НУЖНО ЗНАТЬ
Что это такое Одиночный шутер от первого лица с шутками на шутках.
Дата выпуска 13 февраля 2026 г.
Ожидайте оплаты 60 долларов США
Издатель Сквонч-игры
Разработчик Сквонч-игры
Проверено на RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D 4,7 ГГц, 64 ГБ ОЗУ
Мультиплеер Никто
Паровая палуба Непроверенный
Связь Официальный сайт
Прости, Скванч, я не был знаком с твоей игрой.
High on Life 2 без него мгновенно ощущается по-другому. Он приятнее, спокойнее — по-прежнему очень жестокий, референтный и разрушающий четвертую стену в своем юморе, но не наполненный жестокостью или аллергией на искренность.
Ранний момент первой игры, когда ребенок преграждает вам путь, и шутка в том, что вы можете убить ребенка, не так ли? испортилсячувствовал бы себя неуместно в High on Life 2.
Это игра, которая беззастенчиво является поклонником грубых вещей — мягких кусочков и «дырочек», ужасов тела и ведер крови, а также случайных пердежных шуток — но она не считает, что это притворство невыносимо. Он оставляет после себя очевидное смущение от того, что он является коммерческим искусством, которое пронизывало прошлые работы Ройланда, и в значительной степени комфортно быть веселым стрелком и полезным агентом крупной фармацевтики.
Король-преступник
Вы играете за Преступника, охотника за головами из первой игры, который превратил убийство пресловутого галактического картеля в статус знаменитости из B-списка. Вскоре вы попадаете в другую охоту, гораздо более подходящую для мира, в котором мы живем: убийство руководителей крупной фармацевтической компании, возглавляющей кампанию по легализации производства человеческих лекарств, то есть практики буквального превращения людей в обезболивающие таблетки. Вы присоединяетесь к группе борцов за свободу, возглавляемой вашей сестрой (у которой есть собственный говорящий пистолет Гатлиан), и проходите путь от случайного бандитского убийцы до народного героя, объявленного вне закона.
Вступление — это маленький триумф: интерактивный монтаж, который переносит нас через годы, прошедшие через выступления на ток-шоу, угасающую дружбу, борьбу в отношениях и одинокую монотонность работы за головами, одновременно обучая основам движения и стрельбы. Это креативно, неожиданно и эффективно — впечатление, к которому я буду возвращаться на протяжении всей High on Life 2.
Он оставляет после себя очевидное смущение от коммерческого искусства, которое пронизывало прошлые работы Ройланда, и в значительной степени комфортно быть веселым стрелком.
Например, я не ожидал, что в этом шутере, вдохновленном Doom Eternal, будет уровень, на котором в кульминации мало стрельбы. Ранний контракт доставит Преступника на круизный лайнер, принадлежащий вашей цели. Под видом VIP-гостя вы участвуете в тщательно продуманном детективном убийстве со списком подозреваемых, уликами, которые вы можете пропустить, и специальным инструментом для рукописных заметок, который встраивается в пользовательский интерфейс вашего костюма. На каждом уровне есть такие повороты событий, и самое приятное то, что ничего подобного больше никогда не повторится.
В High on Life 2 есть центральный город, куда вы возвращаетесь, чтобы покупать обновления и выполнять небольшие побочные квесты, но сутью этого является тщательно продуманное галактическое путешествие с чудаками в странных местах. Туда, где написано в контракте, вы редко оказываетесь там, где вас ждут.
Редко можно увидеть так много сделанных на заказ ресурсов и механик, созданных для мимолетного момента в играх (особенно в однопользовательских шутерах от первого лица), у которых нет бюджетов в миллиарды долларов. Это происходит из-за неустанного желания сделать уровни оригинальными и запоминающимися — черта, которую я связываю с Double Fine, Nintendo, а теперь и со Squanch.
Гат Гат
Мне бы хотелось, чтобы боевая система High on Life 2 не отставала. Несмотря на то, что Скванч сделал множество отличных, подрывных решений для современного шутера от первого лица, например, отказался от традиционного спринта в пользу скейтборда, который превращает каждый бой в двуручный бой, чтобы найти чистые линии катания во время взрыва, мне никогда не удавалось получить больше, чем среднее количество удовольствия, убивая инопланетян.
Гатлианский арсенал Outlaw невероятно хорошо сконструирован и сочетает в себе как самые мощные, так и лучший Анимационные работы от первого лица, которые я видел уже много лет, но они звучат не так круто, как выглядят, и все липкие шарики начинают стекаться вместе по мере того, как колесо оружия заполняется. За исключением нескольких исключений, таких как липкие гранаты Существа (которые на самом деле являются его детьми) и лук Боуи, в угрозах High on Life 2 недостаточно сложности, чтобы оправдать различные варианты пистолетов и винтовок. Даже на самой высокой сложности я никогда не чувствовал необходимости полагаться на второстепенные способности Гатлианцев, а бесконечный боезапас означал, что я мог менять своих фаворитов только из чувства вины.
Скейтборд тоже никогда не развивается, и это позор. Возможно, чтобы сохранить комфорт наших друзей, управляемых контроллером, я был разочарован: High on Life 2 так и не позволил мне разогнаться до захватывающей скорости. Есть некоторые улучшения движения, например, пара воздушных рывков, но максимальная скорость Преступника, даже при движении по рельсам, удручающе низкая. Я не ожидаю от Echo Point Nova уровня безумного передвижения, но мне хотелось чего-то большего, чем скейтбордный эквивалент тех рельсов, на которых вы висите в Bioshock Infinite.
Небрежная посадка
За исключением нескольких исключений, в угрозах High on Life 2 недостаточно сложности, чтобы оправдать различные варианты пистолетов и винтовок.
Я не хочу признавать, что High on Life 2 полон придирок, которые я сознательно игнорировал на протяжении большей части 10-12-часовой истории, но в конечном итоге оставил рану. Моя предварительная сборка начинала глючить и с каждым уровнем постепенно разрушалась, кульминацией чего стала последовательность, ориентированная на движение, ближе к концу игры, которая несколько раз полностью разрушалась передо мной. Диалоги также часто перекрываются, и слишком легко на мгновение нарушить сценарий, если вы делаете что-то быстрее, чем ожидается в игре.
Скванч также является последней жертвой нашего чудесного будущего Unreal 5, где игры выглядят настолько детализированными и реалистично освещенными, что их анализ никогда не был таким трудным. Официально существует слишком много графики для игр, которые полагаются на читабельность и, ну, вы знаете, на прицеливание, чтобы добиться успеха в любой из этих вещей. Также поразительно, как часто правдоподобно яркий свет отбрасывает правдоподобно темную тень, из-за которой текущая сцена диалога, в которой я стою, выглядит ужасно, потому что я не вижу лиц говорящих. В конечном счете, подобные проблемы должен решать Squanch, а не Unreal, но у него есть все признаки игры UE5, которая позволяет Lumen выполнять слишком большую часть работы.
Это, безусловно, объясняет все проблемы с производительностью, о которых сообщают игроки в день запуска. На улицах говорят, что High on Life 2 сейчас — это тяжелая поездка даже на хорошем оборудовании — проблемы, с которыми эта сборка RTX 5090 и 9800X3D сумела справиться, но не была застрахована от них. В среднем я набирал около 90 кадров в секунду при высоких настройках и разрешении 1440p, но один уровень все время работал как дерьмо, независимо от того, какие настройки я менял. Не здорово! Можно было бы надеяться, что патчи исправят эту проблему, но жесткие рекомендуемые характеристики Squanch (RTX 4080, i7-13700KF, 32 ГБ ОЗУ) подсказывают мне, что оптимизация здесь является скорее мягкой целью.
Тем не менее, я ухожу от High on Life 2, отстаивая то, что он означает. Это весело, глупо и не стыдно за вышедший из моды добродушный юмор. Не каждая шутка попадает в цель, и, возможно, оружие все еще говорит маленький слишком много, но на уловках не упорствует. High on Life 2 — это шквал действенных идей и приличных деталей, сочетающихся с приличным FPS и довольно шаткой технической базой. Это отвратительная, крутая и неравномерная порция игры, которой нам сейчас так не хватает: однопользовательская кампания FPS с бьющимся сердцем.


