Обзор DropShot от Aerial_Knight: играбельный трюк «Миссия: невыполнима»
Игровые новости

Обзор DropShot от Aerial_Knight: играбельный трюк «Миссия: невыполнима»


Есть определенные разработчики игр, которым я бы хотел получить карт-бланш и делать все, что они захотят. Дайте Ксалавьеру Нельсону-младшему из Strange Scaffold миллиард долларов и просто позвольте этому парню готовить. Нил Джонс, более известный как Воздушный рыцарь, находится в верхней части этого списка. Найт создает экшн-игры, которые выходят за рамки ограничений. 2021-е годы Aerial_Knight никогда не сдается наполнит вашего типичного авто-раннера острыми ощущениями замедленного паркура. (Можно сказать, что это проложило путь к отличному результату в этом году. Перезагружено.) Это был минималист Край зеркаладобираясь до сути и стиля хорошего боевика без бюджета блокбастера. Это была не самая большая и не самая совершенная игра, но она многое делала с небольшими затратами и оставляла вашему мозгу достаточно места, чтобы заполнить любые пробелы.

Найт снова проделал этот трюк в своем последнем проекте. Дропшот Aerial_Knight. В этом небольшом экшене используется типичный трюк «Миссия невыполнима» и строится вокруг него простой и динамичный шутер. Даже если ему не хватает глубины и есть несколько загадочных вариантов дизайна, ДропШот снова обнаруживает, что Найт разбирает грандиозные декорации фильма и выкачивает все до последней капли адреналина из колотящегося сердца в центре.

Если Никогда не сдавайся был автопрокруткой, Дропшот является автоматическим падением. Вы играете за Смоука Уоллеса, охотника на драконов, чьим любимым оружием являются пальчиковые пистолеты. В сюжетной линии нет ничего особенного; все, что вам нужно знать, это то, что вы прыгаете с парашютом из самолетов и расстреливаете как падающих соперников, так и крылатых зверей. Вы — Том Круз, выполняющий несколько дублей одного и того же трюка в течение трех часов на уровнях длительностью от 30 до 90 секунд.

Все, что вам действительно нужно делать на каждом уровне, — это пережить свободное падение на землю, расстреливая все вокруг с точки зрения первого лица. Успешное убийство всех врагов на пути вниз принесет вам лучший итоговый результат, но также потребует от вас осторожности при стрельбе. Пальцы Смоука имеют только определенное количество выстрелов, и он может перезаряжаться, только стреляя или стреляя в воздушные шары, разбросанные на его пути. Есть кольца скорости, через которые нужно провалиться, временные бонусы, которые нужно схватить, и множество плавающих обломков, которые нужно маневрировать, но в основном вы пытаетесь понять, как совершить каждое убийство на уровне.

ДропШот берет отличный трюк и спрашивает, какие его части важны для зрелища.

Это простая предпосылка, направленная на то, чтобы прежде всего подчеркнуть фундаментальный азарт. Дропшот немедленно преодолевает ощущение свободного падения, заставляя вас чувствовать сопротивление ветра, когда вы поворачиваетесь влево и вправо, чтобы прицелиться во врагов, покачивающихся в воздухе вокруг вас. Каждый выстрел попадает в цель с четкой отдачей, от которой создается ощущение, будто вы держите под перчатками слоновье ружье. Это все, что нужно, чтобы поставить вас на место отважного каскадера без необходимости использования дорогостоящих визуальных эффектов.

Крайне важно избавиться от этого ядра, потому что на краях идея становится грубой. Если вы выйдете слишком далеко за невидимую границу, у вас будет всего несколько секунд, чтобы вернуться в игровую зону, прежде чем вы потеряете сцену. Трудно определить, где именно находится эта линия, без визуальной индикации, а это означало, что я потратил несколько уровней впустую, когда не смог вернуться на правильный путь. Еще более загадочным является то, что такие элементы, как кольца усиления, которые появляются в некоторых сценах гонок с боссами, иногда располагаются за пределами этой границы. Бонусы тоже не всегда имеют смысл. Взяв один из них, вы активируете случайную способность, которая срабатывает мгновенно. (Создание нескольких рук, ускорение вперед на драконе, бросание резиновых бомбочек-уточек и т. д.) Часто вы хватаете одну, которая запускает мощную атаку, предназначенную для уничтожения нескольких врагов одновременно… но вокруг вас нет никого, на кого можно было бы ее использовать.

Изображение: Aerial_Knight

Подобные решения имеют силу ДропШот не достиг своей цели, но я снова понимаю, что ценю то, что Найт добился здесь с такой сфокусированной концепцией. Он соединяет точки между фильмом и видеоиграми, находя, где эти две среды пересекаются. Да, это похоже на разыгрывание ярких декораций из боевика, но это также очень современный вариант. Космический Харриер слишком. Абстрагируйте действие, и вы увидите классическую космическую стрелялку, в которой вы летаете по воздуху и отбрасываете врагов на своем пути. Это классика, позволяющая оценить, как много старых игр с ограниченными технологиями смогли увлечь игроков так же, как яркий блокбастер.

Конечно, мне бы хотелось посмотреть, что Aerial Knight сможет сделать с миллиардом долларов, но именно ограничения делают его работу значимой. ДропШот берет отличный трюк и спрашивает, какие его части важны для зрелища. Разобравшись до его сути, Найт обнаруживает общую связь между двумя художественными средами, которые любят возбуждать нашу кровь.


Дропшот Aerial_Knightуже вышла на PlayStation 5, ПК с Windows и Xbox Series X. Игра была проверена на ПК с Windows с использованием кода загрузки предварительной версии, предоставленного Aerial_Knight.Вы можете найтиДополнительную информацию об этической политике Polygon можно найти здесь..

    Добавить комментарий