Долгопят возвращается к ужасам с богатой и значимой эволюцией знакомой формулы «Маленьких кошмаров». И хотя можно было бы выиграть, если бы он был немного более радикальным, он остается крайне убедительным; мрачный, противный и полный угрозы.
Невозможно говорить о Reanimal, не говоря о Little Nightmares. Первая игра разработчика Tarsier после выхода из серии, которая поместила ее на карту (третья часть была разработана в другом месте со средними результатами), настолько написана в стиле Little Nightmares, что ее трудно игнорировать. Это игра о двух тряпках с тонкими конечностями, Мальчике и Девочке, затерянных в адском, враждебном мире. Игра построена на повторяющихся персонажах-боссах и неизбежных преследованиях. И Reanimal даже разделяет многие черты своего предшественника, от загадочного начального дразнящего момента — здесь разлагающееся устье колодца, открывающееся в угрожающее небо — до того, как наши не по годам развитые главные герои возвращаются из смерти, прижавшись друг к другу, как будто проснувшись от предчувствия.
Но при всем своем бесспорном сходстве Reanimal также производит впечатление совершенно другого настроения. Во-первых, ужасы, с которыми сталкивается наша растущая группа детей, больше не фильтруются через смягчающую линзу прихоти Бертона. Это мрачный, порочный, жестокий мир, часто вызывающий искреннюю тревогу. И помимо более мрачного и противного тона, он еще более амбициозен и более экспериментальен. Первый большой сюрприз — это голоса — дополнение, которое могло бы легко разрушить чувство призрачной изоляции. Но с самой первой строчки диалога – кроткого, обвинительного «Я думал, ты умер» – Тарсьер сбивает с толку. Впереди, возможно, еще дюжина строк, каждая из которых пугает своей странной двусмысленностью, особенно когда ее произносит – я думаю? — настоящие дети. А еще есть камера; беспокойное, изменчивое существо, которое видит, как Долгопят вырывается из ограничений своей любимой перспективы сбоку, чтобы создать кинематографический экшен от третьего лица — его окутанные туманом океаны, затопленные улицы, выгоревшие леса и забытую промышленность — для максимального эффекта.
Однако мы начинаем в жутко спокойных водах. Раннее путешествие Мальчика и Девочки на весельной лодке сопровождалось криками чаек и слабыми красными огнями далеких буев. На какое-то время кажется, что Долгопят полностью освободился от структурной традиции, поскольку мы свободно плывем в неизведанное; через разрушающиеся бездонные пещеры и вдоль извилистых, заваленных минами заливов. Но вскоре, когда лодка садится на мель в тени чего-то вроде огромной бетонной крепости, Reanimal впадает в более знакомый ритм.
Как и Little Nightmares, Reanimal строит свой прогресс вокруг серии, по сути, эпизодических встреч с существами, следуя предсказуемой формуле вступления, эскалации, а затем финального противостояния перед переходом к следующему. И Тарсьер вообразил здесь по-настоящему тревожные ужасы — жалких, измученных существ, превратившихся в безбожную смесь других, еще более ужасных вещей, — что еще больше подчеркивает его более мрачный, подлый и безнадежный тон.
Мир Reanimal тоже увлекателен. Этот разрушенный остров, разорванный на части океаном, представляет собой неожиданно современную антиутопию. Вначале наши молодые братья и сестры теряются среди заброшенной промышленности; пустынные железнодорожные станции уступают место разрушающемуся городскому убожеству, затем забытым сельскохозяйственным угодьям, разрушенным непогодой береговым линиям и так далее. Это мир автостоянок и супермаркетов, такси и школьных автобусов, одновременно знакомый и совершенно чужой. И хотя есть малейший намек на повествование — возможно, о человечестве и природе, запертых в обреченном цикле разложения — это скорее часть настроения, рассказанная через тонкий намек на дизайн окружающей среды, чем связная история.
Что касается того, как играет Reanimal, Долгопят здесь в основном отдает предпочтение поступательному импульсу, вводя только самое мягкое трение. Есть простые головоломки — чаще всего вам нужно найти эту вещь и использовать ее здесь — а также базовый бой с помощью одной кнопки, который используется экономно, чтобы вызвать внезапный шок напряжения. Есть немного легкого платформера, даже немного вождения, но основное внимание уделяется поддержанию темпа, а не механическому увеличению. Примечательно, однако, что прогресс не является полностью линейным, и мир дает некоторое пространство для дыхания. Иногда вы попадаете в тупик, и вам придется исследовать дальше, чтобы найти решение. И каждая новая область наполнена маленькими секретами — полускрытыми проходами, загадочными нишами — для тех, кто хочет собирать маски, концепт-арт и другие более эзотерические вещи. Но Долгопят держит поводья достаточно крепко, чтобы его клаустрофобное настроение никогда не рассеивалось — даже во время нескольких более открытых сегментов плавания, которые в основном служат очистителем палитры между основными областями.
В целом получается совершенно прочная, хотя и ничем не примечательная механическая основа. Это могло бы вызывать большее беспокойство, если бы не безжалостный темп Reanimal. Постановочная работа Тарсьера, его тщательная хореография часто по-настоящему удивляют: студия точно знает, когда следует переключиться от зловещего молчания к тотальному действию. Я действительно не хочу слишком много спойлерить, но здесь есть несколько звездных моментов — от погони за рухнувшим поездом до опасного побега со скалы, разрушенного скоплением птиц. И, что особенно важно, сочетание более жесткого контроля, разумных контрольных точек и более снисходительных состояний сбоя означает, что он аккуратно обходит частые разочарования методом проб и ошибок, как в «Маленьких кошмарах». И зрелищность всего этого, чистое кино движущейся камеры гарантирует сохранение убедительного ощущения опасности даже без более частых оверов игры.
На самом деле, учитывая, насколько она способствует получению впечатлений, камера Долгопята стоит того, чтобы на ней остановиться немного дольше. Бывают моменты, когда вы теряетесь в море, но оно отступает, открывая впечатляющее зрелище, когда из тумана появляются огромные формы. Головокружительно головокружительная погоня по лестнице, которая, если смотреть сверху, выглядит чистой паникой, когда из поднимающихся теней вырываются хватательные конечности. Иногда Долгопят прибегает к тонким переходным приемам, чтобы поставить под сомнение пространственную целостность Reanimal, еще больше ослабляя его чувство реальности — есть изящный момент, связанный с автобусной остановкой, где, просто сжимая кадр, Долгопят полностью меняет настроение. По общему признанию, форма иногда превосходит функцию, что приводит к моментам разочарования — несколько раз я чувствовал себя полностью потерянным среди потрясающего вида — но это кажется небольшой ценой, которую нужно заплатить, учитывая, насколько важен блуждающий взгляд Reanimal в создании атмосферы и напряжения. И если атмосфера — это то, что делает хороший хоррор, то Reanimal — с его мрачным миром, построенным из резкой игры теней и жгучих красных пятен, с его гротескной анимацией и беспощадно репрессивным звуковым оформлением — просто убийственен. Возможно, это не страшная игра, но она полна настоящей угрозы.
Все это заставило меня задуматься, почему я не довольно Я настолько очарован Reanimal, насколько, по моему мнению, должен быть, поэтому к тому времени, когда он завершился примерно восемь часов спустя, я остался с чувством некоторой неудовлетворенности. Частично я думаю, что это связано с его умышленно неуловимой историей, чей загадочный, намеренно разочаровывающий финал кажется так, будто он был разработан как для создания теории Reddit, так и для обеспечения удовлетворительного повествовательного решения (и кто знает, куда приведет будущее сюжетное DLC). Я думаю, что отчасти это связано с эпизодической структурой Reanimal; предсказуемые приливы и отливы событий заимствованы прямо из «Маленьких кошмаров». Знакомство, пожалуй, враг ужаса, и — несмотря на всю сложную хореографию Долгопята — бесспорные острые ощущения Reanimal кажутся немного подорванными его приверженностью к рутине.
Управление настройками файлов cookie
Но это второстепенные проблемы в более широком плане, а здесь есть так много всего, что я обожаю. Reanimal — это игра с феноменальным настроением и артистизмом, и она построена на знакомой основе, что кажется действительно значимой эволюцией, даже если в конечном итоге она могла бы выиграть от более радикальности. И хотя я не буду притворяться, что полностью понимаю всю глубину этой загадки, последняя книга Долгопята — это темное, жестокое и мрачно захватывающее путешествие через удивительное видение чего-то вроде ада.


