Нужно знать
Что это такое? Мощный картинговый гонщик Sonic, готовый конкурировать с предложением итальянского сантехника.
Дата выпуска: 25 сентября 2025 г.
Ожидайте оплаты: 70 долларов США/65 фунтов стерлингов
Разработчик: Соник Команда
Издатель: СЕГА
Проверено на: Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 9 3900XT, 32 ГБ ОЗУ
Паровая колода: Проверено
Связь: Официальный сайт
Sonic Racing: CrossWorlds настолько беспорядочна и разочаровывает, что я иногда задаюсь вопросом, почему она мне так нравится. Предметы ужасно сбалансированы, а онлайн-матчи изобилуют игроками, которые тащат мешки с песком и копят все хорошие предметы до финального отрезка — то есть, если вы вообще можете добраться до этого момента, прежде чем игра выдаст вам ошибку и загрузит вас обратно в лобби.
Надо быстро пойти на картинг
Это, безусловно, игра, опирающаяся на три десятилетия истории: список, состоящий из ваших любимых талисманов франшизы в сочетании с менее известными людьми, такими как Zazz, Vector и даже Sage из Frontiers. Уровни из таких игр, как Sonic Adventure 2 и Sonic Unleashed, были заданы вопросом: «Что, если бы по этому месту проносилась кучка машин и ховербордов?» обработка, а треки старых рас Соника также вернулись в слегка измененном виде.
По сути, это «кто есть кто» на тему Соника, с головокружительным количеством пасхальных яиц, которые пролетели бы прямо над головой такого простого фаната Соника, как я (я просто Действительно как Shadow the Hedgehog), но давние фанаты синего размытия сходят с ума от этого.
Даже как человек, который не может глубоко оценить каждое подмигивание-подталкивание-подталкивание, мне очень понравились треки CrossWorlds. Я ожидал линейности, подобной Mario Kart, но вместо этого столкнулся с множеством бездорожья, вертикальностью и не столь очевидными срезами, которые предоставляют множество различных способов экспериментировать и экономить драгоценные секунды на каждом круге.
В постоянно меняющемся характере трасс CrossWorlds царит хаос — стандартное вождение по болоту регулярно прерывается сегментами, которые требуют более привередливого дрейфа в воздухе или борьбы с ревущими потоками, когда я постоянно прыгаю и трюкам по воде.
Догоняющий обзор
В прошлом году было несколько игр, которые у нас не было времени просмотреть, поэтому мы начинаем 2026 год с исправления некоторых из этих упущений. Извините, мы опоздали!
Как будто этого было недостаточно, у CrossWorlds есть еще один трюк: портал, который переносит меня на совершенно другую трассу в середине гонки. Многие из этих предложений второго круга существуют только как таковые, а это означает, что вы не можете провести на них полную гонку. Это досадно, и, поскольку это так, мне бы хотелось, чтобы Sonic Team больше экспериментировала с тем, как эти короткие и яркие предложения дают результат. Его проблески появляются в «Скрытом мире» и «Планете магмы», но они никогда не заходят достаточно далеко.
Не помогает и то, что новизне CrossWorlds не потребовалось много времени. Некоторые из них намного хуже других (я ненавидеть Galactic Parade со страстью), а переходы между обычными гоночными трассами и CrossWorlds раздражают и, что еще более огорчают, скучны. Каждый раз одно и то же: прямая дорога к порталу (разделенная на два варианта), проезд через портал, вспышка белого и бум. Загрузился следующий трек. Во-первых, это неинтересно, но также значительно усложняет освоение каждой трассы, когда на один круг для практики меньше.
Это кроссовер
К счастью, у меня было много возможностей промывать гусеницы снова и снова, в основном благодаря нелепому уровню настройки CrossWorlds. В нем представлены пять различных типов транспортных средств: «Скорость», «Мощность», «Ускорение», «Управляемость» и «Ускорение», каждый из которых имеет разный дизайн и стили игры.
Мне нравится, что список не привязан к какой-то одной конкретной машине, так что я могу с радостью посадить такого зверя, как Большой Кот, на изящный маленький ховерборд, и CrossWorlds не попытается меня остановить. Я также могу сделать с ними массу косметических вещей, создавая специальные автомобили или монстр-траки для каждого гонщика, которого я использую. Означает ли это, что Гай Фиери чертовски использует каждую машину, которую я использую, когда играю в Shadow? Черт побери, это так. я любовь способы заставить персонажей чувствовать себя моими собственными, и настройка картов — абсолютно лучший способ добиться этого.
CrossWorlds дает вам полную свободу действий не только в отношении эстетики. Гаджеты — одна из основных частей создания сборки, и мне была предоставлена масса возможностей, позволяющих адаптировать ее под мой стиль игры. Поначалу это ошеломляет — на доске для гаджетов всего шесть слотов, и мне приходится разблокировать каждый, просто играя больше. Существует такое огромное сочетание общих и нишевых модификаторов (например, начало гонки с определенным предметом или увеличение шансов появления определенных предметов), что я не был уверен, с чего начать.
Однако как только я начал выяснять, как разные гаджеты могут взаимодействовать друг с другом — например, соединять гаджеты, которые быстро заполняли бы мой счетчик звонков за счет таких вещей, как трюки и рывки, чтобы дать мне хороший прирост ускорения — я почувствовал, что наконец-то смог найти способы дополнить свой стиль игры.
Конечно, как и в случае с подобными вещами, когда дело доходит до онлайн-игры, он страдает от плохого метамозга. Это существенно ограничивает возможности того, что я могу сделать, если я не играю в Гран-при или гонках на время, чего я не делаю. любовь, но сбалансировать что-то подобное всегда будет сложно. Насколько я могу судить, Sonic Team также работала над тем, чтобы сделать игру менее метатяжёлой, и я буду всегда ценить это.
Ошибка 1-2-2
Честно говоря, мои самые большие проблемы действительно связаны с онлайн-функциональностью. Начнем с того, что это довольно плохо: во время игры меня постоянно мучили ошибки, и меня выгоняли в вестибюль в середине гонки, казалось бы, без всякой причины. Это достаточно сложно переварить, но балансировка предметов — безусловно, самая большая проблема, с которой сталкивается Sonic Racing: CrossWorlds прямо сейчас.
Не было ничего более расстраивающего, чем когда я хорошо выступал в гонке, а потом меня уничтожило множество усиленных грузовиков-монстров, потому что те, кто схватил предметы на раннем этапе, держались за них до самого конца гонки. Это система балансировки, которая поощряет носить мешки с песком, торчать позади рюкзака и копить хорошие предметы до тех пор, пока не придет время позволить им всем разорваться и полететь в начало рюкзака, прежде чем первое место узнает, что его поразило.
Это дрянная стратегия, которая снижает потолок навыков на несколько этажей ниже, чем должно быть. Из-за этого играть онлайн совсем неинтересно, и я не мог не почувствовать желание вернуться в автономные режимы CrossWorlds или вообще закрыть игру.
Я бы также сказал, что CrossWorlds в его нынешнем виде — это слишком дорого. Я должен сесть здесь и спросить себя, был ли бы я доволен, если бы я заплатил за эту игру полную сумму? Если оставить в стороне мои скупые наклонности, мне придется сказать «нет». Просить 70 долларов за Гран-при, гонку на время и едва работающий онлайн-режим кажется в лучшем случае дерзким, а в худшем — оскорбительным.
Соедините это со всеми гонщиками из DLC, такими как Pac-Man, SpongeBob и Minecraft Steve (крутые персонажи, но ни один из них не озвучен, что действительно ослабляет всю систему «конкурентной борьбы»), и цена начинает расти еще больше. Я не из тех, кто объявляет, по какой цене должна продаваться игра, но было бы гораздо проще рекомендовать, если бы она потеряла от 15 до 20 долларов.
В конечном счете, стоит ли вам выбирать CrossWorlds, зависит от вашего приоритета. Хотите надежный сетевой код и картингового гонщика с высоким уровнем навыков? Возможно, подождем распродажи. Хотите веселую, насыщенную пасхальными яйцами гоночную игру про Соника, которая до смешного хаотична и полна возможностей тонкой настройки, чтобы она идеально соответствовала вашему стилю игры? Эти 70 долларов могут того стоить.


