Я никогда не чувствовал большего родства с молчаливым главным героем, чем в Code Vein 2. Точно так же, как я застрял с кем-то, бессвязно рассказывающим об Определенно интересных подробностях своей работы, в первые часы игры я слушал монолог гигантской мамы-гота, состоящий из цепочки имен собственных — что-то вроде «используя Форму и Тюрьмы Ревенанта, уничтожьте Метагена, удерживающего Пафос под Луной Рапасис, чтобы открыть Кокон Героя». и МагМелл из «Ужасов».
Нужно знать
Что это такое? Путешествующие во времени аниме-вампиры пробиваются в обратный апокалипсис
Дата выпуска: 29 января 2026 г.
Ожидайте оплаты: 70 долларов США / 55 фунтов стерлингов
Разработчик: Бандай Намко
Издательство: Бандай Намко
Проверено на: Intel Core i7-13700F, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, 16 ГБ ОЗУ
Паровая колода: Неизвестный
Связь: Официальный сайт
Чтобы выжить в любом скучном разговоре, мне оставалось лишь воспользоваться проверенным временем методом: улыбнуться и кивнуть. Однако, как и во многих других односторонних разговорах в жизни, если отбросить все претензии, Code Vein 2 намного проще, чем вам хочется верить — как в хорошем, так и в плохом смысле.
Несмотря на название, Code Vein 2 представляет собой отдельное приключение, действие которого разворачивается в готическом постапокалипсисе с оттенком ар-деко, населенном вампирами-ревенантами, находящимися под угрозой двойной Апокалипсис, если только пять легендарных героев прошлого не будут убиты по… причинам.
Ваш босс Лавиния, которая испытывает те же чувства, что и леди Димитреску из Resident Evil Village, проснулась, пытается представить миссию ужасно сложной, но основная идея проста: отправиться в прошлое, чтобы встретиться с горсткой аниме-красоток, а затем убить их, чтобы спасти мир. Все остальное — декорации, и мальчику в этой игре нравится одевать некоторые декорации.
Рожденный кровью
Хотя Code Vein 2 несет в себе все отличительные черты соулсайка — ограниченное лечение, эквиваленты костра и непобедимые уклонения, из-за которых я кувыркался больше, чем олимпийский гимнаст, — он часто больше похож на чистую рубку, чем на любую имитацию Dark Souls. В значительной степени опираясь на повышение уровня в ролевой игре, а также на быстрые и щадящие сражения, он сравнительно доступен для тех, кто менее опытен в расчете времени для атак и уклонений, приветствуя нас, скромных нажимающих кнопки, с распростертыми объятиями.
Конечно, ЕСТЬ тяжелые атаки, если они вам нужны, а также особые и уникальные жизненные навыки, называемые «Тюрьмы», но мне удалось пройти почти все испытания, используя только моего верного друга: легкую атаку. Маленькая собачка-мутант? Разомните свет, пока он не погаснет. Гигантская скелетная многоножка-нежить, привитая к гниющему трупу в маске? Разминайте свет, пока он не станет супермертвым.
Для любителей минимакса есть множество возможностей настройки: множество оружия, которое можно модернизировать до различных стилей стихий, а также всевозможное оборудование для повышения характеристик. Мне удалось собрать сборки, которые играли заметно по-разному, а это означает, что есть хотя бы некоторая глубина в том, как можно решить любой конкретный фрагмент в Code Vein. Жаль, что все это по большей части необязательно, и никогда не дается ощутимой причины, почему я должен полностью использовать все, что предлагается, когда я могу победить даже самых сильных боссов, не имея ничего, кроме небольшого количества смазки для локтей и некоторого дополнительного опыта, чтобы убедиться, что мой большой меч поражает очень сильно.
Мне не нужно было проходить через свои убийства в одиночку. На каждом шагу ко мне присоединялся один из нескольких компаньонов-ИИ, действовавших совершенно независимо. Пока я был занят взломом шкалы здоровья, они наносили свой собственный урон, вызывали агрессию и даже временно жертвовали собой, чтобы пополнить мое здоровье, когда я умер, давая мне второй шанс без последствий удвоить ставку в стиле «сначала сражайся, потом думай», который Code Vein 2 поощряет на каждом шагу.
Все это создает стимулирующий опыт, но я не могу избавиться от ощущения, что эти системы, похожие на души, разработанные для более методичного темпа, в конечном итоге сдерживают Code Vein 2 от полного раскрытия его потенциала. Полоса выносливости больше похожа на поводок, чем на продуманное ограничение, выдергивая меня в последнюю секунду, когда я пытаюсь полностью погрузиться в агрессию, которую требует игра.
Тем не менее, то, что так много подземелий, в которых я провел свое время, являются такими зрелищами, помогло сохранить череп скелета свежим. От тюрем строгого режима до заброшенных парков развлечений, зданий, затерянных под водой, отражений волн, танцующих на стенах, подземелья охватывают удивительно широкий диапазон тонов. Не все из них представляют собой слэм-данки — за исключением стандартных пещер и военных баз — но их более широкое визуальное разнообразие в сочетании с их компактным размером означало, что я всегда был рад увидеть, что появится дальше, и мне никогда не приходилось долго ждать, чтобы узнать это. Будь то сражения или исследование дома с привидениями, в Code Vein 2 главное — двигаться вперед.
Ну, за исключением тех случаев, когда речь идет о перемещении в прошлое, и именно там все начинает ухудшаться.
Пустые пастбища
Даже если мне нравилась идея поиска запчастей, из-за грубой работы Code Vein 2 я всегда чувствовал только страх при этой мысли.
Большим отличием Code Vein 2 от предшественницы является то, что на этот раз это открытый мир; вас ждет целая постапокалиптическая земля, которую вы сможете исследовать в свое удовольствие. Вернее, два!
Вроде.
Хотя путешествия во времени действительно играют важную роль в игре, и мне удалось изучить как прошлое, так и настоящее карты мира, разница между ними тривиальна. Снова и снова я смело путешествовал в ушедшую эпоху только для того, чтобы встретить одни и те же разрушенные здания и те же перевернутые автомобили, ни одна из которых вообще не двигалась и не ржавела за 100 лет.
И хотя мир удивительно компактен, большую часть времени, проведенного в блужданиях по необходимым лесам, горам и — ох! — зеленым равнинам, я чувствовал себя лишним, ненужным простоем, заваленным предметами для улучшений, которых у меня уже было достаточно, и материалами для недоработанной, совершенно ненужной системы крафта.
Даже если мне нравилась идея поиска запчастей, грубая работа Code Vein 2 приводила к тому, что эта мысль вызывала у меня только страх. То, что поначалу казалось легкими 60 кадрами в секунду на высоких настройках на моей установке (Intel Core i7-13700F, GeForce RTX 3060 Ti), рухнуло, когда я вышел из первого подземелья в более широкий мир. Помимо небольших зависаний при входе в новые области, меня постоянно мучили, казалось бы, случайные сбои в частоте кадров, которые переключение на более низкие настройки только облегчало, но никогда не решало. Моя видеокарта немного слабее рекомендованной RTX 3080, но намного выше минимальной спецификации.
В худшем случае это было меньше икоты и больше рвоты с частотой кадров, враги заикались, пытаясь наверстать упущенное, как будто они страдали от сильной задержки в сети. Code Vein 2 — красивая игра, но недостаточно красивая, чтобы можно было ожидать какого-либо сопротивления обеспечению стабильной частоты кадров, а ее плохая оптимизация только вредит ее бешеному темпу и тяжелой атмосфере, которую она так старается поддерживать.
Неглубокие могилы
Большая часть истории скрывается в прошлом: предсказуемая драма, стремящаяся к оперной трагедии, которая никогда не имеет особого смысла, если задуматься хотя бы на полсекунды. Code Vein 2 в основном справляется с этим, сохраняя кат-сцены милосердно короткими. Я признаю, что были моменты, когда игра кричала мне достаточно громко, чтобы «ЧУВСТВУЙ ГРУСТНО, ПОЖАЛУЙСТА, ПОЧУВСТВУЙ ГРУСТНО», и что-то шевелилось в моем холодном сердце, но это было больше благодаря потрясающему саундтреку, всем кружащимся романтическим струнам и нежным фортепианным мелодиям, чем чему-либо еще. Текстуры, имеющие плохую привычку заметно загружаться в самые драматические моменты, конечно, также не улучшают тон игры.
Актерский состав не стал лучше, что особенно обидно, потому что Code Vein 2, похоже, заботится больше всего о персонажах.
Есть некоторые исключения, такие как Лу, бледная девушка с дырой в груди и бьющимся золотым сердцем, которые придают их дизайну неземную, оттененную ужасом сторону, но большинство актеров выбирают аниме-образы, основанные на цифрах, чтобы подчеркнуть только их самые очевидные характеристики. Хозе маленький и полуобнаженный, но обладает яркой индивидуальностью, Лайл обладает холодной элегантностью, но сердечен, а у Валентина огромные круглые очки (тонкий намек на то, что он умен, понимаете).
Все они написаны с таким уровнем тонкости, опираясь на утомленные предыстории и разыгранные личности. Я уважаю попытки Code Vein 2 связать меня с ними посредством совместной борьбы, изучения их причуд, проходя бок о бок в подземельях, но их просто недостаточно, чтобы позволить этим связям расцвести, и эта ошибка только умножается, поскольку история все больше зависит от глубокой заботы об этих коллекциях клише.
Code Vein 2 хочет быть игрой о связях и выборе, об избегании легких путей и биении головы о злобном боссе ради других, потому что это правильный поступок. Но из-за чрезмерного количества сладких идей и недостаточной глубины его более высокие амбиции остаются нереализованными. Под всеми претензиями скрывается динамичная ролевая игра в жанре экшн — просто будьте готовы улыбаться и кивать, преодолевая какую-то ерунду, чтобы попасть туда.


