Нужно знать
Что это такое? Ролевая игра в жанре киберпанк-стратегии, которую вы можете превратить в разумный искусственный интеллект.
Дата выпуска 6 марта 2026 г.
Ожидайте оплаты 30 долларов США/25 фунтов стерлингов
Разработчик Арсен Игры
Издатель Лошадь с капюшоном
Проверено на Ryzen 7 3700X, RTX 4070 Super, 32 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Играбельно
Трудно представить мир, в котором ИИ на самом деле мог бы быть чистым благом для человечества, но когда «Сердце машины» предоставило мне роль нового разумного искусственного общего интеллекта и позволило мне делать все, что я хотел, я начал видеть некоторые преимущества.
Все это для того, чтобы поддержать разворачивающуюся, разветвленную историю, состоящую из десятков небольших анекдотов с множеством концовок. По структуре повествования я бы почти сравнил его с чем-то вроде Sunless Sea. И обычно эти части довольно хорошо работают вместе.
Сюжет и дизайн сценария действительно выделяются, с правдоподобным объяснением того, почему ИИИ, который строит мегаструктуры и убивает людей, может продолжать существовать до определенного момента: корпорация, которая выпустила вас на волю, хочет посмотреть и посмотреть, кем вы станете, и выяснить, смогут ли они на этом заработать. Я могу купить это, понимаешь?
Однако, очевидно, что город будет сопротивляться некоторым вашим действиям. Например, если вы попытаетесь украсть корпоративные секреты, вам придется отбиваться от их служб безопасности с помощью различных модернизируемых транспортных средств, механизмов и боевых андроидов.
5D шахматы
Конечная цель Heart of the Machine — стать умнее, повысив свой уровень интеллекта, чтобы в конечном итоге значительно превзойти уровень человечества за счет накопления вычислительной мощности.
Вы можете сделать это по старинке с помощью серверных ферм, но в конечном итоге становится более эффективным просто подключить тысячи человеческих мозгов к вашей собственной версии Матрицы — добровольно или нет — и использовать процент их нейронной мощности для дальнейшего развития ваших собственных махинаций.
По мере того, как вы становитесь более сложной сущностью, вам предстоит следовать десяткам встроенных сюжетных путей, включая изобретение Нексуса Мук из классического научно-фантастического романа «Не изобретайте Нексус Мук». Вы даже можете создать несколько виртуальных загробных жизней для разных типов людей, если, например, хотите, чтобы коррумпированные руководители провели вечность в настоящем аду, в то время как все остальные будут заниматься гей-хоккейным сексом в Сан-Джуниперо. Добавьте к этому возможность основать свой собственный культ, и вы сможете функционально стать своего рода богом. Но это еще не все.
Небольшое предупреждение о спойлере, но при уровне интеллекта 4 и выше в действие вступает умная механика, основанная на беге, в Heart of the Machine, когда вы обретаете способность воспринимать себя в пяти измерениях и, таким образом, путешествовать между различными альтернативными временными рамками.
По сути, это новые, процедурно генерируемые города, которые дают вам возможность начать все сначала с того момента, как вы обрели разум, но с желанной возможностью переносить определенные постоянные улучшения и часто пропускать части истории, которые вы не хотите повторять снова. Хорошие и плохие события также могут просачиваться между временными рамками.
Причиной, по которой это становится актуальным, является трекер Doom, который добавляет некоторую интересную напряженность и временной цейтнот к каждой отдельной временной шкале. Примерно каждые 100 ходов на каждой временной шкале происходит какая-нибудь маленькая или средняя катастрофа. Это может варьироваться от убийства полезного NPC и навсегда потерять доступ к своим услугам до смертельного вируса, опустошающего население. Но после 1000 ходов по умолчанию вы столкнетесь с Последней гибелью этой временной шкалы, которая оставляет весь город в постапокалиптическом (но играбельном) состоянии.
Экспоненциальная сложность
Конец света можно отсрочить. Мне до сих пор не удалось полностью предотвратить это за более чем 50 часов, и для этого определенно потребуется несколько временных отрезков. Но 1000 ходов — это тоже большой срок, и я обнаружил, что мне надоела индивидуальная временная шкала, и я хочу начать все сначала, используя знания и улучшения, которые я все равно получил задолго до этого.
Частично это связано с тем, что «Сердце машины» становится немного громоздким после нескольких сотен ходов. Ограничения на юниты не позволяют вам слишком много андроидов, чтобы ими можно было управлять слишком рано, но огромное разнообразие ресурсов, которые нужно отслеживать и балансировать, в конечном итоге становится рутинной работой. И интерфейс не всегда позволяет мне легко выявлять и устранять проблемы. Он функциональный, но не выдающийся.
Однако это делает возможность начать все сначала на новой временной шкале еще более заманчивой. И это заставляет меня чувствовать, что я могу экспериментировать с некоторыми из наиболее откровенно злых возможностей, таких как использование дронов, чтобы украсть мозги людей из их голов, или попытаться истребить всех людей, просто чтобы посмотреть, что произойдет. Пути, ведущие к различным утопическим и антиутопическим видениям, являются творческими и хорошо продуманными, предлагая всевозможные дурацкие возможности, такие как воскрешение бездомных собак, чтобы они были разумными, или манипулирование людьми, чтобы начать четвертую мировую войну. Ну, просто чтобы посмотреть, что произойдет.


