Мне нравится чесночный хлеб. Хотя это не совсем еда. Большинство комфортных блюд сытны и сытны, но лишь немногие из них имеют такой же вкус, как даже дешевый чесночный хлеб, из-за чего я чувствую себя сравнительно пустым. Может быть, мне это нравится, потому что, несмотря на все углеводы, чесночный хлеб вызывает ностальгию, а ностальгию тоже хочется и ее легко полюбить, но в больших количествах она вредна для вас.
Нужно знать
Что это такое? Боковая прокрутка в стиле beat ’em up, вдохновленная легендарным комиксом от разработчиков Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
Дата выпуска 3 марта 2026 г.
Разработчик Дань игр Inc.
Издатель Дань игр Inc.
Проверено на: Windows 11, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, Intel Core i7-12700F, 16 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Проверено
Связь Официальный сайт
Бит-эм-апы с боковой прокруткой, как правило, имеют одинаковую репутацию, возможно, несправедливо, и я думаю, именно поэтому недавние игры, такие как превосходные Absolum и Scott Pilgrim EX, демонстрируют стремление слиться с более питательными и продуманными жанрами, такими как рогалики и ролевые игры. В случае EX результатом стал современный взгляд на River City Ransom, действие которого происходит в исследуемом городе, наполненном секретами и болтливыми NPC, где деньги льются из врагов, а каждый из семи игровых персонажей воплощает архетип файтинга, ожидающий улучшения с помощью предметов, повышающих характеристики. Она больше, чем предыдущие игры разработчика Tribute, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и Marvel: Cosmic Invasion, а иногда и лучше. Но в основном это похоже на шаг в сторону, и мне хотелось бы, чтобы либо более строго придерживались его уникальных идей, либо придерживались простоты его вдохновения.
Но мне он все равно понравился, потому что я люблю чесночный хлеб.
Кампания Скотта Пилигрима EX занимает уйму около пяти часов — это мало во многих жанрах, но довольно долго по сравнению с битвами в автоматах для монет, предназначенных для того, чтобы украсть у вас 5 долларов за 45 минут. Каждый персонаж усиливается четырьмя характеристиками, которые вы можете купить в магазинах: сила увеличивает силу атаки и метательные предметы, жизненная сила увеличивает здоровье, сила воли усиливает коллекционные вспомогательные суперспособности, а ловкость улучшает вашу скорость передвижения и шанс критического удара.
Когда я впервые увидел эту штуку, я немного забеспокоился. Первая игра Scott Pilgrim имеет общеизвестно медленный старт, потому что значительная часть вашей силы приходит от прогресса, и хотя я не против время от времени избивать их, как Castle Crashers, такого рода системы могут утопить отличное мясо и картошку в море отвлекающей подливки. К счастью, EX кажется превосходно плавным в ту минуту, когда вы начинаете бить чуваков, и он становится более плавным только по мере того, как вы накапливаете улучшения.
Заметки о пюре
Суть действия — удобные для нажатия легкие и тяжелые комбинации одной кнопки, но у вас больше инструментов, чем вы могли ожидать. Блоки и точечные уклонения являются отличными вариантами защиты, равно как и непобедимые броски и суперприемы, которые можно использовать для изящного управления толпой. Атаки и специальные атаки прыжком варьируются от персонажа к персонажу, а те архетипы файтингов, о которых я упоминал ранее, делают состав впечатляюще разнообразным. Игра не заставляет вас часто думать, но вознаграждает вас за это.
Робот-01, например, является зонером, который может отбрасывать врагов на безопасное расстояние и разбрасывать их гранатами и бомбами. Лукас Ли находится на другом конце спектра: борец, который обходит блоки и отправляет врагов в полет разрушительными бросками. Их наборы приемов не так сложны, как можно предположить по тегам, но предлагаемое разнообразие подталкивает игрока выйти за рамки автопилота, не усложняя основы.
Проблема в том, что улучшения характеристик позволяют вам стать настолько могущественными, что эти аккуратные украшения не сияют так сильно, как могли бы. Пока я бродил по городу, различные его зоны случайным образом захватывались враждебными демонами, веганами и так далее. Встречи создали кусочек о битве в начале и середине игры, но максимизировать характеристики данного персонажа тривиально легко, и к этому моменту я мог кромсать спекулянтов, как будто это ничего не значит. Вы даже можете пробежать мимо большинства боев, которые возникают случайным образом, что сводит их к дополнительным пиньятам, которые вы можете победить, если у вас мало денег.
В «Мести Шреддера» тоже была статистика, но она завершила кампанию сразу же, как только вы достигли полной (черепашьей) мощности и раздали ограниченную статистику для аркадного режима. В Scott Pilgrim EX нет аркадного режима, а в режиме приключений слишком много вознаграждают даже в самых сложных условиях. Это отличная установка для бессмысленных многопользовательских драк, как и все остальные избей их, и они обычно примерно в пять раз длиннее этой игры или имеют какой-то долгосрочный прогресс, выходящий за рамки нескольких характеристик, которые вы можете максимизировать за несколько часов. Обширный набор движений персонажей, яркие вспомогательные атаки, уникальные метательные предметы и огромное разнообразие врагов показывают, что игра способна на большее.
Со многими из этих врагов интересно обходиться, особенно когда к вам случайно стекаются всевозможные враги, требующие другого подхода. Возьмите тот, который всегда блокирует, увернитесь от этого снаряда, швырните бомбу обратно в парня, который ее бросил, и так далее. Я принимала решения, и мне это нравилось! Но с максимальной ловкостью и силой я мог просто носиться по экрану со скоростью света и уничтожать почти всех, кто не был боссом (которого легко расплавить вспомогательными атаками).
Сама механика, которую EX добавляет, чтобы превзойти кажущуюся чесночную хлебность, позволила мне превратить ее в игру, чрезвычайно похожую на чесночный хлеб. Новая игра+ даже позволяет вам переиграть историю со всеми вашими деньгами и предметами, вознаграждая вас еще больше за меньшие усилия.
В самой простой форме это по-прежнему весело благодаря резкой обратной связи в бою и выразительному стилю игры персонажей, о котором я упоминал, и я бы предпочел играть в игру без трения, чем в тяжелую и утомительную игру. Но именно здесь некоторые аркадные атрибуты — более короткий режим 1CC, режим схватки с боссом или что-то вроде умопомрачительной «безумной» сложности Castle Crashers — могли бы стать настоящим испытанием для полностью экипированного персонажа. В последней игре Tribute, Marvel: Cosmic Invasion, было кое-что из этого с разблокируемыми модификаторами аркадного режима, но это возможность, которую EX оставляет на столе. В нынешнем виде кривая сложности странным образом перевернута, если вы не меняете персонажей часто, не начинаете новое сохранение при каждом прохождении или не тратите свои кровно заработанные деньги, что делает все дополнительные бои еще менее полезными.
Перемотка вверх
Несмотря на модернизации, EX — это даже больше ностальгический праздник, чем средний бит-эм-ап, поскольку мир Скотта Пилигрима полон диеты из поп-культуры прошлых лет. Точки сохранения меняются и звучат почти так же, как в оригинальных играх Sonic the Hedgehog, а список врагов составлен из референтной палитры, специально созданной для аркадных детей и крыс из торговых центров 80-х и 90-х годов. Роберт-омбы и юридически отдельные растения-пираньи устанавливают долгосрочную приверженность отсылкам к Супер Марио, вампиры подстерегают Каса Ваниа, а ниндзя «Каптор» тянут игрока цепью, как бы крича: «Иди сюда!»
Это мило, хотя и не всегда смешно, когда хочется. Большая часть референтного юмора сводится к тому, чтобы указать на старую вещь и сказать: «Это старо, помните это?» Я делаю вывод, что это работает в комиксах Скотта, потому что его одержимость СМИ является показателем его незрелости и забывчивости, но EX не делает подробной критики в этом ключе, поэтому это выглядит как воспоминания на поверхностном уровне — другими словами, много чесночного хлеба. Один босс просто перефразировал фразу Дракулы «Что такое мужчина?» речь из «Симфонии ночи» без особой изюминки, как будто ссылка сделана только для того, чтобы вычеркнуть ее из контрольного списка. EX помнит всевозможные видеоигры, но ничего о них не говорит.
Однако в конечном итоге город покорил меня яркими и привлекательными спрайтами, а также превосходным саундтреком Анамагучи, который массирует уши сладкими оттенками гаражного рока и чиптюн-попа. Графика не такая последовательная — EX выглядит гораздо более плоско, чем в большинстве бит-эм-апов, что иногда приводит к запутанным проблемам с перспективой, — но запоминающиеся места, такие как Burger Fort Лорда Бургера, и дурацкая личность каждого персонажа, специфичная для битвы с боссом, заняли прочное место в моем центре памяти, даже когда я был новичком в Скотте Пилигриме. Исследование его безумных разломов подойдет группе друзей, фанатов сериала, как сшитый на заказ костюм.
Несмотря на то, что мне приходится выбирать, EX можно переигрывать, и он легко нравится, с уникальными концовками для каждого персонажа и множеством улучшений, которые можно получить. Но это настолько близко к тому, чтобы стать великим на все времена, что я сожалею о каждой упущенной возможности, а значимые послеигровые испытания, подобные аркадному режиму Cosmic Invasion или режиму выживания Streets of Rage 4, будут иметь большое значение для того, чтобы последнее приключение Скотта Пилигрима выглядело по-настоящему завершенным.


