Война. Война никогда не меняется. Однако что меняется, так это настольные игры. Эти лохи постоянно меняются: каждый год появляются тысячи новых, иногда в больших коробках, другие в маленьких, а иногда и на основе популярного свойства. Так обстоит дело с Fallout: Power Play, карточной игрой с контролем небольшой территории, разработанной Resurrectionist Games и изданной Modiphius Games, в настоящее время доступной для предварительного заказа. Это небольшая игра с хорошими достоинствами, но ее компактный дизайн — скорее помеха, чем преимущество.
В Fallout: Power Play от двух до четырех игроков командуют четырьмя возможными фракциями, каждая из которых обладает своими уникальными колодами и особыми способностями. Это Братство Стали (хорошо выполняет миссии, чтобы заработать влияние и затаиться в локации), Супермутанты (множество больших и мощных карт юнитов, которые можно развернуть в локациях), Анклав (отлично срывает ходы других игроков) и Рейдеры (воры, все до одного).
В свой ход игроки размещают агентов в локациях, выполняют квесты, чтобы заработать награды, и используют свои способности, специфичные для фракции, и все это в стремлении получить наибольшее влияние в разных местах, что приносит вам победные очки. Агент любого игрока, удерживающий локацию в конце хода, получает влияние на эту локацию, причем верхняя игра считается «доминирующей» и приносит победное очко. Первый игрок, набравший 10 очков, запускает концовку игры и подсчет очков, при этом в конце раунда побеждает тот, кто наберет больше очков.
Ситуация немного меняется благодаря случайным картам встреч в Пустоши, которые вы вытягиваете в начале каждого раунда, и уникальным картам Power Play, которые есть в колоде каждого игрока. Эти события могут варьироваться от появления гулей, которые атакуют всех агентов, до даже взрыва атомной бомбы и уничтожения всего в локациях, где игроки имеют наибольшее влияние. Эту карту особенно интересно наблюдать со стороны, поскольку все отряды ваших друзей одновременно уничтожаются в регионе, за который они так яростно сражались.
Если карты столкновений — это правая рука хаоса в Power Play, то титульные карты Power Play в вашей колоде — это левая рука хаоса. Эти карты могут быть разыграны не только в ваш ход, но и в ответ на действия других игроков. Подумайте о мгновенном заклинании в Magic: The Gathering. Это приводило к некоторым напряженным моментам игры и контригры с моими друзьями, и я часто ловил себя на том, что задерживаю дыхание всякий раз, когда кладу одну из своих более сильных карт в надежде, что им не противодействуют или что-то еще хуже.
Хотя на первый взгляд Power Play может показаться простой военной игрой по принципу «чем больше, тем лучше», чем больше я играл, тем больше нюансов и стратегии я находил в ней. В каждой локации есть места только для четырех агентов, а в играх с меньшим количеством игроков это позволяет вам выделить в локацию несколько ресурсов агентов. Но независимо от того, насколько сильно вы одолеете других игроков в конкретной ситуации, вы все равно получите только одно победное очко в конце раунда. С другой стороны, каждый раунд, когда у вас нет агента в локации, приведет к потере вашего влияния в этой локации (минимум до 1), поэтому стоит распределить свои силы.
Такое управление почти превращает Power Play в игру по подбору рабочих, и я часто обнаруживал, что предпочитаю иметь одну крепость в качестве основного «генератора VP», а затем распределяться и располагаться в других местах, чтобы выполнять большие ходы по увеличению влияния, выполняя карты квестов, которые принесли бы мне повышение влияния на место. Всякий раз, когда мне удавалось осуществить эти хорошо продуманные планы, это щекотало хорошее место в моем мозгу и никогда не надоедало.
Resurrectionist Games, разработчик Power Play, создал карточную игру с твердыми костями, и ее акцент на захвате и удержании локаций напоминает мне новую горячую TCG Riftbound. Тем не менее, проблемы, связанные с доставкой и презентацией игры, портят и сбивают Power Play на несколько ступеней. Самым разочаровывающим является то, что весь продукт больше похож не на карточную игру Fallout, а на что-то, на боковой стороне которого нанесено любимое имущество.
Несмотря на четыре фракции и другие отсылки к вселенной Fallout, я никогда не чувствовал, что Power Play что-то сделал с этой собственностью. Вместо колод с известными персонажами из игр, которых узнали фанаты, дизайнеры выбрали мягкие и общие вставки. Взяв, к примеру, колоду Братства Стали, группу, чья Силовая броня, возможно, так же синонимична серии, как и фирменные сине-желтые костюмы хранилища, ваши силы состоят из безымянных карт, таких как «Рыцарь» или «Старейшина». Почему бы вместо обычного Старейшины не сделать главным агентом такого персонажа, как Артур Мэксон или Сара Лайонс?
Места базирования каждой из фракций кажутся довольно бездушными и идентичны друг другу с точки зрения игрового процесса. Хотя «активировать локацию» — это вариант, который вы можете использовать в свой ход, есть только две локации, которые можно активировать, а остальные являются стартовыми оплотами каждой фракции. Это «Военный лагерь» или «Крепость рейдеров», а не что-то памятное из серии, вроде Ядер-Мира или даже Убежища. Я бы предпочел, чтобы эти места были двусторонними, с общей стороной без способностей, а другая сторона имела бы связанное с ней действие и была взята откуда-то, что игроки могли бы узнать, если бы вы были в настроении для более продвинутого игрового режима. Увы, не повезло.
Этот более скучный подход распространяется на оформление и даже на описания карт. Продолжая путь Братства, карты агентов «Посвященный» и «Полевой писец» имеют почти идентичные лица персонажей, а карты, такие как «Рыцарь», читаются как «Каждый раз, когда Рыцарь убивает врага…», что кажется общим. Влияют ли эти вещи на ход игры? Нет. Но если вы собираетесь адаптировать хорошо известную особенность, вы хотите, чтобы она казалась значимой, и, учитывая внимание к деталям, которое я ожидал от Modiphius, особенно от Fallout, благодаря Fallout TTRPG, которую они также издают, Power Play просто не доходит до этого.
Другая моя главная претензия к Power Play связана с контролем качества и решениями, связанными с упаковкой игры. Я за то, чтобы игра была красивой и компактной; черт возьми, одна из самых престижных наград, которые я могу вручить (во всяком случае, на мой взгляд), — это награда Glovebox Award, вручаемая маленьким и достаточно увлекательным играм, поэтому я всегда хочу, чтобы они были со мной, куда бы я ни пошел (пример — Flip 7). Редко я встречаю игру, которая кажется слишком маленькой, но Power Play это делает. Внутри коробки есть места для двух колод карт с небольшим зазором между ними. Эти два места недостаточно глубоки, чтобы вместить все включенные карты стандартного размера, что вызывает некоторые раздражающие перемещения, и, к сожалению, вы можете просто забыть положить свои карты в конверты.
Fallout: Power Play также использует жетоны для обозначения влияния каждой фракции в регионах и других небольших напоминаний. К сожалению, эти токены невероятно малы. И хотя жетоны фракций, по крайней мере, имеют цветовую маркировку, некоторые жетоны напоминаний, все из которых имеют размер около 3/4 десятицентовой монеты и содержат текст, едва различимы с расстояния более шести дюймов от вашего лица, не говоря уже о том, что через стол. Power Play также может быть первой моей настольной игрой, в которой используются жетоны, но в комплект не входит небольшая сумка для их хранения. И что еще больше раздражает, они легко проскальзывают в небольшой зазор между двумя колодами. К счастью, мое картонное хобби дало мне дополнительные пакеты, в которые я смог их положить, но заранее, более чем пару раз, я потратил больше времени, чем мне хотелось бы признать, пытаясь достать некоторые из этих чертовых картонных деталей из коробки.
Fallout: Power Play — отличный пример того, как может накапливаться куча маленьких упущенных возможностей и неприятностей, и это досадно. Это один из тех продуктов, в которых я вижу потенциал и обещания, если Resurrectionist Games проявят немного больше внимания к любым будущим свойствам, которые они адаптируют. Основная игра интересна, и я могу представить себе день, когда Power Play станет системой, и вы сможете покупать дополнительные наборы, вроде, скажем, Smash Up!, и вы сможете увидеть Братство Стали, сражающееся с силами Боргов из «Звездного пути» или демонов Ада из Doom, отбрасывающих супермутантов. Я бы с удовольствием сыграл в эту игру, и если они уделят этим сетам немного больше внимания, вы сможете зачислить меня в первый день. Возможно, он даже попадет в перчаточный ящик.

