Прошло четыре года с момента выхода Little Nightmares II, и за это время ушёл оригинальный разработчик Tarsier Studios, а для продолжения серии вмешалась Supermassive Games of Until Dawn. Несмотря на изменения, Little Nightmares III чувствует себя как дома в этой странной вселенной, главным образом потому, что Supermassive мало что делает, чтобы раскачивать лодку, вместо этого используя лучшие хиты серии и пару малоиспользуемых дополнений, чтобы создать еще одно жуткое приключение.
https://www.youtube.com/watch?v=HQ8_b9-bkHE
Каким-то образом впервые в Little Nightmares III присутствует кооператив и, следовательно, два игровых персонажа: Лоу, мальчик в маске белого ворона с луком и стрелами, которые могут перерезать веревки и нажимать на переключатели, и Одиночка, девочка с очаровательными красными косичками, которая носит с собой гаечный ключ, который может пробивать стены и нажимать на низко расположенные кнопки. Мне нравится их дизайн, но Low и Alone очень мало взаимодействуют, не давая никакого представления о личности ни одного из них. История могла бы это в некоторой степени объяснить, но я бы предпочел больше сочувствовать этим маленьким искателям приключений. Механически эти двое иногда полагаются друг на друга в своем продвижении, но это не так часто, как можно было бы ожидать от игры с кооперативом.
Хотя кооператив — долгожданное дополнение, я разочарован, что он доступен только онлайн. «Пропуск друга», который позволяет вам играть с кем-то, у кого нет игры, частично устраняет мое разочарование, но я ошеломлен тем, что в игре нет кооперативной игры на диване — весь опыт построен вокруг общения с кем-то рядом с вами. Если вы хотите играть в Little Nightmares III в одиночку, ИИ неплохо справится с ролью дублера.
Вместе Лоу и Один пытаются сбежать из Спирали, смеси локаций в стиле виньетки, которые вызывают классические страхи, такие как ужасающие куклы, жуткие карнавалы и пауки. В «Спирали» вас ждут огромные и стонущие чудовища, которые будут угрожать дуэту на каждом шагу, когда они попытаются сбежать из Никуда. Хотя мне все на экране нравилось, меня это редко удивляло. Тем не менее, по-прежнему приятно убегать от гуманоидов в стиле Тима Бертона, которые часто заставляют меня говорить: «Нет, нет, нет» во время игры.
С добавлением лука Лоу и гаечного ключа Одинока я ожидал, что типичный легкий платформер и геймплей с решением головоломок почувствуют себя обновленными. Но поскольку имеется лишь несколько боевых комплексов, ориентированных на командную работу, и одно или два других применения, эти инструменты в значительной степени используются недостаточно. Little Nightmares III, как и ее предшественники, — это игра, в которой вы чувствуете себя бессильным и отчаянно пытаетесь сбежать из любого дома ужасов, в котором вы оказались. Испытания включают в себя лазание и прыжки через пропасти, захватывающие погони с дополнительной дозой ужаса из-за того, кто или что вас преследует, а также несколько простых, знакомых головоломок, которые нужно решить.
Мне бы хотелось большего механического разнообразия в каждой локации, поскольку головоломки и прохождение уровней кажутся повторяющимися — вы перемещаете множество ящиков, на которые затем забираетесь, чтобы добраться до более высоких областей. Тем не менее, визуальное и звуковое оформление каждого уровня компенсирует эти опасения, поскольку детали и сопровождающее звуковое оформление неизменно вызывают у меня трепет.
Little Nightmares III воплощает в жизнь оригинальный замысел серии, предлагая наполненное ужасами приключение, похожее на попытку сбежать от кошмара, от которого отчаянно хочется проснуться. Если не считать нескольких заметных, хотя и недоработанных, дополнений, которые представила Supermassive, я бы приветствовал больше вариаций формулы игры. Однако, даже если Little Nightmares III предлагает больше того же, трудно не улыбнуться всякий раз, когда приключение Low and Alone вызывает у меня мурашки по спине.


