WWE 2K26 не является самым убедительным аргументом в пользу обновления для давних игроков. Конечно, состав разросся, его презентация стала сильнее, чем когда-либо, и в некоторых областях есть небольшие улучшения. Но тонкие изменения игрового процесса не являются ни захватывающими, ни явно заметными, а некоторые режимы делают нежелательные шаги назад.
Описывать ежегодные спортивные игры как «более одинаковые с некоторыми изменениями» скучно и не совсем полезно, но WWE 2K26 соответствует этому описанию больше, чем любая недавняя запись. Присутствуют обычные режимы, и существующие фанаты могут начать играть в игру, получив минимум новых вводных уроков. Хотя действия на ринге по-прежнему не самые удобные из-за того, что их системы становятся все более плотными, я ценю такие дополнения, как возможность силой загонять противников в углы, а не просто бить их. Из нового оружия мне больше всего нравятся канцелярские кнопки, и меня впечатляет то, как они остаются прилипшими к телам на протяжении всего матча.
Новые условия матча — «Инферно», «Мусорка», «Я ухожу» и «3 этапа ада» — приятно иметь, и они хорошо воспроизводятся, хотя я вижу, что снова посещаю «Инферно» и «3 этапа» после периода обзора. Модели суперзвезд для списка из более чем 400 борцов варьируются от очень хороших до фантастических (хотя Legends, как обычно, являются наиболее удачными), а общая презентация выигрывает от того, что 2K26 является игрой только текущего поколения. Комментарий также стал лучшим за последние годы благодаря добавлению превосходного Уэйда Барретта и нелепого Букера Ти, которые привнесли освежающую энергию в стенд. Несмотря на некоторые устаревшие проблемы, такие как странные физические взаимодействия, я все еще могу получать удовольствие от действий на ринге в WWE 2K26.
Пожалуй, самым большим и потенциально наиболее поляризующим дополнением является Ringside Pass, версия боевого пропуска в 2K26. Доступны бесплатный и премиальный пропуск с 40 уровнями каждый, участие в любой сети опыта, которая открывает новых борцов (многие из которых доступны на бесплатном уровне в первом сезоне), такие предметы, как чемпионаты и карты MyFaction, временные повышения опыта и виртуальная валюта (VC) в системе, которая заменяет старую стратегию пакета DLC после запуска.
Положительно или отрицательно, но вы, вероятно, уже испытываете сильные чувства по поводу боевых пропусков, прежде чем увидите WWE 2K26. Как человек, который не играет во многие многопользовательские онлайн-игры и поэтому не часто использует боевые пропуска, я нейтрально отношусь к замене 2K их старой стратегии монетизации на эту. Я скажу, что после некоторых математических вычислений, хотя полная стоимость покупки каждого пропуска уровня Ringside Pass намного дороже, чем все пакеты после запуска 2K25 вместе взятые, она также предлагает более высокие награды. Только бесплатные уровни Ringside Pass открывают больше борцов, чем 2K25, предлагаемый после его выпуска, что является основным преимуществом этих наград. Я также ценю то, что награды уровня никогда не истекают, что позволяет избежать токсичного FOMO, который создают многие боевые пропуски. Ringside Pass кого-то устроит, а кого-то раздражает; Я не могу отрицать чувство врожденного удовлетворения, когда открываю новые вещи, просто играя в игру, и я получал награды с разумной скоростью до двузначных уровней. Но наличие Ringside Pass может иметь некоторые потенциальные негативные побочные эффекты для других режимов игры.
Например, MyRise в этом году — моя наименее любимая версия сюжетного режима на сегодняшний день из-за его вопиющего наполнения. Для достижения новых сюжетных этапов теперь необходимо сыграть несколько случайных матчей подряд, чтобы заработать звезды производительности и выполнить квоту. Это утомительно, и это вредит темпу; может произойти интригующий поворот сюжета, тогда вам придется сразиться с пятью или шестью противниками подряд (часто из небольшого пула, так что ожидайте повторных противников), прежде чем история возобновится. Я не могу не подозревать, что этот подход был сделан, чтобы помочь игрокам заработать XP Ringside Pass, поскольку вы зарабатываете больше очков, выигрывая матчи. Независимо от причин, мне не хватает более оживленной и насыщенной событийной структуры MyRise в 2K25.
Остров, центр онлайн-исследований WWE 2K, возвращается, и хотя добавление озвучки вдыхает жизнь в это место, это все равно не самая привлекательная экскурсия. Явное нападение на косметические магазины венчурных капиталистов заставляет меня чувствовать себя так же, как исследование цифрового торгового центра, как и видеоигры, и я до сих пор не могу отказаться от идеи платить реальные деньги, чтобы улучшить статистику моей суперзвезды. Вы можете набирать очки, соревнуясь в скучных четырехсторонних матчах на новой территории Свалки или в унылых забегах в стиле рогалика в башнях с перчатками, представляющих три глупые фракции, к которым вы принадлежите (во главе с СМ Панком, Реей Рипли и Коди Роудсом), но желание купить венчурный капитал сильно. Хотя я могу говорить только о пути Рипли, Ордене теней, ранний матч с гандикапом против двух противников был настолько безумно трудным, что казалось, будто игра говорила: «Знаешь, если бы твои характеристики были выше, возможно, ты смог бы справиться с этой чепухой». Назовите это проблемой навыков, но даже без этих головных болей остров по-прежнему кажется неприглядным и тяжелым местом, если вы преодолеете милые отсылки к окружающей среде и пасхальные яйца.
Режим Showcase CM Punk также представляет собой неоднозначную картину. Он одновременно служит игровым путешествием по воспоминаниям, в котором рассказывается о карьере Панка в WWE, а также масса фэнтезийных боев с противниками мечты. Историческая половина отсутствует, поскольку большая ее часть охватывает только последний год первого пребывания Панка в WWE (2013–2014) и его текущий пробег. Игнорируя соперничество, которое просто невозможно осветить из-за того, что оппоненты работают в других местах (например, Джефф Харди и Крис Джерико), вызывает разочарование то, насколько большая часть исторической стороны так сосредоточена на его последней работе. Никаких боев ECW, никаких выступлений Straight Edge Society и, возможно, из-за участия в матче Винса МакМэхона, даже Money in the Bank 2011 не появится.
В части «Витрины» о матче мечты есть несколько изящных «Что, если», но это продолжается так долго, что начинает терять свою привлекательность. Я рад, что в этом году у показательных матчей гораздо меньше целей, поэтому их полное выполнение становится менее утомительным, если вы гонитесь за открываемыми предметами. А если вы предпочитаете полностью пропустить временную шкалу, новый формат Gauntlet предлагает веселую, но сложную альтернативу, где вы можете сразиться со всеми 20 противниками в состязании, чтобы мгновенно разблокировать все награды Showcase. Удачи в этом, но это классный вариант.
Любимые места, такие как MyGM, по-прежнему приятны, хотя на данный момент они вам знакомы, с межгендерными поединками и более крупными матчами с участием нескольких игроков, которые можно забронировать. Creation Suite наконец-то позволяет игрокам создавать еще больше суперзвезд и изображений — фактически вдвое больше — чтобы сделать одно из лучших мест в любой игре WWE еще лучше. В похожем на симулятор MyUniverse есть WWE Draft, чтобы добавить к нему погружения, но режим коллекционных карт MyFaction для построения команды, вероятно, никогда не подойдет мне. Это направление с большим количеством венчурных капиталистов, и я просто не считаю, что гибрид борьбы и карточных игр интересен перед лицом более традиционных предложений. Собрать команду суперзвезд (ценность которых основана на редкости в стиле TCG) для завершения различных серий последовательных матчей с разными целями не так уж и плохо, но это еще один тяжелый режим, который мне все еще не нравится.
Поскольку серия WWE 2K каждый год выпускает еще одну игру, сохранять энтузиазм по отношению к ней становится все труднее. Компания Visual Concepts нашла в 2K22 сильную формулу и постоянно ее совершенствует, не слишком раскачивая лодку, создавая с каждым годом последовательный, но постепенно менее захватывающий пакет. Начиная с дебюта The Island в прошлом году, проникновение венчурного капитала становится утомительным, особенно в пакете, который уже имеет несколько дорогих выпусков и платных разблокировок. Искусство начинает имитировать жизнь – потребление продуктов WWE никогда не было таким дорогим, благодаря заоблачным ценам на билеты и дорогим подпискам на потоковую передачу, необходимую даже для просмотра всего. Мои чувства во время игры в 2K26 стали отражать мое нынешнее отношение к экранному продукту: он по-прежнему доставляет удовольствие, но негативные моменты догоняют позитивные.

Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.