Польская студия Reikon Games существует только с 2014 года, но за десятилетие своего развития она сделала себе имя, создавая стильные, динамичные киберпанк-игры. Ее дебют, Ruiner 2017 года, сам по себе был отличным изометрическим шутером, но, оглядываясь назад, можно сказать, что это был взгляд на будущее студии и ее вторую игру: Metal Eden. Как и Ruiner, Metal Eden — это футуристический шутер с неоновым освещением, действие которого разворачивается в киберпанк-антиутопии, но на этот раз с видом от первого лица. Он сочетает в себе превосходную перестрелку от первого лица с технологией движения, которая превращает город Мебиус в площадку для паркура, а в результате игровой процесс становится сверхбыстрым, безумным и увлекательным. Хотя повествование и дизайн уровней иногда мешают этому, вся игра по-прежнему представляет собой наполненный декорациями экшн-игру и один из лучших шутеров года.
В мире Metal Eden гиперюниты — это одноразовые андроиды, способные на нечеловеческие подвиги благодаря киберброне, которая позволяет им бросаться, схватываться, использовать реактивный ранец и преодолевать стены практически в любой среде, и каждый отряд обучен кибернетической войне с арсеналом из семи орудий на буксире. Вы играете за Аску, специальный гиперотряд, которому поручено спасти жителей Мебиуса от неминуемого уничтожения. Это ведет ее через заброшенные заводы, пустыни, горнодобывающие предприятия и в царство инженеров, обладающих ядрами, которые ей отчаянно нужны для ее миссии. Это прочная основа для 7-часового приключения, а голосовая связь не дает о ней забыть, иногда в ущерб игре.
Хотя озвучка великолепна, когда вы не участвуете в битвах на многоволновой арене, почти всегда в вашем ухе звучит голос, обсуждающий их мотивы, их историю и их желания, и все это с помощью научно-фантастического жаргона, который в конечном итоге сразу же отскочил от меня. Reikon пытается рассказать более насыщенное повествование, и мне нравится, насколько студия сосредотачивается на том, чтобы провести игроков через путешествие Аски по спасению Мебиуса, которому угрожает, по сути, бомба замедленного действия; финал оставляет желать лучшего, но я все равно считаю, что вся история — это похвальная работа Reikon. Однако его самый большой недостаток заключается в том, как часто он мешает настоящей звезде Metal Eden: действию.
Тем не менее, действия было более чем достаточно, чтобы провести меня через каждую миссию, поскольку я постоянно с нетерпением ждал следующей сцены, следующего оружия или даже следующей станции улучшения, чтобы сделать мой дробовик или гранатомет более мощным. Металлический Эдем не скупится на Пыль — валюту, используемую для улучшения оружия, которую можно найти в канистрах, размещенных на уровнях или получаемых после победы над врагами. К тому времени, как я закончил игру, только одно из семи моих видов оружия не было полностью улучшено, и я ценю, что Рейкон позволил мне раскрыть большую часть потенциала Аски при первом прохождении. Каждое оружие, будь то стандартный пистолет-пулемет с неограниченным боезапасом, но временем восстановления, зависящим от температуры, энергетическое оружие, плавящее вражескую броню, или мой личный фаворит, штурмовая винтовка с возможностью вторичного огня, которая превращает ее в мощного снайперского оружия, оказалось полезным в бою. Перестрелки становятся настолько беспокойными, что было бесчисленное количество схваток, в которых я использовал все оружие, имеющееся в моем распоряжении, будь то стратегическая необходимость или потому, что у меня закончились патроны для другого оружия.
Хотя мне всегда нравились бои, мне хотелось бы, чтобы они были более диетическими, а не основанными на арене. Моими любимыми моментами были моменты, когда Metal Eden транслировала игру другой польской студии, Ghostrunner, чтобы превратить линейные участки в паркурные прохождения, где мне нужно было быстро и точно убивать врагов, чтобы продвигаться и сохранять темп. Но большая часть боя произошла, когда я вышел на большую арену, и случайный научно-фантастический голос сообщил мне, когда я закончил волну и когда началась другая волна. Эти арены хорошо спроектированы, с стратегически расположенными предметами брони, здоровья и боеприпасов, а также отличными возможностями для бега по стенам и борьбы, но они все равно скучны. Не помогает и то, что пробежки между этими аренами часто были тем типом боевых столкновений, которых мне действительно хотелось больше.
Тем не менее, использование Аски в Metal Eden становилось все более и более увлекательным, поскольку я раскрыл больше потенциала своего оружия и стал более комфортно стрелять из него, бегая по стенам или сражаясь в воздухе, используя свой реактивный ранец, чтобы продлить свое эфирное время. Когда я полностью понял набор оружия и технологий движения Аски, и, что более важно, то, как использовать оба преимущества в бою, каждая последующая встреча ощущалась как чрезвычайная доза адреналина.
Подобно вторжению повествования в превосходный игровой процесс от первого лица, в Metal Eden было несколько раз, когда уровни расширялись, позволяя Аске превращаться в шар – да, это очень напоминает Metroid Prime – где вы поражаете врагов и нацеливаете на них ракеты. Хотя в теории эти разделы круты, они, пожалуй, худшие, и катание металлического шара никоим образом не сравнится с азартом от стрельбы от первого лица, бега по стенам и полета на реактивном ранце в этой антиутопии.
На протяжении всего времени, проведенного в Metal Eden, я не мог не представить, насколько хорошим может быть продолжение, которое, как я надеюсь, сделает Рейкон. Это отличный старт для команды в жанре FPS; его идеи сильны, и с доработкой следующая миссия Аски может быть столь же превосходной, как приключения Ghostrunner и Doom Eternal, которыми она явно вдохновлена. Хотя главная звезда сериала — стрельба и движения от первого лица — иногда отягощена замысловатым повествованием и скучными секциями морф-шаров, когда сияет Металлический Эдем, он так же ярок, как солнце, проливающее свет на темное изнанку Мебиуса.


