Mewgenics сложно оценить; некоторые идеи он реализует невероятно хорошо, тогда как другие неуклюжи и раздражают. Я обожаю ее боевую систему, которая делает игровой процесс отличным в стиле рогалика и стоит того, чтобы я потратил много времени на игру. В то же время юмор игры и механика размножения со временем сильно понизили мое мнение, поскольку оба элемента устарели по мере моего прохождения. Несмотря на это, бой и размножение — это две разные части игры, и первый отнимает так много игрового времени, что мне легко отодвинуть второе в сторону. Мьюгеника настолько часто доставляет мне дискомфорт, что я не могу игнорировать это, но, черт возьми, этот бой невероятен.
Раннее боевое столкновение в пустынном биоме.
Прохождение Mewgenics — гигантская задача, требующая от 150 до 200 часов игрового процесса. Следовательно, чтобы Mewgenics что-то делало успешно, оно должно оставаться приятным и интересным на протяжении всего времени. Его свойства должны иметь длительный срок хранения, чтобы оставаться свежими в течение сотен часов. Этого удалось добиться благодаря вдохновляющему игровому дизайну.
В рассматриваемых битвах игроки управляют четырьмя кошками разных классов в пошаговых сражениях в стиле roguelike. Каждый кот начинает со случайными новыми способностями, и всегда интересно экспериментировать с новыми билдами и составами команд. Здесь так много предметов, приемов, пассивных способностей и полевых событий, что невозможно предсказать, как пройдет забег, и независимо от того, как он варьируется, это почти всегда весело.
Даже по прошествии десятков часов я постоянно удивлялся новым взаимодействиям между различными системами Mewgenics, будь то от волнения, когда у меня был потенциально невероятно мощный кот-истребитель, или от ужаса, когда я осознавал, что отрицательная черта одного кота означала, что он случайно навсегда убил другого из моих членов группы. Я ударил по лицу, когда пытался вырастить траву во время метели, только для того, чтобы создать плитку из ледяных шипов. Я почувствовал искреннее облегчение, когда в пустыне пошел дождь, и я смог наполнить свои бутылки водой. Как бы хорошо это ни было, всегда есть еще один забег, и следующий забег будет совершенно другим. Несмотря на мою критику игры, захватывающие и захватывающие бои занимают большую часть вашего игрового времени, за что я благодарен.
Бой, в котором я каким-то образом появился с 22 мухами в качестве союзников.
Саундтрек также великолепен: треки, специфичные для конкретной местности, динамически меняются в зависимости от ситуации. Каждая песня также получает текст, когда вы сражаетесь с местным боссом, что почти всегда улучшает ее. Мне особенно понравился безумный джаз в Кратере, и я бесстыдно признаюсь, что приезжал туда больше раз, чем нужно, просто чтобы послушать музыку.
С другой стороны, худшая черта Mewgenics — это юмор. NPC — это устаревшие стереотипы с голосовыми репликами, которые заставляли меня закатывать глаза, а настойчивость игры в фекальном юморе особенно утомляет. Я устал от шуток о какашках за 10 часов, но впереди было еще бесчисленное количество часов. Мне нравится креативность игры и готовность отправить игроков в причудливые места (например, на Луну или Ледниковый период), мне нравятся некоторые мяуканья (у одного есть автонастройка), и в целом мне понравились отсылки к поп-культуре. Но по мере того, как игра продолжалась десятки часов, то, что мне нравилось, отошло на второй план, а то, что мне не нравилось, продолжало оставаться раздражающим и отвратительным. Одна повторяющаяся драка начинается с того, что мужчина ест ребенка, и хотя она быстрая и мультяшная, со временем она становится только неприятнее.
Неприятная встреча, где мой вариант успеха, скорее всего, — съесть дохлую кошку.
Есть также тема названия игры. Между забегами вы разводите разных кошек, чтобы объединить их характеристики и создать генетически превосходящих воинов для следующего забега. Дом, в котором собираются кошки, спроектирован неудобно, потому что все кошки сбиваются в кучу на полу и бегают взад и вперед, из-за чего на них трудно нажимать. Я был бы признателен за меню, позволяющее упорядочить их по характеристикам или возрасту, но вместо этого мне приходится, по иронии судьбы, гоняться за ними с помощью мыши, чтобы найти те, которые мне интересны. Вы можете украсить дом мебелью, но это не очень интересный процесс – лучше всего просто купить вещи с лучшими характеристиками и запихнуть их в каждую комнату, чтобы улучшить результаты размножения. В целом, это неуклюжая система, на которую я старался не тратить слишком много времени.
Долгосрочный прогресс достигается за счет выполнения забегов или передачи кошек различным неигровым персонажам в игре. В любом случае вы редко держите кошку в своем доме надолго. Кошки умирают на пробежках или возвращаются домой и умирают от старости. Если они живы, лучше всего пожертвовать их NPC, чтобы разблокировать больше хранилища предметов, улучшить предложения магазина или получить какое-либо другое долгосрочное обновление.
Тинк, один из NPC игры.
Ваши домашние животные одноразовые, потому что вы можете легко заработать больше и потому что у вас есть стимул избавиться от них. Поскольку вы так быстро избавляетесь от кошек, вы начинаете гораздо выше ценить боевую жизнеспособность и поносить недостатки и отрицательные причуды, которых в игре много. «Мьюгеника», очевидно, является игрой слов от слова «евгеника», но я все еще был ошеломлен тем, насколько безжалостной кажется эта система.
В мире, определяемом боевой жизнеспособностью, вы не просто размножаетесь, чтобы получить хорошие характеристики; вы устраняете кошек с расстройствами и плохой статистикой. В моем доме есть комната, заполненная исключительно «звездными» кошками, каждое животное отмечено звездочкой, указывающей на то, что у него лучшие характеристики. Между тем, у круговых котов есть одна или несколько отрицательных характеристик, поэтому их выталкивают в другую комнату. Остальные кошки передаются в дар или оставляются без опознавательных знаков в другой отдельной комнате. С механической точки зрения это имеет смысл, но я бы солгал, если бы сказал, что мой отдельный дом не вызывает у меня беспокойства.
«Звездная» комната в моем игровом доме
Я думаю, что, как и чрезмерные какашки и мультяшная кровь, эти модели размножения призваны быть смешными или шокирующими. Это еще одна шутка; установка такая: «Что, если бы у вас была игра, в которой вы выращиваете мультяшных кошек», а изюминка такова: «а затем вы разделяете их на основе генетической силы и разводите их для боя». На бумаге это шокирующе мрачная противоположность тому, что вы ожидаете от игры, в которой выращиваете домашних животных. Я действительно думаю, что это забавно само по себе. Это абсурд! Это застает вас врасплох. Но, как и большинство шуток, она не остается смешной часами. Через некоторое время это просто становится статус-кво. Через некоторое время вы просто серьезно занимаетесь кошачьей евгеникой, и это надоедает и становится неудобным.
Поскольку разведение происходит между фантастическими прохождениями игры, мне трудно прийти к единому мнению о том, как я отношусь к Mewgenics. Ее боевая механика действительно выделяется, и сама по себе она может сделать ее одной из моих любимых игр года. Но даже несмотря на то, что эти часы и часы боев составляют почти все мое игровое время, странные, расстраивающие творческие решения остаются со мной. Несмотря на все попытки Mewgenics убить мой аппетит, продолжавшиеся десятки и десятки часов, я все еще жажду еще одной пробежки.


