Нужно знать
Что это такое? Пошаговый тактический рогалик, в котором вы разводите кошек для приключений.
Дата выпуска 10 февраля 2026 г.
Ожидайте оплаты будет объявлено позднее
Разработчик Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл
Издатель Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл
Проверено на Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Проверено
Связь Официальный сайт
Если вы думали о том, чтобы сформировать глубоко нездоровые отношения с видеоигрой в 2026 году, Mewgenics для вас.
«Одержимость» — недостаточно сильное слово, чтобы описать мои последние три недели с этой причудливой стратегической игрой-рогаликом и симулятором разведения кошек. Его основной цикл — вывоз отрядов кошачьих воинов, чтобы противостоять опасностям окрестностей, возвращение с добычей (или четырьмя мертвыми кошками) и управление вашим домашним хозяйством, чтобы вырастить новое поколение для следующей экспедиции — держал меня в восторге в течение 100 часов и продолжает расти. И спустя все это время я все еще открываю для себя новые квесты, открытия, секреты, боссов, сборки, болезни, безумные новинки и многое другое.
В каждом забеге вы выбираете четырех кошек, которые в настоящее время снуют по вашему захламленному маленькому дому, и назначаете каждому из них знакомый класс в стиле D&D — например, боец, маг или священнослужитель — который добавляет новые случайные способности к листу их персонажей наряду с любыми странными дарами, с которыми они родились. Затем вы выбираете регион для начала — сначала просто переулки вашего района — и отправляетесь в путь по простой сухопутной карте.
По пути встречаются такие интересные места, как магазины и случайные события (обычно определяемые простой проверкой статистики), но суть каждого приключения — это бои. Эти пошаговые сражения, в которых вы сталкиваетесь с огромным разнообразием причудливых монстров, приятно быстры и доступны, избегая крутой кривой обучения, которая может стать проблемой для некоторых рогаликов.
Вы сражаетесь на небольших сетках, используя простые направляющие способности. У каждого кота есть базовая атака, присущая его классу — например, дальнобойные стрелы охотника или отбрасывающий удар танка — которую можно использовать один раз за ход, а также максимум четыре различных заклинания, ограниченные только их маной. До двух пассивных способностей каждая может добавить дополнительную синергию, а снаряжение имеет свои собственные бонусы, но это почти все.
Эта простота предотвращает слишком большой аналитический паралич — вы всегда имеете дело только с одним ходом кошки за раз, и хотя ваш выбор имеет смысл, обычно нужно сделать только несколько быстрых решений. Способности врага добавляют больше всего проблем, часто диктуя ваш подход к схватке. Например, существо, которое отражает снаряды обратно в атакующего, требует совсем другой стратегии, чем та, которая бросается вперед каждый раз, когда получает урон.
Здесь достаточно тактической глубины, чтобы сделать каждый бой увлекательным, но это не очень сложные головоломки, и они гораздо менее точны, чем Into the Breach или даже XCOM. Сражения часто загромождены, и может быть сложно сразу понять, что происходит, даже при использовании полезного тактического обзора. Самые большие поворотные моменты часто происходят в результате случайных элементов или непредсказуемого поведения, и, честно говоря, это часто может показаться несправедливым, особенно когда срывающие способности врага, такие как мгновенное убийство кошки или заражение ее изнурительной болезнью, застают вас врасплох.
Но на самом деле именно в этом и живет радость Mewgenics – в хаосе. Честность и точность – это не цель. Цель состоит в том, чтобы из каждой попытки выйти с историей.
Я, мяу себя и Исаак
Соавтором игры выступил Эдмунд Макмиллен, создатель The Binding of Isaac, и, несмотря на смену жанра, она кажется самым прямым преемником этой культовой игры. Он несет в себе ту же любовь к рандомизации и возникающей драме, с бесчисленными различными элементами, объединяющимися в каждом заходе, чтобы создать новую комбинацию, которую вы никогда раньше не видели.
По мере того, как ваши кошки повышают уровень, попадают в случайные события, преодолевают препятствия, получают странное новое снаряжение и страдают от воздействия запрещенной магии, ваш бег меняется в странных и увлекательных направлениях.
Справедливо ли, когда мой единственный целитель заражается ликантропией и продолжает превращаться в оборотня посреди битвы, когда мне больше всего нужны его целебные силы? Или когда мой самый стойкий боец на передовой становится навсегда неуправляемым из-за того, что дружелюбный зомби заразил его чумой? Или когда у моего друида вырастут грозные глаза мутанта, которые могут заставить всех его союзников бежать в ужасе всякий раз, когда он использует свою улучшающую команду песню? Нет, нет и нет — и, как бы это ни забавно, это может быть по-настоящему неприятно, когда что-то идет не так, особенно потому, что пробежка может легко занять час или больше, прежде чем внезапно ее резко сбьют с курса.
Единственный разумный путь вперед — это принять хаос. По мере того, как я все больше и больше учился принимать катящийся кошмар таким, какой он есть, я обнаружил, что вырываю победу из пасти поражения, открывая жестокие комбо, которые придают игре вкус жестокого лекарства.
Мне удалось объединить набор пластиковых бутылок с кошкой, страдающей хроническим недержанием, и создать бесконечный источник бесплатной целебной воды.
Одна попытка казалась обреченной, когда свирепо заразный случай Эболы распространился по моей группе, но к концу я превратил эту болезнь в оружие, используя поведение моего священника, основанное на ОКР, чтобы справиться с симптомами, одновременно распространяя его среди врагов, гораздо менее подготовленных, чтобы справиться. В другом случае мне удалось объединить набор пластиковых бутылок с кошкой, страдающей хроническим недержанием, и создать бесконечный источник бесплатной целебной воды.
Мой самый безнадежный момент наступил, когда у моего звездного кота развилось «кровавое безумие», состояние, которое давало ему дополнительное действие каждый раз, когда он совершал убийство, но делало его настолько неконтролируемо безумным, что вскоре он зарезал и съел всех своих товарищей по команде. Неужели это не подлежит восстановлению?
За исключением… этот беспорядок оказался последней частью головоломки, которая позволила создать совершенно неудержимую одиночную кошку, в которой неоднократное появление, убийство и пожирание миньонов-мух давало ему 20 ходов за раунд и бесконечное исцеление. Я просто с восторгом и ужасом наблюдал, как он разрывал финального босса на куски еще до того, как тот успел начать действовать. Финальная изюминка? Одно последнее случайное событие после приключения вылечило его кровавое безумие как раз вовремя, чтобы вернуться домой и вести себя так, как будто ничего не произошло.
К этому моменту у вас, вероятно, возникло ощущение, что тон игры столь же хаотичен, как и ее системы. Несмотря на (или, возможно, благодаря) активное участие соавтора Тайлера Глаэля в разработке игры, Mewgenics — это еще одна игра, которая напоминает заглядывание в глубины собственного мозга Макмиллена, где сталкиваются евангелическое христианство, Magic: The Gathering, боди-хоррор и шутки о какашках.
В ней нет полного юмора The Binding of Isaac, игры, которая практически не выдерживает, рассказывая вам мертвые детские шутки. Но, к лучшему или худшему, он по-прежнему больше вдохновлен эпизодами Южного парка начала 2000-х и культурой Ньюграундса, чем чем-либо еще в современном мире, и зачастую детский подход подойдет не всем.
Но незрелый юмор определенно не означает недостатка серьезности в дизайне игры. Пожалуй, наиболее очевидно это во второй половине игры, когда ты возвращаешься домой между забегами.
Пастушьи кошки
Масштаб и амбиции системы разведения кошек просто поражают. Каждый из ваших питомцев практически уникален: он сочетает в себе огромное количество возможных черт, определяющих их внешний вид, характеристики, способности и даже характерный голос (взято из библиотеки, состоящей из более чем 12 500 мяукающих эпизодов знаменитостей, интернет-деятелей, детей Макмиллена и многих других). Дайте им возможность спариваться, и у них появятся котята, которые убедительно унаследуют ДНК и знания от обоих родителей, создавая постоянные родословные, переплетающиеся на протяжении всех ваших приключений.
Опять же, хаос — это искра, которая заставляет Mewgenics оживать. Ваш контроль над кошками намеренно беспорядочный и ограниченный — вы можете размещать их в разных комнатах вашего дома, чтобы изолировать разные группы, и размещать мебель, которая влияет на их поведение, но в конечном итоге у них есть собственное мнение. Они размножаются с партнерами, которых вы не хотите, дерутся, формируют отношения и какают повсюду. Нравиться, повсюду. Ваша роль заключается не в том, чтобы идеально контролировать колонию, а в том, чтобы продолжать подталкивать ее в правильном направлении, постепенно улучшая свой генофонд и извлекая максимальную пользу из любой неожиданной синергии, которую он выбрасывает.
Чем больше вы взаимодействуете с этой системой, тем больше слоев раскрывается. Нежелательные котята, подаренные местному NPC, открывают все больше и больше информации о внутренней жизни ваших кошек, от статистики, которую они передадут, до полного генеалогического древа и их сексуальной ориентации. И по мере того, как кошки возвращаются из приключений, отмеченных опытом и странностями, такие элементы, как мутации, мощные классовые способности и наследственные заболевания, начинают передаваться из поколения в поколение.
После того, как один из моих котов зашел в расщелину в стиле Дзюндзи Ито и вернулся ужасающим распростертым монстром, он породил целую линию пучеглазых полууродцев. И по сей день эти сияющие монстры играют жизненно важную роль в моих приключенческих группах, пользуясь своими особыми… талантами.
По мере того, как вы производите все более специализированных и высококачественных кошек, способных противостоять ужасам мира, они также раскрывают все больше и больше своих собственных слоев. Начиная с первых часов игры, просто отправляя своих кошек в переулки и пещеры, это кажется скромным опытом, но чем больше вы играете, тем больше новых регионов и квестов открывается.
Я стремлюсь оставить как можно больше неиспорченным, потому что есть настоящая радость в том, как Mewgenics продолжает развиваться, превосходить себя и открывать все больше и больше возможностей, но, разумеется, ваши приключения в конечном итоге приводят вас к широкому спектру удивительных локаций, наполненных огромным выбором ужасных существ, которые хотят убить ваших кошек. В конце концов, кажется странным и абсурдным, что вы начали просто возиться с котами за мусорными контейнерами.
Он создан с возможностью фантастического повторного прохождения, предоставляя все больше и больше возможностей объединить различные системы и насладиться результатами.
Умная нелинейная прогрессия также максимально использует все возможности. Квесты по разблокированию более поздних путей часто включают в себя возвращение к предыдущим с новыми модификаторами и испытаниями, и каждый разблокируемый вами класс может получить новые способности, пройдя через старые области. Это еще до того, как вы доберетесь до системы, которая позволит вам переигрывать части игры на более высоких уровнях сложности и сталкиваться с более мощными версиями боссов, чтобы разблокировать еще больше вещей. Он создан с возможностью фантастического повторного прохождения, предоставляя все больше и больше возможностей объединить различные системы и насладиться результатами.
И есть так много всего, чего я еще не успел охватить даже в 1600 словах — от бродячих боссов, которые приносят битву прямо к вам домой и позволяют вашим отставным котам в последний момент славы, до саундтрека от Ridiculon, который придает каждому бою с боссом свою собственную удивительно запоминающуюся песню и обязательно захватит Spotify на следующей неделе, до ультраредких «криптидных» котов и до уморительно ужасных побочных квестов, которые обвиняют вас в пронесении неисправных изобретений. различные части игры, до бесчисленных нелепых историй о моих лучших, худших и самых странных прохождениях.
Это невероятно плотное полотно для такой глупой идеи, даже больше, чем «Связывание Исаака» до него. Я действительно не преувеличиваю, когда говорю, что после трех недель и более 100 часов, когда Mewgenics взял на себя мою личную жизнь, он все еще удивляет меня в каждой пробежке, и мне еще предстоит сделать и увидеть пугающее количество вещей. Я должен сгореть от этого — вместо этого я запущу его еще раз, как только закончу этот обзор.
Это признак поистине знакового рогалика и самой впечатляющей работы на сегодняшний день одного из самых знаковых инди-разработчиков компьютерных игр.


