Очистка диска
Добро пожаловать в Disk Cleanup, нашу регулярную колонку выходного дня, посвященную ПК светил компьютерных игр. Возвращайтесь каждую субботу, чтобы прочитать новое интервью, углубившись в важные вопросы, например: «Насколько опрятен ваш рабочий стол?» и «Какую игру ты никогда не удалишь?»
Джон Ромеро — соавтор легендарных шутеров от первого лица Wolfenstein 3D, Doom и Quake, но его игровые вкусы и история развития простираются гораздо шире, чем жанр, который он помогал создавать. За свою карьеру Ромеро работал над платформерами, мобильными играми, MMO и даже стратегическими играми, и он всегда ищет что-то новое, что можно попробовать: «Я много слежу за инди-сценой», — говорит он, когда мы болтаем по видеозвонку. «Именно отсюда приходит много действительно замечательных идей».
Ромеро также в настоящее время работает над Hellion, новым WAD для Doom 2, который станет продолжением Sigil и Sigil 2. Еще есть его нераскрытый проект FPS с Romero Games, который был спасен от призрака отмены после того, как студия потеряла финансирование в прошлом году. «Это было время», — говорит он, хотя и не вдается в подробности. «Мы все еще живы. Мы все еще работаем».
Ромеро использовал свои различные проекты, чтобы провести меня через усеянный монстрами лабиринт своей игровой библиотеки, которая перенесла нас от самых ранних дней разработки Ромеро к новейшим разработкам в жанре шутеров с экстракцией.
В какую игру ты сейчас играешь?
Джон Ромеро
Соучредитель id, соавтор Doom, соучредитель Ion Storm — Джон Ромеро — икона компьютерных игр, который занимается разработкой игр с 80-х годов и не собирается останавливаться. В настоящее время он работает над WAD для Doom 2, а его последняя студия Romero Games занята созданием нового шутера от первого лица.
Моя игра, когда я говорю, что сыграю во что-нибудь прямо сейчасэто Arc Raiders, потому что у меня есть друг, который тоже любит играть. Мы оба очень увлечены этим, но если у него нет времени играть, то я просто вмешаюсь и поиграю в личный прогресс. Так что эта игра для меня сейчас номер один.
Это забавно, потому что, если подумать, мы могли бы устроить королевскую битву в Doom. Я имею в виду, что во времена Интернета у нас не было технологий, позволяющих одновременно участвовать в игре 100 людям. Даже в Quake существуют все эти ограничения клиент-серверной архитектуры. Но Doom как игра могла справиться с таким количеством людей, но не с коммуникационной частью.
Самое замечательное в Arc Raiders то, что для меня это другая форма королевской битвы. Это не PvP, а PvE, верно? Здесь есть PvP, но на самом деле это PvE против ботов Arc. И еще есть время королевской битвы: вы не можете оставаться на уровне вечно, потому что все выходы закрываются.
Это по-прежнему очень похоже на цейтнот, но здорово, когда нет давления со стороны игроков. И это часть игроков: они хорошие или плохие? Если вы знаете, как все работает под капотом, вы поймете, что в большинстве случаев, если вы не стреляли в людей, вы находитесь на серверах, где люди не убивают друг друга. Если вы находитесь в команде с другими людьми, которые состоят в командах… и если вы стреляете всем в головы, то вы находитесь на сервере, где люди просто убивают друг друга. Это здорово.
В какую игру вы играли раньше и установлена ли она до сих пор?
Я, как и многие люди, пристрастился к Балатро. Играю в нее с момента ее выхода, как на ПК, так и на мобильном телефоне. Знаете, в эту игру всегда играют, я еще не получил по ней C+, C+ или C++. Я не все завершил. Но я очень люблю эту игру.
Для меня это почти история Майнкрафта. Одинокий разработчик делает что-то потрясающее, и оно так хорошо спроектировано. Это такая хорошая идея. Это метаидея. Возьмите игру, которую все знают, и разработайте ее дизайн. дерьмо из этого. Ну что, давайте Балатро в шахматы! Давайте Балатро Шашки! Так что это действительно здорово. Это такая хорошая игра.
Какая самая старая игра (по дате выпуска) сейчас установлена на вашем компьютере?
На моем компьютере хранится все, что я сделал с 1982 года. (Есть) игра Dodge ‘Em 1982 года, и это не очень хорошая игра. Это была одна из моих первых игр, и я только учился делать звуковые эффекты и пользоваться джойстиком, читать джойстик. И в верхней части экрана была радарная антенна, которая пыталась поразить ваш корабль, а затем вы пытались выстрелить и поразить эту штуку.
Но это была настолько ранняя игра, что, когда ты стрелял, вся игра замирала. Ваша пушка (будет) поднимается вот так, а противник просто рисует на экране линию, издавая СИГНАЛ, СИГНАЛ, СИГНАЛ, СИГНАЛ. Если ты случайно окажешься там, ты мертв. Это было очень примитивно. Но это первая игра, которую вы можете найти в моем списке на Mobygames.
Какое наибольшее количество часов вы провели в любой игре по данным Steam?
Это Мир Варкрафта. У меня, наверное, более 3000 часов в WoW.
Боже, я жил в этой игре каждый день в течение пяти лет. Обычно шесть часов каждый день. А выходные были настолько длинными, насколько я мог бодрствовать. В то время я делал MMO, и изучение этой игры было для меня очень важно с точки зрения «Почему я хочу это сделать? Почему я это терплю? О чем ты думаешь каждую секунду, пока делаешь это?»
Я был в рейдерской гильдии. Что угодно, я сделал так много всего. У меня пять главных героев со всем снаряжением разных классов. Всего у меня было 10 символов. Когда вы запускаете нового персонажа, вы начинаете игру с самого начала, но я знал, как оптимизировать прожигание. Я мог бы добраться до шестого уровня за полчаса.
Всегда важно смотреть на те успешные игры и системы, которые в них используются, как на проверенную в бою систему. То, как они это реализовали, воспроизведено миллионами людей, и они сохраняют это годами. Оно работает. Для дизайна действительно важно просто взглянуть на эти примеры. Не то чтобы вы что-то напрямую копировали, а то, что вы понимаете, почему это сделано именно так и как это работает.
Какую игру вы никогда не удалите?
Есть игра, которую я никогда не удалю, и она называется Ghost Recon: Breakpoint. И я очень люблю эту игру. Я просто очень люблю Ghost Recon. Когда в 2000 году вышел первый фильм — кажется, это был 2001 или 2000 год — он был очень хорош. Это такая трудная игра, понимаешь? В тебя могут выстрелить один или два раза, и ты умрешь.
До этого я играл в Rainbow Six, и для меня (Ghost Recon) был большим шагом вперед, потому что я думал: «Я хочу начать играть в эту игру». Меня не волнует планирование. Мне это скучно. И что самое интересное, они позволять вы планируете, если хотите планировать. (Вы можете) открыть карту и сказать каждому из ваших отрядов, в какую сторону идти и что делать. Вы можете это сделать.
Я установил Desert Siege и Island Thunder (расширения) и прошел их много раз. Если я получу новый компьютер, я переустанавливаю их, переигрываю, и я просто, я так много играл в них в одиночку на всех уровнях замка, ночью, днем, что угодно, проходя через них и пытаясь ускорить их.
Игра отлично справилась с рандомизацией. Именно поэтому эта игра осталась со мной. Я играл в эту игру 20 лет, и я играл в нее из-за случайности, потому что я не знал, где будут люди и что они будут делать, когда она начнется.
Я играл в нее 20 лет, пока не вышла Ghost Recon: Breakpoint. Тогда это было что-то вроде: «Это новая игра Ghost Recon». (Это) открытый мир, номер один, сотни уровней… в Точке останова (вы можете) ночью сесть в вертолет, взлететь и просто увидеть все разные огни каждой отдельной установки в этом месте. Это безумие, сколько контента в этой игре, хотя на самом деле им пришлось срочно выпустить эту штуку за полтора года.
Есть даже статистика по исследованию. Насколько много вы исследовали мир? У меня 100,7%. У меня больше 100, вот насколько я экстремальн в этой игре.
Какое неигровое программное обеспечение установлено на вашем компьютере, без которого вы просто не можете жить?
В этом мире сверхшироких экранов — у меня 49-дюймовый экран — уведомления находятся в углу. Они далеко здесь. Они просто появляются в углу и уходят, верно? И наш мир полон уведомлений для каждого огороженного сада, который мы просматриваем, Tiktok и Instagram и всего такого… там миллион уведомлений, верно?
Итак, вещь, которую я установил на свой телефон, на свой Mac, ПК — она есть на каждой платформе — называется In Your Face. И что он делает, так это то, что на каждом экране, подключенном к вашему компьютеру, он всплывает (всплывает), занимает весь экран и говорит: «Бум, вот что происходит».
И какое бы время вы ни решили узнать заранее, вы получите предупреждение за четыре минуты или что-то в этом роде: «ЭТО ПРОИСХОДИТ». Это типа «О, ты ничего не пропустишь». Ваш телефон выключается. Вы должны обратить внимание на свой телефон и выключить его — это как звонок будильника — вы должны выключить это событие. Если это есть в вашем календаре, вы получите уведомление на свой телефон, на свой компьютер, на все остальное.
Насколько аккуратен экран вашего рабочего стола?
У меня на рабочем столе ничего нет, кроме нескольких значков с правой стороны для различных папок. На моем правом экране на рабочем столе ничего нет, а на главном экране есть только несколько значков.
У меня есть разные папки для разных вещей. У меня есть документы, PDF-документы, музыка, фильмы, скриншоты разработчиков и все такое. Если я нажму на эти вещи, они преобразуются в файл такого типа. Очень аккуратно. Под капотом, если вы видели весь рабочий стол, это примерно 1000 файлов. Если бы это то, что я видел на экране, я бы организовал это к черту.
Лично я всегда организован и очень чистоплотен. Кухня должна быть чистой. Прежде чем мы пойдем спать, кухня должна быть безупречной. Мне нравится, что дом чистый. Я не люблю ничего беспорядочного. Мой стол должен быть красивым. Я не могу держать на своем столе беспорядок. Мол, почему это там? Каждый раз, когда я что-то вижу, я думаю: «Почему это здесь?»


