Обзор Silent Hill f — противоречивый любовный роман
Видео

Обзор Silent Hill f — противоречивый любовный роман


Чем больше Silent Hill обещает перемен, тем больше он остается прежним; в лучшую или худшую сторону. Хотя его японский сеттинг 60-х годов достаточно далеко отдаляет его от предыдущих частей, чтобы привлечь новичков, фанаты будут чувствовать себя как дома, исследуя его туманные, кишащие монстрами дороги. Как хоррор, новые жуткие угрозы Silent Hill f не могут быть по-настоящему устрашающими из-за чрезмерной зависимости от одних и тех же тактик запугивания. В экшн-игре жестокие и интимные бои, как и оружие, которым вы владеете, теряют свою эффективность из-за застойных схваток. Интригующее, хотя иногда и запутанное повествование требует новой интерпретации в течение нескольких прохождений. Silent Hill f добросовестно сохраняет классические элементы серии с некоторыми крутыми переосмыслениями, создавая более чем респектабельный ужастик; Мне просто хотелось бы, чтобы это было пострашнее и, в конечном счете, посущественнее.

Посмотрите наш видеообзор Silent Hill f:

https://www.youtube.com/watch?v=XCZ5LkdMdss

Неспокойная жизнь подростка Симидзу Хинако в маленькой сельской деревне Эбисугаока ужасно меняется из-за внезапного прихода зловещего тумана. Ее соседи либо исчезли, либо превратились в гротескных существ. Друзья Шу, Сакуко и Ринко находятся в серьезной опасности. Но несчастные судьбы города и друзей Хинако — всего лишь декорации к истории Хинако, девушки, чей бунтарский характер и травмы коренятся в жестких гендерных ролях того периода. Эта суматоха достигает апогея, и это кажется мне одновременно захватывающим и загадочным, особенно благодаря удивительно полезному присутствию загадочного человека в маске.

Возможно, это странное заявление об игре, полной ужасающих и жутких образов, но Silent Hill прекрасна. Художественное оформление просто фантастическое: тревожные замыслы врагов сочетаются с завораживающе великолепной средой, такой как сверхъестественные храмы и, что особенно важно, проклятые кровавые «цветы», постепенно захватывающие Эбисугаоку. Кинематографическая часть великолепно составлена, чему способствует мощная и захватывающая музыка, написанная Акирой Ямаокой, давним композитором Silent Hill. Я никогда не переставал восхищаться Silent Hill как интерактивным произведением искусства, как бы сильно оно ни старалось заставить вас отвернуться в ужасе или отвращении.

https://www.youtube.com/watch?v=KWKLv3osnsA

Ваш опыт в игровом процессе будет зависеть от того, какую из двух запутанно обозначенных настроек сложности вы выберете вначале. Бои и головоломки имеют свои собственные настройки сложности: «Сюжет» и «Сложно». Несмотря на то, что эти ярлыки обычно представляют собой две полярные крайности в среднем спектре сложности, «История» описывается как предлагающая «традиционную сложность Silent Hill» в отношении действия; Сложность представлена ​​как одинаковая для головоломок. Я выбрал эту комбинацию, помня о «традиции» для своего первого прохождения, и, хотя мне понравилась сложность головоломки, действие оказалось разочаровывающе простым. Избыток предметов для восстановления означает, что я редко ощущал себя прижатым к стене или мне приходилось нормировать свои припасы, чего я не мог сказать, скажем, о Silent Hill 2. Враги быстро падают, а индикатор здравомыслия практически не играет роли, несмотря на то, что это самая большая новая функция боя (подробнее об этом позже). Несмотря на то, что Story предлагает более классический опыт, тем, кто ищет острых ощущений, следует выбрать уровень сложности Hard для действий и головоломок. Тем не менее, в конечном итоге мне бы хотелось, чтобы игра предлагала более сбалансированную золотую середину (или чтобы было легче определить, что представляет собой «нормальная» сложность).

Исследование деревни представляет собой более мучительную перспективу по сравнению с прошлыми играми из-за ее узких переулков и тропинок, которые часто подвергают игроков опасности; Я ценю, что это не позволяет мне упрощать угрозы путем их небрежного обхода, как это было возможно в старых записях. Хотя от некоторых столкновений все еще можно уклониться и убежать, зачастую выходом из ситуации является сражение. Хинако храбра, но она не обученный боец, поэтому ее тяжелый и неуклюжий рукопашный бой не только подходит ей, но и легкие и тяжелые атаки оказывают удовлетворительное воздействие. Ломкое оружие добавляет сражениям желанную интенсивность; Мне нравится взвешивать, стоит ли наносить урон мощной битой или топором при угрозе. Управление выносливостью для размахивания или уклонения от атак дополняет это напряжение, оживляя простые противостояния. Мне также нравится, как игра заставляет игроков изучать противников, чтобы найти возможности для контратак по времени, которые ненадолго оглушают цели.

Игра на высоком уровне сложности заставляет игроков управлять здравомыслием — показателем, который истощается при использовании механики фокуса, которая позволяет вам лучше определять возможности противника для контратаки. Разум также подпитывает более мощную атаку с риском быть прерванным и потерять значительную часть этого ресурса, который необходимо восстановить, потратив Веру, игровую валюту. Мне нравится соотношение риска и вознаграждения, которое предлагает Sanity; управление им делает игру сложнее, не чувствуя при этом удушья. Легкий элемент персонализации включает в себя оснащение специальными подвесками, которые добавляют различные бонусы. Хотя это не сильно меняет правила игры, мне нравится, как это позволяет мне создавать простые сборки персонажей, например, использовать различные чары, ориентированные на регенерацию здоровья.

Независимо от уровня сложности, бой теряет свой блеск в середине примерно 10-часового приключения из-за разочаровывающе ограниченного разнообразия врагов. Ожидайте, что вы столкнетесь с несколькими немного разными вкусами мясистых манекенов, визжащих многоголовых монстров, свирепого, чувствительного к звуку зверя и, возможно, трех других типов врагов. Всякий раз, когда я слышал отдаленный стон или тяжелый, головокружительный шаг, я с нетерпением ждал встречи с новым ужасом, только для врага, которого я убивал или убегал бесчисленное количество раз, чтобы выбраться из угла. Хуже всего то, что эта повторяемость притупляет страх; Я перестал бояться предстоящих опасностей, потому что знал, что с этим мне придется сталкиваться много раз, и я хорошо привык к их тактике засад (некоторые из которых могут быть довольно дешевыми). Несколько настоящих боссов, таких как вызывающая кошмары демоническая жрица, предлагают более освежающие и увлекательные испытания ваших навыков и храбрости.

Конфликтный любовный роман

Решение головоломок стало более разнообразным и доставляло больше удовольствия. Мне больше всего нравится Silent Hill, когда он превращается в упражнения ужасов на выживание с комфортной едой, в которых нужно найти подсказки, чтобы найти различные ключи от запертых дверей, исследуя жуткие интерьеры, такие как заброшенная средняя школа. В целом хорошо продуманные головоломки творчески проверяли мою логику и наблюдательность, хотя исследование туманного фермерского поля путем определения правильных чучел с помощью расплывчатых подсказок становилось разочаровывающим из-за неясных правил. Решение экологических головоломок, особенно в потусторонних областях, сохраняет атмосферу свежести, которой не хватает в бою. Я всегда с нетерпением ждал возможности увидеть, какую странную загадку таит в себе Silent Hill.

Сложная для обсуждения история Silent Hill f, несмотря на то, что она может похвастаться несколькими сильными и даже эмоционально расстраивающими моментами, заставила меня больше всего почесать голову. Хотя в нем достаточно хорошо для своей символики используются такие темы, как феминизм, домашнее насилие и, возможно, наркомания, вторая половина принимает удивительно дикий поворот к (еще более) причудливому. Если не вдаваться слишком глубоко, ощущение реальности и идентичности Хинако искажается таким образом, что, хотя и явно предназначено для дезориентации, все же заставляет меня уйти, задаваясь вопросом, что именно происходит и с кем. Является ли это замыслом или потому, что я слишком туп, чтобы «понять это», является предметом споров, и хотя последующие прохождения могут рассеять туман, я не должен чувствовать себя таким потерянным при первом (и, вероятно, для некоторых игроков, единственном) обходе.

Друзья Хинако чувствуют себя недостаточно задействованными, и игра в значительной степени полагается на письменные дневниковые записи, чтобы в сомнительных случаях конкретизировать их, рассказывая, а не показывая. Ее лучший друг Шу — самый малообеспеченный союзник, несмотря на его значение в жизни Хинако. Несколько компактная среда выполнения означает, что ситуация довольно быстро обостряется до такой степени, что второстепенные персонажи внезапно обрываются, заставляя их чувствовать себя скорее пешками, чем мне хотелось бы. Я твердо верю, что хоррор-игры должны быть более короткими, чтобы их страх не устарел, но даже я не верил тому, как относительно быстро Silent Hill приближается к своему большому финалу, особенно когда боевые столкновения все еще ощущались как будто на первой передаче. В то время как первое прохождение дает один и тот же канонический финал для всех, в New Game Plus вас ждут пять дополнительных выводов, где ваши действия влияют на финал, добавляя приятную возможность повторного прохождения.

Silent Hill f — любопытный зверь. Несмотря на мои опасения, это хорошая игра Silent Hill и в целом приятное приключение в жанре Survival Horror. Игра подчеркивает гнетущую и жуткую атмосферу и может похвастаться потрясающей презентацией, начиная от графики и заканчивая звуком. Бой верен прошлым играм, но с добавлением крутых, эффективных морщин, но, несмотря на то, насколько сильно он подчеркнут, игра не позволяет игрокам взаимодействовать с ним иначе, чем в первые часы (за исключением одного поворота в середине игры). Возможно, меня больше всего беспокоит как человека, который любит пугаться, это то, что вы видели, насколько Silent Hill планирует напугать вас в первой половине; кроме того, это убывающая отдача с очень небольшим количеством сюрпризов. Мне нравится Silent Hill f, но я был готов завязать с ним роман, и у меня осталось такое же туманное чувство, как и в его тихой, злополучной деревне.

    Добавить комментарий