Инновации — залог успеха для Team Ninja и Koei Tecmo, поскольку Nioh 3 еще раз повторяет формулу, чтобы поднять и без того великолепную серию «masocore» на новую высоту.
Серия Nioh не совсем известна своими нюансами: здесь есть добро и зло, сильное и слабое, и мало чего между ними. От враждующих кланов до махинаций политических элит — эта бинарность лежит в основе всего псевдоисторического канона Team Ninja. Nioh 3 использует это черно-белое мировоззрение и применяет его к враждующим братьям Токугава в начале семнадцатого века. У тебя хороший характер, Такэтиё: благородный, справедливый, правильный. Твой брат, озлобленная маленькая крыса, искушенная древними силами, находящимися за пределами его понимания (конечно), является злом. Его стремление к власти и славе настолько очевидно, что оно каким-то образом вызвало сверхъестественное «тигель» из самых темных уголков пространства-времени, и этот всепоглощающий хаос настолько глубок, что ему удалось проникнуть в четыре основные эпохи японской истории. Ой-ой!
Так начинается история Nioh 3. Необъяснимым образом, играя за самого болезненного из внуков великого Токугавы Иэясу, вы переноситесь через различные периоды японской истории. Это ваша задача – нет, ваше право по рождению! — погрузиться в самые острые политические интриги канона сёгуната и устранить злое влияние, вызванное вашим братом в период Хэйан, период Бакумацу, древность и за его пределами. Даже по стандартам Nioh, это ерунда. Но в этом, я думаю, и есть прелесть.
То, что делает эта установка «полицейского времени», довольно удобно для Team Ninja: после двух игр, действие которых происходит во время крупных конфликтов периода Сэнгоку, этот трюк дает разработчику полную свободу действий, чтобы вырваться за пределы установленной временной шкалы и показать нам другие части японской культуры: изменить историю с помощью мифа и придать больше контекста «камню духа» Макгаффину, который лежит в центре сложной паутины знаний Nioh.
Смотреть на YouTube
Однако я не думаю, что это что-то добавляет к истории Ниох. Основная часть повествования по-прежнему представлена в виде манерных роликов, которые не имеют особого смысла, если вы не уделяете много внимания, с короткими анимационными эпизодами, дающими представление о мотивах персонажей и ключевых конфликтах. Главного героя много кричат, умирают и просят продолжать идти вперед, пока люди разбираются во всем. назад сюда. Конечно, это анахронизм с точки зрения повествования, но большинство людей приходят в Nioh не за этим, не так ли?
Лично я прихожу за боем и меню. Да, действительно — создание сборки Nioh всегда было сильной стороной этой серии. Предыдущие игры Nioh были роскошным праздником для собратьев-гоблинов-грабителей, а Nioh 3 еще лучше. Теперь вам доступны целых две сборки персонажей: самурай и ниндзя. Раньше вам приходилось выбирать одно или другое, а это означало, что быстрое оружие, такое как кусаригама или парные мечи, должно было иметь общую конструкцию с массивным и мощным оружием, таким как нагината или одати.
В Nioh 3 вы можете по своему желанию переключаться между ниндзя и самураем. Это означает, что вам доступны две уникальные сборки, нажав R2. Здравый смысл подсказывает, что ваш ниндзя, который может уклоняться, не используя выносливость и готовые ответные атаки со сверхъестественной легкостью, сосредоточится на быстрых, истощающих выносливость движениях, в то время как ваш самурай готов нанести огромный урон с помощью более медленных и более голодных атак. Вероятно, есть и другие схемы, которые работают, но эта логика провела меня через 60 часов Nioh 3 всего лишь с двумя или тремя серьезными препятствиями с точки зрения прогресса (так что да, это проще, чем две другие игры).
Но две загрузки означают два набора меню. Я думаю, что самое долгое, что я потратил, глядя на статистику, бонусы комплектов брони и скудную разницу между приращениями 0,1 процента баффов, составило около 28 минут за один раз. Я чувствую, как некоторые ваши глаза тускнеют, когда я пишу это, извините. Но есть и люди, которые смотрят на свои экраны и думают: «Да, дапотому что вы, как и я, глубоко больны и находите утешение в подобной ерунде, посвященной Симулятору электронных таблиц.
Благодаря мощный Однако при масштабировании уровней в Nioh 3 каждый намек на увеличение характеристик имеет значение. Замена нового снаряжения каждые пять или около того уровней является неотъемлемой частью основного опыта (и Team Ninja упростила автоматическую сортировку вашего снаряжения более низкого уровня всякий раз, когда вы молитесь в храме, избавляя вас от некоторых из более утомительных дел и вознаграждая вас материалами для повышения уровня практически бесплатно). Вы также можете автоматически экипировать лучшее снаряжение из своего инвентаря, которое можно отрегулировать в зависимости от весовой категории или бонуса набора, а это означает, что вы случайно не вступите в битву с тенгу в следующий раз, когда случайно попадете в зону боя.
Когда вы полностью экипированы, пришло время стиснуть зубы и использовать немного кири-сутэ гомен (или: право на удар). Открытые регионы Nioh 3 в некотором роде вдохновлены Elden Ring: да, здесь есть уникальный маркер завершения истории, но он подкреплен и украшен приличным, ненавязчивым выбором побочных действий. Зачищайте базы, выслеживайте грозных врагов, гоняйтесь за котами, стреляйте в ласки с неба, участвуйте в секретных битвах с боссами, ослабляйте целостность пульсирующего, устрашающего Горнила, постоянно пульсирующего над головой… Far Cry, Assassin’s Creed, это не так. Team Ninja называет Nioh 3 «открытым полем», а не «открытым миром», и я думаю, что размеры и дизайн карт довольно идеальны — мне наскучила только одна из четырех огромных областей, и то только потому, что я в некоторой степени переоценил себя, перевыполняя необязательную миссию снова и снова, чтобы получить снаряжение для сборки на основе одати, которая пронесла моего самурая через большую часть игры.
По традиции сериала, бои настолько хороши, насколько это возможно в этом жанре. Nioh 3 — это прилив. Поначалу я сомневался в разделении ниндзя и самураев («Мне нужны высокие позы для всего оружия», — простонал я, увидев, что похожее на дубинку оружие тонфа, по-видимому, отнесено к пулу одного приема), но через несколько часов меня продали. Сейчас я даже не могу себе представить, как вернусь в Nioh 2: различие между классами кажется настолько естественным и интуитивным, что трудно поверить, что когда-либо было иначе. Кнопка переключения класса также является кнопкой «счетчика взрывов». Это означает, что большие и мощные движения, обозначенные красной аурой, можно остановить, только переключив класс в нужное время. Это заложено во многих наборах приемов противника, что игра, по сути, заставляет вас танцевать между двумя вариантами снаряжения. Используй оба или умри. Так звучит неофициальный девиз Nioh 3.
Бои, основанные на стойках, все еще присутствуют в режиме самурая, и я думаю, что это остается одной из лучших и самых уникальных вещей в серии: танцы от низкой к средней и высокой стойке, чтобы воспользоваться уязвимостями врага, синхронизация смены стоек для выполнения всплесков ки и очищения областей, затронутых йокай, а затем объединение всего этого в единое целое, чтобы выполнить новый специальный прием «боевого искусства» и прикончить своего неповоротливого противника одной комбо? Вкачай это в мои вены. Недавно добавленная утилита, позволяющая переключаться на ниндзя во время бега, чтобы восстановить выносливость (или ки), когда вы перенапрягаетесь и открываете несколько атак в спину с большим уроном? Это настолько близко к поэзии в терминах экшн-игры, насколько это возможно.
В предыдущих играх использование вашего набора инструментов было занозой в заднице (или пальцев, я полагаю, со всей ловкой гимнастикой, которую вам приходилось делать, просто чтобы подготовить, скажем, «Талисман ленивца», чтобы применить к врагу замедляющий дебафф). Для подготовки к магии, ниндзюцу или предметам использовался один и тот же набор кнопок — пользовательский интерфейс вашего предмета в левом нижнем углу. Теперь ниндзюцу характерно только для класса ниндзя, а это означает, что бомбы, кальтропы, ловушки, ядовитые туманы, технологии-заменители и многое другое можно использовать только в классе ниндзя — и они автоматически пополняются по мере нанесения урона. Это одно изменение открывает набор инструментов Nioh впечатляющим образом, и, как человек, который дважды платинировал обе оригинальные игры (да, я знаю), я обнаружил, что использую в этом прохождении гораздо больше приемов и инструментов, чем когда-либо прежде. Вертушка-сюрикен, похожая на бумеранг, является настоящим спасителем. Больше инструментов означает больше шансов выжить, а это означает, что Team Ninja может втиснуть больше рукавиц боссов в щели игры, не рискуя слишком сильно вас разозлить.
Начиная с Nioh 2, мы видели, как Team Ninja выпустила Final Fantasy: Stranger of Paradise, Wo Long: Fallen Dynasty, Rise of the Ronin и Ninja Gaiden 4. Та функция автоматического снаряжения, о которой я упоминал, была фактически введена в Stranger of Paradise. Огромные зоны, которые вам предстоит исследовать в Nioh 3, напоминают нечто среднее между Wo Long и Rise of the Ronin, с бонусами к характеристикам, которые вы получаете за выполнение различных побочных заданий, взятых прямо из последнего. Многие недавно оптимизированные движения ниндзя вдохновлены, как вы уже догадались, Ninja Gaiden 4.
Nioh 3 напоминает тигель, в который был собран весь опыт Team Ninja. Он изучил основы каждой дисциплины, изученной Team Ninja, и сплел их все вместе, чтобы создать что-то уникальное и новое, более обширное и более целенаправленное. Это дает вам больше свободы в бою, больше глубины вашим построениям и больше выразительности в том, как вы справляетесь с нюансами рукопашного боя самураев и ниндзя. Все лучшие боссы франшизы возвращаются, а новички, в свою очередь, подкрепляются некоторыми классиками всех времен. Историческая мелодрама повести такова. отлично, а дизайн уровней с полуоткрытым миром показывает, почему сдержанность так же важна, как и масштаб, когда дело касается масштаба.
Такое ощущение, что серия после трех итераций наконец-то усовершенствовала свою формулу до совершенства: подобно сёгуну, которого она так почитает, она взяла корни того, что было раньше, отдала дань уважения своему наследию и соизволила построить на этих основах что-то еще более мощное — что-то еще более прочное. Наслаждайтесь жестокостью, наслаждайтесь фантазией о власти и позвольте себе вбить себя в землю тупой силой, полученной в мире, где все рассматривается с точки зрения абсолютов.
Копия Nioh 3 была предоставлена для этого обзора компанией Koei Tecmo.


