Несмотря на то, что разработчик Bloober Team почти делит свое имя с радостным врагом-кальмаром Марио, он создает почти исключительно игры ужасов, но его послужной список неоднозначен. Однако ее последняя игра, ремейк Silent Hill 2 2024 года, была встречена почти всеобщим признанием. Позитив, окружающий эту игру, вселил уверенность в Cronos: The New Dawn, и хотя есть некоторые очевидные уроки, которые команда извлекла из пребывания в туманном и страшном городе, хоррор-игра Bloober о путешествиях во времени не лишена болевых точек. Однако, если вы настроены на что-то, напоминающее такие игры, как Resident Evil 4 и Dead Space, Cronos может прийтись вам по вкусу.
https://www.youtube.com/watch?v=lTUTIXMMd5c
Черпая вдохновение из фильма Терри Гиллиама 1995 года, 12 обезьян – фильм, который мне очень нравится – «Кронос: Новая заря» следует за Путешественником, проснувшимся без памяти для миссии такой огромной важности, что к ней относятся с религиозным почтением. Загадочный инцидент в Польше 1980-х годов вызвал ужасающую вспышку болезни, которая заразила человечество, превратив нас в жестоких, могущественных монстров, способных сливаться вместе, чтобы стать еще более жестокими и могущественными. Путешественнику предстоит пережить настоящее и вернуться во времени, чтобы извлечь воспоминания важных людей, чтобы выяснить, что произошло, и, надеюсь, предотвратить это.
Научно-фантастическая предпосылка завораживает, и намеренно или нет, художественное направление имитирует опасное и безнадежное настроение 12 обезьян хорошо. Меня заинтриговала роботизированная преданность Путешественника Коллективу и его миссии по спасению человечества, но эмоционально я остался в подвешенном состоянии. Концовка превращается в трудно уловимую двусмысленность, которая оставила меня скорее в замешательстве, чем в любопытстве узнать больше. Не помогает и то, что главный герой безликий. Она никогда не оставляет свой водолазный костюм и не снимает шлем, поэтому моменты, когда нужно было почувствовать себя значимым и важным, часто кажутся глупыми, а представление основано на широких жестах рук.
Однако недостатки повествования компенсируются в целом прочной механикой ужасов выживания. Путешественница пробирается через до- и постапокалиптические эпохи Польши, находя ключи к открытым дверям, управляя своим инвентарем, отслеживая боеприпасы и сражаясь с монстрами (здесь они называются Сиротами) настолько консервативно, насколько это возможно. Геймплей знаком, но не выходит слишком далеко за рамки жанра, и за это я его оценил. Меня редко удивляла поставленная задача, но как поклонник Survival Horror я приветствовал надежный и в целом хорошо сбалансированный игровой процесс.
Стрельба кажется довольно приятной, а возможность заряжать каждое оружие для более сильной атаки, не тратя дополнительных боеприпасов, создавала напряженные моменты, когда Сироты спотыкались ко мне, пока я ждал выстрела в последнюю секунду. Путешественник также может поиграть с гравитацией позже в игре, что приводит к приятным визуальным эффектам, сохраняя при этом основное удовольствие от стрельбы.
Мне действительно не хватало возможности быстро развернуться на 180 градусов, которую можно увидеть в аналогичных играх, и иногда я расстраивался из-за того, что не мог ничего сделать, чтобы уклониться от атак противника, кроме попыток убежать. Кронос также часто создает моменты, которые должны быть пугающими, в лучшем случае разрушительными, а в худшем — смертельными. Это всегда меня расстраивало, потому что многие из них неизбежны, и я бы умер, а затем ужас испарился бы со второй попытки, потому что я знал, что искать. Я подписался на хоррор-игру и не против испугаться, но она не всегда должна убивать или почти убивать меня. В этот момент это больше расстраивает, чем пугает.
Cronos: The New Dawn имеет превосходную, продуманную концепцию, которая кажется мрачной и опасной, но плохо справляется с реализацией своих многообещающих научно-фантастических идей. Сомнительная религия, рожденная в результате попытки спасти мир перед лицом бушующей болезни, имеющая явные параллели с глобальной пандемией, которую мы все недавно пережили, является отличной пищей для истории, но к концу мне пришлось пожать плечами. К счастью, игровой процесс, хотя и знакомый, дал мне много возможностей провести примерно 12-часовой опыт и увидеть конец.


