Обзор Керна | ПК-геймер
Игровые новости

Обзор Керна | ПК-геймер


Нужно знать

Что это такое? Поэтапный симулятор лазания, достигающий головокружительных высот
Дата выпуска 30 января 2026 г.
Ожидайте оплаты подлежит уточнению
Разработчик Пекари игры
Издатель Пекари игры
Проверено на RTX 3060 (ноутбук), Ryzen 5 5600H, 16 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Проверено
Связь Пар

Cairn можно условно отнести к современным навигационным играм, таким как Death Stranding и Baby Steps, но как только она щелкнет, играть в нее веселее, чем в любую из них. Главный герой Аава — известный альпинист с грозной репутацией и духом затворничества. Мы встречаем ее у подножия горы Ками: невероятно высокой вершины, когда-то являвшейся домом для общества троглодитов, предпочитающих жить вертикально. Это ее добровольная миссия — первой преодолеть это препятствие. Далее следует 15-часовая или потенциально бесконечная одиссея о мучительно тщательном размещении рук и ног на вертикальных поверхностях. По своим масштабам она кажется более грандиозной, чем все, во что я играл за последнее время, и это одна из лучших видеоигр, в которые я играл за последние годы.

Большинство разумных маршрутов вдоль скал имеют оспины или узкие уступы, но, естественно, их редко размещают именно там, где они вам нужны, что подпитывается диетической системой выносливости, передаваемой все более трясущимися конечностями Аавы, тяжелым ее дыханием, размытием экрана и — если у вас есть контроллер с грохотом — вибрациями в вашей руке. Иногда невозможно избежать рискованной схватки, но вам нужно быстро ее осуществить. Можно положить несущую конечность нажатием кнопки, чтобы на короткое время стабилизировать Ааву, но если поиск положения, в котором ее вес равномерно распределяется, займет слишком много времени, она упадет.

(Изображение предоставлено: The Game Bakers)

Однако не всегда к ее смерти: у Аавы есть крюки, которыми она может вонзать в скалы, и они служат временными безопасными зонами или контрольно-пропускными пунктами (но не точками сохранения) во время длительных восхождений. После применения крюка она может «сойти со страховки» — состояния безопасного подвешивания — чтобы пополнить свои силы и получить доступ к своему рюкзаку. Количество этих крючьев ограничено, и обычно в моем распоряжении было только три или четыре, поэтому важно размещать их с умом, потому что в этой часто неумолимой игре можно потерять много прогресса. Когда я нахожусь на стабильной земле, я могу приказать своему питомцу-роботу, которому было много поколений, чтобы он поднял мои крюки, но не всегда целыми: иногда они ломаются.

скала

    Добавить комментарий