Reanimal — это приключенческая игра: вы продвигаетесь вперед, избегаете безвременной смерти, собираете ключи и вместе с партнером пытаетесь сбежать. Но Reanimal — это еще и пунктуальная игра о цене войны и всегда невинных детях, чьи жизни навсегда будут омрачены действиями взрослых — бесконечно жадных, жестоких и отвратительных. Разработчик Tarsier Studios создал лучший игровой процесс с кинематографической кинематографией, жуткими головоломками и динамичным использованием механических и увлекательных глаголов. Однако его кооперативный дизайн отсутствует, поэтому игра с кем-то рядом с вами или в гарнитуре практически не используется. Вместо этого игра с ИИ подтверждает, что в Reanimal лучше всего играть в одиночку, погружаясь в кровопролитие, которое Долгопят просит вас терпеть.
Посмотрите наш обзор Reanimal:
https://www.youtube.com/watch?v=aZsKu4Q1noU
Как следует из названия, животные играют важную роль на протяжении пяти часов Reanimal — они являются метафорами того, какими могут стать худшие представители человечества, когда у них вылезут клыки, а также извращенными и кровожадными существами, которые будут бесконечно преследовать вас в этом аду. Любители животных, будьте осторожны: я забивал до смерти хрипловатых чаек ломом, слушал визг свиней до тех пор, пока они не выдержали в горящем сарае, и стрелял ракетами по неповоротливым лошадям, среди прочего. Это было наглядно и ужасно, но это был единственный способ спасти друзей главного героя, и поэтому я пошел дальше. Эта игра не добрая, но она, по общему признанию, трогательная, раскрывающая борьбу детей, чьи улицы превратились в окопы, и то, как далеко им придется зайти, чтобы вернуть себе невиновность, которую они заслуживают.
Ваше удовольствие от игры Reanimal будет зависеть от того, насколько далеко вы готовы пойти за этими детьми через ад, чтобы спасти их невиновность.
Управление Мальчиком с помощью ИИ-компаньона, управляющего Девочкой, его сестрой, уменьшает диссонанс, который в противном случае возникает, когда вы смеетесь, кричите и думаете вслух, когда кто-то сидит на диване рядом с вами, играя за Девочку (и нет, вы не можете выбирать, кто за кого играет). В это мрачное путешествие лучше всего играть в тишине, и отсутствие умной механики совместной игры доказывает это. Пока я искал ключи, чтобы отпереть двери, прячась от вытянутых мужчин, растянутых и деформированных до почти неузнаваемости, я забыл, что Девушка была со мной, если не считать ее случайного ворчания. Скрываясь от того самого человека, теперь гладящего холодную и серую кожу мертвецов, высыпающихся из каждого близлежащего многоквартирного дома, я никогда не беспокоился о том, успешно ли Девушка пробирается в соседнюю комнату. Однако в кооперативе общение между мной и человеком, с которым я играл, сняло напряжение, пронзив атмосферу, имеющую решающее значение для формулы.
Несколько сильных моментов опровергают мои чувства по поводу кооператива. Мне нравилось вместе играть на миниатюрных боевых аренах и в битвах с боссами, которые усиливают ставки и драматизм, которые сдерживают унылые, медленные и методичные головоломки. То же самое касается сцен погони, напоминающих платформеры 90-х, где я бежал к экрану, перепрыгивая коробки и скользя под досками, убегая от чего-то, что я могу описать только как извращенную помесь человека и ягненка.
Хотя мне нравится этот специфический стиль приключенческих игр, в последние годы его формула ослабла, поскольку казалось, что разработчики изо всех сил пытались ввести новые термины в диегетический словарь механики жанра — я могу только перепрыгивать через пробелы, открывать люки, для которых требуются две пары рук, и так долго решать простые головоломки, связанные с окружающей средой. Tarsier знает об этом, добавляя в приключенческий лексикон различные глаголы, такие как стрелять, бить и дубасить, дросселировать, целиться и ездить, и Reanimal — самая захватывающая игра такого рода за последнее время.
Его звуковое оформление полностью соответствует игровому процессу, но этого нельзя сказать о визуальном изображении: хотя оно ужасно великолепно (и работает отлично), различные настройки мрачны и унылы. Да, это соответствует повествованию, но моим глазам нечем было любоваться в неизвестном многоквартирном доме, на песчаном шоссе и раздираемом войной мегаполисе. Однако монотонность серых оттенков Reanimal позволяет взрывным цветам сиять потусторонним ужасом и мистикой.
Reanimal — простая игра со сложной тематикой. Тем, кто ищет веселый опыт совместной игры, следует поискать что-нибудь другое, поскольку это не очень хорошо для совместного опыта и не является развлечением. Но это заставляет задуматься и стимулирует, и если вы можете переварить борьбу с самоубийствами, причинением вреда животным и т. д. – все это косвенные проявления последствий войны для людей, которые ее ведут, и жертв этих разрушений – Долгопят создал нечто, с чем стоит бороться.


