Hades, вышедшая из раннего доступа еще в 2020 году, является одним из лучших и самых влиятельных рогаликов всех времен, поэтому, пожалуй, нет большего признака таланта Supergiant Games, чем их собственное продолжение, Hades II, которое выбивает его из воды. Формула доработана до своей окончательной формы; бой более сложный (но такой же интуитивно понятный), а история грандиознее и захватывающе. Hades II — это вершина жанра рогаликов, позицию, которую я ранее отдавал ее предшественнице, но ее продолжение легко заслужило.
Смотреть Информер игр Обзор Аида 2:
https://www.youtube.com/watch?v=fSK9ZOh9Wsc
Для незнакомых: игры Hades представляют собой экшн-рогалики, в которых в каждом прохождении игроки собирают арсенал улучшений (известных как дары), чтобы превратить своего персонажа в богоубийственное оружие. После каждого забега, большая часть которого заканчивается смертью, игрок немедленно возвращается на свою базу, где он может поговорить со своими товарищами, чтобы получить доступ к новому сюжетному контенту и использовать награды за последнюю попытку, чтобы стать еще сильнее. Как и большая часть дизайна в играх Hades, это простой, но гениальный игровой цикл, превращающий проигрыши в немедленное удовлетворение и побуждающий вас как можно скорее сделать еще один забег.
Действие Hades II происходит через нераскрытое количество лет после первой игры, и теперь в центре его внимания Мелиноя, младшая сестра Загрея и дочь титульного бога подземного мира. Этот бог, как и большинство жителей подземного мира, которых мы узнали и полюбили в Аиде, был заключен в тюрьму Хроносом, его отцом, владеющим временем. Вместо того, чтобы вырваться из ада, Мелиноя начинает каждый забег с проникновения в ад, прокладывая себе путь в Тартар, чтобы помешать своему дедушке. То, как Hades II реконтекстуализирует знакомые локации и персонажей, напоминает мне об отношениях между The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom (сравнение, к которому я не легко прибегаю), где я одинаково рад пробовать что-то новое, как и пересматривать старые любимые игры.
Мелиноэ вооружена шестью новыми видами оружия, каждое из которых полностью отличается от предыдущего: от пары волшебных палочек до мощного боевого топора. Чтобы сделать бой еще более сложным, каждая атака также имеет форму омеги, которая активируется при удерживании кнопки атаки, что создает более мощные, иногда совершенно разные приемы. Например, обычная атака двумя лезвиями вызывает комбинацию рубящих и колющих ударов, но омега-версия телепортирует вас за ближайший враг, нанося один взрыв урона. Это настолько простая и интуитивно понятная механика, что я иногда забываю, что ее нет в оригинале.
Количество нового контента в Hades II может быть ошеломляющим, но он появляется с такой постоянной скоростью, что никогда не возникает такого ощущения. На своем 40-м заходе в файле сохранения, где я уже сражался со всеми боссами, которых могла предложить игра, я разблокировал шестое оружие и встретил бога, чьих даров я никогда раньше не видел. Даже после 40 заездов я обнаружил элементы, которые делают игру совершенно новой. Существует ограниченное количество улучшений – в конце концов, это всего лишь игра – но они настолько стимулируют открытия, что вы чувствуете, что за каждым углом можно открыть что-то новое, и в течение многих, многих часов это правда.
Причина, по которой Hades II зацепила меня, прежде всего, заключается в том, как он вознаграждает игрока. Такое последовательное введение открываемых предметов, включая оружие, дары, тайные карты, фамильяров, компаньонов, рыбу, семена, минералы и многое другое, означает, что даже если вы провалите забег, эта неудача будет немедленно прервана потоком наград. Трудно покинуть сеанс Hades II с чувством разочарования, потому что он явно создан для того, чтобы заставить вас почувствовать противоположное, и я с радостью приветствую неустанный поток дофамина.
Сюжет аналогичным образом построен вокруг поражения: каждое поражение открывает новый диалог с окружающими. То же самое было и в первой игре, но Hades II больше, и я не буду спойлерить, и тот факт, что повествование кажется совершенно цельным и линейным, независимо от ваших действий, здесь особенно впечатляет. И несмотря на то, что Аид II значительно расширил масштаб этого мира греческих богов, диалоги и история сохраняют свой подход, ориентированный на персонажей. Часто вы узнаете, кто такой человек и что его волнует, еще до того, как узнаете его имя или отношение к главным героям, и я очень предпочитаю это. Повествование, хотя и довольно простое, заканчивается в месте, которого я не ожидал, но полюбил, особенно в его мифологическом взгляде на травму поколений.
Эти персонажи также продолжают традицию сериала: их красивый дизайн: каждый новый бог или титан поражает меня своим ярким современным дизайном. В целом игра выглядит и работает великолепно, включая мою копию Switch 2, где я не заметил никаких проблем с производительностью. Я также должен упомянуть музыку; Даррен Корб сделал это снова, и мне особенно понравилось слышать, как темы из первой игры переосмысливаются по-новому. Есть также один динамичный, музыкальный бой с боссом, который особенно впечатляет: минусовка меняется, когда соответствующих музыкантов убирают с поля битвы.
Шестнадцать месяцев раннего доступа превратили Hades II в поистине незабываемое приключение. После примерно 50 часов и 53 запусков между первой итерацией и финальным выпуском мне почему-то все еще не терпится вернуться и получить еще. Путешествие Мелинои демонстрирует профессиональное построение мира, боевой дизайн и острые диалоги Supergiant до такой степени, что каким-то образом превосходит одну из моих самых любимых игр. Действительно, богоподобно.


