Вполне уместно, что действие Code Vein II происходит в мире вампиров. Когда я выслеживал этих кровососущих существ в настоящем и 100 лет назад, чтобы предотвратить коллапс мира, я чувствовал себя пойманным в его лапы, как гость замка, отчаянно пытающийся сбежать, но неспособный это сделать. За 42 часа монотонной игры я не нашел здесь тепла. Его кожа, отвлекающе яркий и уродливый визуальный стиль, столь же холодна, как и ее кровь, боевая система, которая изо всех сил пытается объединить оригинальные идеи со скелетом, созданным лучше в других частях жанра. Даже его повествовательные клыки, которые всерьез начинаются с уникальных идей, теряют свою остроту по мере того, как повторяющиеся приемы повествования и чрезмерно расширенные сюжетные линии затягиваются. Когда я вонзил свой охотничий кол в финального босса игры, на моем лице расплылась самая широкая улыбка — наконец-то я мог положить конец Code Vein II.
После создания собственного охотника за ревенантами в превосходном редакторе персонажей Code Vein II я быстро погрузился в историю, заканчивающую мир, наполненную именами собственными и жаргоном, который сразу же отскочил от меня. Не помогло и то, что этот мир окутан противоречивыми визуальными стилями, которые делают его бельмом на глазу, а незабываемые выступления с трудом реализуют амбициозные ставки. Пропитанный роком саундтрек в стиле барокко дополняет тусклый звуковой ландшафт игры, но в остальном меня не интересовало почти все, что я видел и слышал на экране.
Прыжок между апокалиптическим настоящим и 100-летней давностью поначалу был интересным, поскольку Code Vein II использует вдохновляющие истории о том, что когда-то должно было объяснить, как мир стал таким, какой он есть сегодня. Мне понравилось узнавать, почему когда-то союзники стали чудовищными существами, которых мне пришлось победить в настоящем, и прыгать взад и вперед для достижения целей — хорошее отличие от типичного исследования жанра. Но вскоре стало утомительно выполнять задачи, приводившие к появлению загрузочных экранов, за которыми следовали быстрые ролики, а затем еще больше загрузочных экранов. Призрачные коридоры, где разыгрываются воспоминания, слишком часто выглядели как свалки экспозиции, и я каждый раз бежал к выходной двери.
Моя любимая сюжетная линия из четырех в более широком повествовании — глубокая и полная сюрпризов, но это исключение, так как остальные имеют плохой темп, наполнены скучными подземельями и предсказуемыми персонажами, и я изо всех сил пытаюсь найти зацепку — если бы я не делал обзор этой игры, есть множество моментов, когда я бы закончил свое время с Code Vein II задолго до титров.
Мир унылый, с запутанными маркерами на карте, которые приходится уничтожать, чтобы скрыть его особенности, и утомительным путешествием, из-за которого путешествие пешком или на мотоцикле становится рутинной работой. Сделанные на заказ подземелья Code Vein II по большей части столь же неинтересны: они наполнены врагами, которые быстро устаревают, лишены воображения декорации, варьирующиеся от подземной электростанции до подземной лаборатории и подземной тюрьмы, а битвы с боссами либо слишком просты, чтобы быть захватывающими, либо слишком раздражают, чтобы доставлять удовольствие. К счастью, контрольно-пропускные пункты повсюду справедливы, а прохождение подземелий делает сбор ресурсов, которые выпадают после вашей смерти, желанной отсрочкой.
Бои в Code Vein II, которые следуют по стопам своего предшественника 2019 года с действием в духе Souls, обладают некоторым неотразимым талантом, но заперты в мире подземелий и врагов, которые мало что побудили меня больше экспериментировать с его механикой. Он многое делает для того, чтобы вы могли создать уникальный стиль игры — есть основное оружие, дополнительное оружие, тюремное оружие со способностями высасывать ихор, специальные атаки, использующие ихор, настраиваемые коды крови, которые радикально меняют характеристики вашего персонажа, множество расходных и метательных предметов, а также ИИ-партнер, который может давать положительные эффекты или помогать вам сражаться напрямую, но мало что вдохновило меня использовать этот обширный набор в бою. В заключительном акте Code Vein II я в основном сражался с теми же типами врагов, что и в первые часы, и хотя я пытался заставить себя экспериментировать и играть со многими инструментами, имеющимися в моем распоряжении, было просто легче (и быстрее) размахивать большим мечом снова и снова.
Несколько раз мне приходилось бороться в бою с разочаровывающими боссами, омраченными плохим расположением камеры, раздражающими хитбоксами и несправедливыми атаками, которые, похоже, не следуют тем же правилам физики, что и мои движения. Некоторые боссы, такие как последние противники каждой арки в игре, противостоят этой тенденции, предлагая захватывающие наборы приемов, которые было интересно изучать и противостоять им, но в целом бои с боссами, как и другие встречи с врагами в игре, были плоскими и агрессивно посредственными. Даже ее меню и пользовательский интерфейс, напоминающие экран игрока, который провел сотни часов в MMO, с трудом могут найти гармонию в общем беспорядочном представлении этой игры.
Я хочу сказать, что есть что-то приятное и даже интересное, спрятанное под несовершенным исполнением Code Vein II, но это что-то — труп других игр этого жанра, которыми питается это вампирическое творение в поисках вдохновения. Уберите его, и останется ничем не примечательный и незабываемый опыт.


