделать гораздо хуже, чем проводить время с этой восхитительной командой. Да-да, на кону стоит Вселенная, но мы все равно найдем время для гей-свадьбы. Приятно играть во что-то столь гордое и беззастенчивое, в то время, когда ужасное дерьмо Gamergatey постоянно пытается просочиться обратно в игровую индустрию.
Недостатки? Что ж, начало немного шаблонно: мы совершаем классическую повествовательную ошибку, начиная с крупной трагедии еще до того, как у нас действительно будет возможность встретиться с кем-либо, так что об этом трудно заботиться. Бешеный, будучи полным ничтожеством, кажется упущенной возможностью, учитывая сильный характер персонажей и восхитительно глупых злодеев, которых вы в конечном итоге встречаете. Стандартную сложность, вероятно, можно было бы сделать и немного сложнее, хотя при первом прохождении вы многое упустите, чтобы оправдать переигрывание на сложном уровне.
Именно из-за таких мелких придирок капитан Хитклиф в ближайшее время не возьмет меня на свой солнечный космический корабль. Дайте шанс этому сочетанию механики и визуального романа, и бой, возможно, пройдет для вас легко, но удачи вам противостоять его обаянию.


