Обзор Total Chaos — призрачный катарсис
Обзоры

Обзор Total Chaos — призрачный катарсис


Заголовки Total Chaos на протяжении многих лет как публичного проекта были сосредоточены на том, что это полная конверсия мода для Doom II. После более чем дюжины часов игры это наименее интересный аспект этой игры. Total Chaos рассказывает о побеге одного человека из изолированного и пустынного прибрежного шахтерского городка, охваченного гниющей болезнью, поразившей и его разум, и сам город. Его история туманна и загадочна, но она ясно раскрывается в метафоре борьбы с раком, оставляя особенно личный след во мне как человеке, потерявшем семью из-за этой ужасной болезни. Хотя озвучка иногда не соответствует динамике повествования, бой с упором на создание самодельного оружия до конца остается экспериментальным, особенно для тех, кто ностальгирует по радостному игровому процессу Doom II. Подобно крови и внутренностям, которые сливаются, создавая нечестивых монстров, наполняющих насыщенные событиями моменты, эта история и бой объединяются, чтобы создать катарсис разрушения, частью которого я был рад стать.

Форт-Оазис, вышеупомянутый шахтерский город, когда-то был оживленным промышленным районом с балконами отелей с видом на море, торговыми центрами, где можно было потратить с трудом заработанные деньги, и всеми излишествами места, которое можно назвать домом. Однако когда начинается гниль, то, что когда-то было домом, становится тюрьмой мучений для главного героя Тайлера. Мне понравилась загадка, окружающая тяжелое положение Тайлера здесь, в разных местах, и его попытка смириться с тем, что пошло не так, и хотя это легко не заметить, настенные надписи и метафорические события говорят о чем-то темном, гноящемся глубоко в шахтах Форт-Оазиса. Это нечто – рак – заговорило со мной, заставив меня проанализировать, почему Total Chaos так непреклонен в отношении своей изнурительной, мучительной бойни. Да, Тайлер прорывается через коварную гниль в Форт-Оазисе; но он также разрывает раковые клетки, которые угрожают его существованию.

Резня не должна прекращаться.

Призрачный катарсис

Есть дробовики, пистолеты, пистолет-пулемет и даже гарпунный пистолет, но боеприпасы настолько ограничены, что вы никогда не будете чувствовать себя слишком комфортно, используя их, и это отличный способ подчеркнуть созданное в Total Chaos оружие ближнего боя. Исследуя заброшенные и ветхие тюрьмы, площади, многоквартирные дома, кладбища и многое другое, вы будете собирать гвозди, головки молотков, кирки, деревянные шесты и ручки, свинцовые трубы, гаечные ключи, арматуру, бутылки, тряпки и многое другое, включая различные виды еды и напитков. Все эти предметы можно смешивать и комбинировать друг с другом, а более 30 рецептов предлагают смертельные комбинации ближнего боя и полезные химические соединения для лечения, остановки кровотечения и многого другого. Суть игры — это система крафта, которая обеспечивает максимальное разнообразие игрового процесса.

Однако кости, на которых построен Total Chaos, иногда ломаются, что приводит к моментам разочарования. Из-за отсутствия автоматических сохранений, таких как игры ужасов выживания, которыми он так явно вдохновлен, вы можете сохранять только на проигрывателях виниловых пластинок, которые всегда кажутся расположенными слишком далеко от мест, где ваш прогресс может быть остановлен из-за безвременной смерти. Я потерял несколько часов из-за этой системы сохранений, благодаря сегментам мгновенной смерти, которые невозможно поймать с первого раза. Какими бы унылыми ни казались эти моменты, другие моменты, подобные дому с привидениями, висящим существам, похожим на летучих мышей, которых можно остановить только мерцанием пламени вашей зажигалки, заставляют вас забыть о существовании этих проблем.

Призрачный катарсис

Между этими плюсами и минусами находятся типичные игровые атрибуты жанра, в том числе стандартные головоломки и предсказуемые поисковые действия, и они дополняют в остальном фантастический опыт моментами, которые кажутся прекрасными, не больше и не меньше. Тем не менее, борьба с различными симптомами здоровья Тайлера добавляет напряжения в лучшие и худшие моменты Total Chaos. Управление здоровьем, кровотечением, голодом, энергией и выносливостью в тихие моменты служило напоминанием о том, что для Тайлера это не оазис, несмотря на то, как называется его дом; вместо этого это камера пыток, в которой он должен выжить. А в более громкие моменты эти симптомы использовали игровой процесс, чтобы еще больше усилить какофонию стресса, который Total Chaos извергает на Тайлера. Другой симптом, с которым он имеет дело, называемый безумием, используется недостаточно, но радикально меняет моменты, заходя далеко в сторону того, чтобы навязать игроку неуверенность в себе и паранойю, которые постоянно испытывает Тайлер.

Total Chaos отвратительна, кровава и утомительна, но она также сочувствует и очищает. И, несмотря на все опасения и ошибки, это весело, сочетая ужасающие извращения с напряженным геймплеем, как и должно быть в каждой великой игре ужасов на выживание. Плохая озвучка и повторяющийся игровой процесс/дизайн монстров портят то, что делает Total Chaos великолепной игрой. Тем не менее, его изобретательная, ориентированная на ремесло боевая система и захватывающий сюжет закрепляют второй выпуск Trigger Happy Interactive как тот, который наверняка будет преследовать мои мысли еще долгое время после этого прохождения.

    Добавить комментарий