Нужно знать
Что это такое? Гоблинский стелс представляет собой полуоткрытый мир и чрезвычайно вертикальный мир.
Дата выпуска 19 февраля 2026 г.
Ожидайте оплаты 40 долларов США
Разработчик Цианид Студия
Издатель Након
Проверено на RTX 3060 (ноутбук), Ryzen 5 5600H, 16 ГБ ОЗУ
Паровая палуба подлежит уточнению
Связь Пар
У меня непростые отношения с серией Styx: мне нравится ее очень вертикальный и зачастую карательный подход к скрытности от третьего лица, но я ненавидеть его сквернословный и язвительный главный герой-гоблин. Я даже не могу вынести вид этого ублюдка. Стикс заставил меня съежиться через десятки часов блестящих подкрадываний и террора, и я думаю, это говорит о том, что я наслаждался почти каждым моментом Blades of Greed, несмотря на желание всадить неряшливому зеленому ублюдку в ухо.
Прошло девять лет с момента выхода последней игры Styx, и многое изменилось. Blades of Greed переходит в формат открытого мира, но результат мало чем отличается от уровневого дизайна первых двух игр Styx. Здесь есть три массивные карты, и все они расположены вертикально до такой степени, что Blighttown из Dark Souls выглядит как Сахара. Однако я не могу сразу получить доступ ко всем местам, потому что у Стикса теперь есть улучшения для перемещения в стиле метроидвании, которые делают возвращение в ранее посещенные регионы чрезвычайно полезным.
Первый — это крюк, с помощью которого я могу достичь недоступных иначе высот (или достижимых быстрее), а второй — парашют, чтобы кататься на столбах ветра, как в лифтах, или предотвращать падение. Это и многое другое раздается по ходу сюжета, но, как обычно, у Стикса также есть ряд дополнительных открываемых способностей. В основном я использовал его возвращающийся временный плащ-невидимку, но Стикс также может вселяться в врагов, создавать клонов и замедлять время, а также некоторые другие атакующие улучшения, которые не соответствовали моему стилю игры.
Приходится принимать множество решений в духе RPG, но в конечном итоге они сводятся к тому, предпочитаете ли вы просто красться или планируете применить более наглый подход. В любом случае, для большинства игроков Blades of Greed требует, чтобы прямые столкновения были сведены к минимуму. Можно вступить в прямой бой с противником, но помните: вы — ничтожный гоблин.
дружба
Удивительно, но Blades of Greed — совершенно великолепная игра даже на средних настройках. Моей любимой картой была «Стена». Это полуразрушенный многоэтажный город, построенный в арках возвышающегося виадука. Мне нравилось рыскать в верховьях этого мрачного гетто, взбираясь на высоты, которые издалека кажутся невозможными или недоступными. Еще есть Бирюзовый Рассвет: зеленые болотистые просторы, когда-то единственная провинция орков, с монолитными деревьями и еще более высокими крепостями. Стикс даже вновь посещает руины Акенаша, разрушенного в первой игре Стикса.
Когда противник заметит меня, я могу сбежать через дымоход, спуститься по ближайшей веревке, прыгнуть в окно и перерезать ему горло сзади.
Несмотря на то, что игры Styx являются стелс-играми, они также по сути являются платформерами, а переход Blades of Greed к формату открытого мира привел к чрезвычайно полезным исследованиям. Во время моего прохождения было несколько случаев, когда я был почти уверен, что нарушаю последовательность игры. Но нет: всегда вполне разумно опасно шаркать вдоль стены над отвесным обрывом, а не подниматься по лестнице, и, вероятно, всегда есть еще несколько других маршрутов.
Карты спроектированы как разросшиеся соты, и это наиболее очевидно, когда мне нужно быстро сбежать: пространства для ползания соединяют камеры, которые также соединены крышами, окнами, карнизами и пилястрами. Когда противник заметит меня, я могу сбежать через дымоход, спуститься по ближайшей веревке, прыгнуть в окно и перерезать ему горло сзади. К пяти часам «Стикс» приобретает выразительную плавность: становится почти веселее. быть пойманным.
Обычно я избегал подниматься по лестнице, потому что ее охраняли, но не всегда люди. Есть обычные люмпен-охранники, принадлежащие злодейским инквизиторам, и они иногда появляются в большом разнообразии, чтобы усложнить любое желание убить и спрятаться. Но на Изерийском континенте Стикса также обитают гигантские насекомые с великолепно развитым слухом и похожие на собак дикие животные, которые взрываются при приближении.
Иногда встречаются огромные стаи вредителей, которые полностью пожирают Стикса при контакте, и давайте не будем забывать о гнойных зеленых растениях, которые могут уничтожить три четверти шкалы здоровья Стикса, если он подойдет слишком близко. Мне никогда не нравилось ползать по дикой природе: это снижает роль маленького убийственного хрюканья, когда ты незаметно наносишь удары жукам или нежити, но, к счастью, подавляющее большинство встреч в Стиксе происходит с полуразумными существами.
Мертвый дирижабль
Blades of Greed умудряется чувствовать себя разнообразным почти несмотря ни на что. Несмотря на то, что есть большие миссии, ориентированные на отдельные части, Стикс проводит огромную часть своего времени, бродя по трем основным картам в поисках Кварца. Это мощные куски блестящего голубого камня, которые Инквизиторы используют в своих дьявольских политических целях и с которыми, естественно, Стикс необычайно способен справиться.
В результате многие сюжетные миссии принимают форму «иди сюда и найди три Кварца», и поначалу это кажется скучным. Но почти в каждом случае Cyanide украсил свои миры головоломками и забавными препятствиями, превращая каждый поиск Кварца в отдельный стелс-рассказ. Вот почему я уже говорил, что структура полуоткрытого мира на самом деле не сильно изменила формулу Стикса: она по-прежнему ощущается как последовательность тщательно продуманных миссий, теперь есть гораздо больше выбора относительно того, как вы к ним подходите.
Blades of Greed устраняет часть самой утомительной мизантропии Стикса и заставляет его путешествовать между миссиями с разнообразным составом товарищей-искателей приключений.
Однако я столкнулся с проблемами: во время одной охоты за Кварцем мне нужно было взобраться на, казалось бы, непреодолимую стену, и вместо того, чтобы просто подняться на нее (что я в итоге и сделал), я провел час, возясь с кучей переключателей в надежде опустить мост. Оказалось, что эти переключатели не имели для меня значения до следующей миссии, но я был вынужден продолжать попытки, потому что в Стиксе есть несколько реальных ошибок, которые подорвали мою уверенность: ключи, которые я не мог подобрать, хотя ближайшие враги не были в состоянии тревоги, записи, которые иногда были доступны, а иногда незаметно блокировались, и быстрое сохранение, которое работало только в 95 процентах случаев.
Производительность моего ноутбука с RTX 3060 была немного низкой, хотя и стабильной. Как ни странно, я обычно пропускал кадры в загруженных, полных ошибок интерьерах, а не в обширных экстерьерах, но в такой тихой и требовательной игре я не был настолько раздражен, чтобы выключить слишком низкие настройки (а мне все равно нужно обновить).
Blades of Greed — действительно хорошая стелс-игра, действие которой разворачивается в тщательно детализированном фэнтезийном мире. И как ни странно, к концу я даже самого Стикса больше не ненавидел. Blades of Greed устраняет часть самой утомительной мизантропии Стикса и заставляет его путешествовать между миссиями с разнообразным составом товарищей-искателей приключений. На бумаге это звучит еще более сурово, но я думаю, что благодаря более широкой цветовой гамме и разнообразию тонов эта игра Styx на самом деле выполняет то, что, как я думал, предыдущие игры пытались и потерпели неудачу: Blades of Greed ощущается как классическое темное фэнтези 1980-х годов в образе «Темного кристалла» или «Возвращение в страну Оз». Я до сих пор не люблю Стикса, но думаю, что знаю, что Cyanide Studios все это время пыталась с ним сделать, и думаю, им наконец это удалось.


