Обзор Nioh 3 — захват трона
Обзоры

Обзор Nioh 3 — захват трона


Так же, как оригинальная Nioh была одной из первых игр, которая с большим успехом подражала Dark Souls, Nioh 3 является одной из первых крупных игр Soulslike, в которых использовался проект открытого мира после Elden Ring. Тем не менее, Team Ninja всегда преуспевала в применении своих собственных идей к уже изношенному проекту, и полезный подход Nioh 3 к дизайну открытого мира является ярким примером. Добавьте к этому захватывающий новый стиль игры в стиле ниндзя, и эта третья игра заявит о себе как о вершине своей серии.

В сюжете, дружелюбном к новичкам, настраиваемый герой 17-го века Токугава Такэтиё вот-вот станет следующим сёгуном Японии. Ваше вознесение приводит в ярость вашего ревнивого старшего брата, который разумно реагирует, отдавая свою душу злым ёкаям и погружая землю в демонический хаос. Эта тьма превосходит время и пространство, поэтому остановить его означает совершить прыжок во времени через исторические эпохи, от ранней античности до XIX века, чтобы устранить ее влияние на коррумпированных исторических личностей, борющихся за одну и ту же власть. Хотя сюжет становится повторяющимся – посетите эпоху, очистите испорченную душу того, кто действительно хочет стать сёгуном, повторите – это смехотворное развлечение (как и все лучшие истории о путешествиях во времени) с приятным эмоциональным весом в теме открытия того, что на самом деле значит быть лидером.

https://www.youtube.com/watch?v=CJf3dQ4ZQLY

Nioh 3 удваивает интенсивность и механическую насыщенность действия серии благодаря новой механике переключения передач. Нажатие кнопки мгновенно переключает два стиля игры: «Самурай», традиционный игровой процесс Nioh с переключением позиций и механикой синхронизации Ki Pulse для восстановления выносливости во время атаки, а также интересный новый «Ниндзя». Этот класс, ориентированный на синоби, меняет защиту на быстрое уклонение и стойки меча на множество крутых инструментов и магии ниндзя. Я люблю Ниндзя как человека, который обычно предпочитает маневренность мощности, и это стало моим стилем по умолчанию. Он добавляет к действию Nioh свежий поворот в стиле Ninja Gaiden, и в него очень интересно играть.

Отличный баланс боя означает, что оба стиля одинаково жизнеспособны; теоретически вы можете победить Nioh 3, используя только один из них. Тем не менее, игра дает хорошие стимулы для изменения ситуации. Мне понравилось осваивать Burst Break, мощный контр-удар, выполняемый путем переключения стилей прямо перед тем, как попадут определенные атаки. В более широком смысле, регулярное переключение между двумя совершенно разными персонажами сохраняло ощущение свежести действия на протяжении более 70 часов, которые я провел за игрой. Самурайские дуэли могут представлять собой боевые шахматные матчи, в которых используются точные блокировки и парирование, а также осторожное использование Ki Pulse для нанесения более продуманных ударов оружием. Геймплей ниндзя — это неистовое удовольствие, когда вы постоянно двигаетесь, выводите противников из равновесия, наносите им удары издалека с помощью инструментов и одновременно наносите шквал акробатических, тяжелых комбо-ударов. Благодаря раздельному снаряжению и гибкому развитию, включая бесплатное распределение очков навыков для плотных деревьев навыков владения оружием, у вас есть много свободы и стимула экспериментировать и что-то менять, если игровой процесс становится рутинным.

В истинном стиле Nioh здесь имеется множество возможностей для настройки и улучшения вашего персонажа. От призыва могущественных существ для помощи в бою, таких как духи-хранители и ядра души, до открытия полезных классовых способностей для каждого стиля, а также множества методов улучшения / переработки бесконечного количества добычи — здесь есть масса полезных систем, в которые стоит вникнуть. К сожалению, это означает, что много времени тратится на изучение различных меню, но игра вводит новые функции в хорошем темпе. Некоторые основные инструменты открываются только через дюжину или около того часов после начала приключения. Я ценил, что у меня есть достаточно времени, чтобы привыкнуть, прежде чем изучать еще одну механику, и в то же время это дает мне что-то новое, во что можно глубоко погрузиться в приключение.

Nioh 3 мудро отказывается от линейных зон и датированного выбора миссий из предыдущих частей в пользу различных обширных карт, которые игроки могут свободно исследовать. Как было доказано на примере Elden Ring, такая структура делает преодоление крутых трудностей Nioh 3 гораздо более приятным; ударьтесь о стену и просто исследуйте другие места, чтобы отточить свои навыки или найти лучшее снаряжение. Я нашел Nioh 3 наиболее доступной игрой из-за такой структуры, особенно потому, что все, что вы найдете, включая сам процесс блуждания, каким-то образом улучшает вашего персонажа. Убийство необязательного босса, с которым вы сталкиваетесь во время похода, может дать вам новую классовую способность для стилей самурая или ниндзя. Открытие случайного сундука может открыть новый рецепт изготовления мощного оружия. Находя предметы коллекционирования, такие как спрятанные духи Кодама или статуи Дзидзо, вы получаете очки навыков и постоянные пассивные бонусы, такие как повышение шанса выпадения и эффективности целебных эликсиров.

Кроме того, уровни наград за исследование обеспечивают небольшие, но важные улучшения характеристик просто за открытие мира и заполняют изначально пустые карты значками, показывающими вкусности, которые вы пропустили, находясь в определенной области. Пассивный набор сил и облегчение уборки позже заставили меня переворачивать каждый камень, как в некоторых играх такого рода. Это говорит о том, насколько впечатляюще каждая из множества систем Nioh 3 способствует приятному увеличению мощности. В открытых мирах, возможно, не хватает ошеломляющих моментов, но они регулярно удовлетворяют мои властолюбивые и стремления к завершению, чтобы увеличить количество игр. Горнила, бросающие вызов оскверненным зонам, в награду за которые можно получить мощное, но рискованное оружие, которое может причинить вам почти такой же вред, как и противнику, — отличное место для обретения силы. Эти адские места предлагают приятный отдых от окружающего мира, но при этом часто служат невероятно сложным финальным испытанием региона перед переходом к следующему.

Nioh 3 — это фантастический шаг вперед для в целом отличного, но все более застойного подхода Team Ninja к Soulslikes. Мне пришлось удержать себя от поиска следующего потрясающего скрытого босса или от изучения нового крутого оружия, чтобы увидеть кредиты, чтобы написать этот обзор, и этот опыт в значительной степени позволяет сохранять волнение на протяжении всего его длительного времени. В Nioh 3 много трудностей, и неудач много, но острые ощущения больше и впечатляют, чем когда-либо прежде.

    Добавить комментарий