Wildgate — простая рекомендация для любителей многопользовательских игр, ищущих новизны. Хотя ее матчи могут быть более медленными, чем некоторым может понравиться, разработчик Moonshot Games умело создал космическую фантазию, построенную на открытиях, настройке кораблей и впечатляющих воздушных боях с участием нескольких экипажей, которые являются кинематографическими и тактическими. Несмотря на небольшие проблемы с балансом и зависимость от непредсказуемости общения с незнакомцами, победа в упорном раунде Wildgate является полезной и запоминающейся.
На процедурно сгенерированной карте под названием The Reach несколько команд из пяти игроков работают вместе, чтобы управлять и модернизировать космический корабль, начиная с базовых удобств и развиваясь на протяжении всего матча. Каждый отряд исследует различные достопримечательности космоса: от научных лабораторий до стыковочных станций и пещеристых недр астероидов. Хотя испытания (и награды) в каждой локации рандомизированы, они состоят из различных боевых сценариев, основанных на волнах, или головоломок, таких как срабатывание скрытых переключателей мощности при управлении ограниченным количеством кислорода.
https://www.youtube.com/watch?v=lDcX7Kf_gTg
Сражения и исследования доставляют удовольствие как против ИИ-противников в окружающей среде, так и против игроков в других местах, благодаря преувеличенной анимации и простой для понимания механике шутера от первого лица. После прохождения интересующей точки команда получает свои награды: новые корабельные турели, модификации корпуса, такие как автоматизированные системы безопасности или плавящие щиты лазерные тараны, а также гаджеты для пилота, такие как притягивающие лучи или персональные турбины для более быстрого перемещения в невесомости.
Команды должны победить, пережив все остальные корабли или сбежав с Артефактом. Хотя заманчиво стать первой командой, которая захватит объект, более разумная стратегия часто предполагает ожидание, пока другая команда клюнет на наживку, в то время как ваша ждет под астероидом или штормом туманности, чтобы перехватить и украсть его.
Управление, модернизация и поддержание здоровья корабля требует постоянной внимательности на протяжении всего матча, часто требуя внимания между другими важными действиями. В центре каждого судна находится реактор — важнейшая установка, которую вы можете активировать, чтобы отремонтировать корпус, или чтобы вражеская команда отключила его, чтобы запустить таймер самоуничтожения. К счастью, игроки могут легко телепортироваться обратно на свой корабль с помощью кнопки, поэтому атакующим приходится координировать свои действия, чтобы должным образом дезориентировать вражеский экипаж. Выполняя эти обязанности в знакомой команде, я часто впадаю в состояние потока; однако организация часто (и к сожалению) разваливается, когда играют с незнакомцами.
Спустя несколько месяцев после запуска очереди на подбор игроков становятся медленнее, но обычно команды объединяются в пары в течение нескольких минут. Хотя большинство игроков участвуют молча, включение системы проверки связи обеспечивает базовое общение между сторонами. Однако система обычно не справляется с хаосом сражений с другими игроками. Тем не менее, это фантастическое чувство, когда твоему отряду удается сокрушить другого, даже если связь не оптимизирована.
Прогресс связан с открытием новых Старателей — различных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и пассивными бонусами, — а также дополнительного оборудования, оружия и косметических средств для их настройки. Каждый Старатель отличается стилем и силой: Адриан — рейдер с реактивным ранцем вместо Магхука, который другие персонажи используют, чтобы летать в невесомости. Венчур — робот, хорошо подходящий для исследования, поскольку ему не нужен кислород для дыхания, а Сал — аксолотль внутри скафандра, похожего на аквариум, с усилением, стимулирующим защитную стратегию, ориентированную на ремонт. Каждый персонаж использует свой подход и доставляет удовольствие в освоении, но некоторые, такие как Адриан, переоценены, что часто приводит к несбалансированному составу команды.
Несмотря на то, что темп игры может быть нестабильным из-за процедурной генерации карт и непредсказуемого поведения игроков, Wildgate выделяется среди других многопользовательских PvPvE-предложений. Работать с товарищами по команде над преодолением сложных сценариев и поиском нового оборудования и улучшений для космического корабля — это превосходно, особенно когда она часто завершается грандиозными воздушными боями, требующими от каждого человека сыграть свою роль, что приводит к кинематографическим, часто беспощадным поединкам.


