Обзор отеля в Барселоне – выезд в любое время
Обзоры

Обзор отеля в Барселоне – выезд в любое время


Играя в Hotel Barcelona, ​​я неоднократно задавал себе один вопрос: почему?

Почему демонический дух серийного убийцы вселяется в робкого маршала США? Почему многообещающий бой такой скучный? Почему повествование такое непродуманное? Почему игра выглядит так, будто она появилась из капсулы времени середины 2000-х? У меня нет ответов на большинство этих вопросов, но я знаю одно: это сотрудничество между White Owls, студией, возглавляемой вдохновителем Deadly Premonition Свери, и Suda51 из Grasshopper, это плохое время. В нем также отражена основная критика работ обоих авторов: изобилие сюрреалистического юмора и стиля, но при этом явно не хватает отточенного содержания.

Hotel Barcelona — это 2D-рогалик, в котором игроки сражаются на территории одноименного проклятого отеля. В роли Жюстин вы — правительственный агент, стремящийся отомстить за убийство своего отца, уничтожив могущественную ведьму при сверхъестественной помощи доктора Карнавала, смертоносного духа, населяющего тело Жюстин. Эта интригующая обстановка и динамика между застенчивой Жюстин и безжалостным Карнавалом могут привести к слегка забавным моментам, но развязка не является ни интересной, ни полностью связной. К сожалению, действие не намного лучше.

https://www.youtube.com/watch?v=xf_9fU_rCg0

Рогалик в игре состоит из ограниченных по времени прохождения четырех этапов уровня, которым назначается случайный погодный эффект и время суток. У вас есть более двух или трех минут, чтобы исследовать уровень, прежде чем выйти из одной из нескольких дверей в следующую область, предоставляя такие бонусы, как увеличение скорости атаки или регенерации здоровья. Мне нравится, что пробежки, к счастью, короткие, потому что посредственному бою не хватает силы или изящества, которые могли бы удовлетворить поиски мести Жюстин.

Разрезать врагов на части с помощью различного оружия, такого как ножи, топоры или циркулярные пилы, или расстрелять их из пистолетов, дробовиков и других вариантов дальнего боя, кажется чуть ли не «хорошим» даже после разблокировки комбо и других улучшений из дерева навыков. К чести отеля Barcelona есть несколько новаторских идей. Погода вступает в игру, влияя на то, сколько времени потребуется для создания специальной атаки доктора Карнавала: метр заполняется путем покрытия Жюстин кровью врагов, которых она убивает. Дождливая погода смывает кровь с ее тела, из-за чего становится сложнее подготовиться к этой атаке, заполняющей весь экран, и стать достойным испытанием.

Одна интересная идея — играть вместе с «призраками» ваших предыдущих прохождений по сцене, которые могут атаковать любых врагов, оказавшихся на их заранее определенном пути. Они могут быть полезны, но они более ненадежны, чем что-либо еще. Вы также можете быть атакованы и убиты другими игроками (и сделать с ними то же самое) в стиле Dark Souls, но это происходит настолько редко (возможно, из-за небольшого количества игроков), что это практически не имеет значения. Когда кто-то прибыл и лишил меня жизни, я проклял его за то, что он продлил мое время в мире отеля «Барселона».

Обыкновенному набору врагов также не хватает силы, а некоторые используют раздражающе дешевые атаки, которые могут оглушить Жюстин и отправить ее в могилу. Сражения с боссами, например, против сумасшедшего мясника или инопланетного влиятельного лица в социальных сетях, совершают одни и те же грехи, и я никогда не надеялся сталкиваться с ними снова и снова, чтобы фармить ресурсы для улучшения. Хотя бой в худшем случае ничем не примечателен, другие развлечения в игровом процессе, такие как платформер на разрушающейся арене или сегмент серфинга с помощью QTE, просто ужасны из-за плохого управления и устаревшей презентации.

Несмотря на то, что «Отель Барселона», по-видимому, идет по пути Аида, продвигая историю и открывая новые разговоры между персонажами между прохождениями, некритические темы никуда не делись, хотя некоторые из них представляют интересные личности. Я надеялся узнать больше о странных посетителях Барселоны, таких как одержимый слухом бармен, дружелюбный монстр, живущий в чулане Жюстин, и тревожно веселый администратор, поэтому я был разочарован тем, что развитие их персонажей прерывается на коленях, когда игра приближается к кульминации. Квест Жюстин по сбору сердец трех боссов, чтобы сразиться с ведьмой, шокирующе короток и дополнен ненужной и утомительной сюжетной миссией по сбору этих сердец путем повторного прохождения тех же (хотя и более коротких) этапов. Кульминацией этого является оскорбительно внезапный финал, который практически не проливает света на мотивы ведьмы, более обширные предыстории посетителей отеля и истинную природу доктора Карнавала, о которой дразнят лишь вкратце.

Возможно, эти нити станут более конкретными после достижения двух открываемых, казалось бы, необязательных миров, но секретный метод достижения их кажется раздражающе расплывчатым. И поверьте мне, я попробовал. Я даже переиграл последний раздел, чтобы прийти к одному важному решению в игре, затем сделал противоположный выбор, который у меня был раньше, только чтобы обнаружить, что выбора нет. Вы вынуждены принять одно и то же решение, несмотря ни на что, предлагая еще один пример того, как отель «Барселона» на каждом шагу бросает в ногу свои многообещающие повествовательные идеи. Какие бы тайны ни скрывались за ними, мне не интересно их видеть.

Я знаю, что очарование игр Swery (и, в меньшей степени, игр Suda51) заключается в том, насколько они причудливы, но любые смешки, которые могло вызвать причудливое чувство юмора Hotel Barcelona, ​​были утоплены в море головокружительных и откровенно плохих решений по дизайну и повествованию. Независимо от того, сколько у него секретов или сюрреалистических моментов, которыми он атакует игроков, все это основано на скучном, ограниченном и ошибочном игровом процессе. Тебе не обязательно идти домой, но и оставаться здесь не следует.

    Добавить комментарий