Ролевые игры Bethesda настолько велики, и на их разработку уходит так много времени, что, естественно, многое остается на полу монтажной, оставляя их для обнаружения моддеры и дали вторую жизнь. Одной из таких отброшенных идей была полностью динамичная гражданская война в Skyrim, рассказывает нам один из ведущих дизайнеров и бывший мастер истории Elder Scrolls Курт Кульманн. И «прошло довольно много времени, прежде чем его вырезали», говорит он.
«Гражданская война изначально задумывалась как гораздо более динамичная, в том смысле, что мы отслеживали, если вы ходили и убивали имперских солдат… и мы говорили: ОК, вы наносите вред Империи в этом владении… чтобы мы могли видеть, что баланс сил в этом владении смещается в сторону Братьев Бури, и в какой-то момент, если он сдвинется достаточно далеко в результате ваших действий в открытом мире, это может спровоцировать Братьев Бури атаковать столицу».
Bethesda удалось решить проблемы в Вайтране, поэтому битва при Вайтране продолжалась. «Я думаю, что мы могли бы перенять то, чему научились там», — говорит Кульманн, но этого не произошло.
«Мы были очень разочарованы тем, что продукт не был доставлен», — говорит он. «Наверное, если люди откроют комплект для создания, они смогут найти множество кусочков этой системы, потому что мы не могли удалить все, что ее поддерживало, так что, возможно, я не знаю, я не знаю, модифицировал ли кто-нибудь это обратно или что-то в этом роде».
Хорошая новость в том, что они есть! За прошедшие годы вышло множество модов на гражданскую войну, например Skyrim at War. «Когда вы путешествуете по Скайриму, каждая дорога, поселок, город или деревня потенциально могут стать полем кровавых сражений гражданской войны. Сражения могут начинаться как быстрые небольшие стычки и могут перерасти в интенсивные большие кровавые сражения, которые простираются более чем на милю», — говорит моддер ОператорYoRHa.
Это не совсем то же самое, что оригинальная концепция Bethesda, но в ней есть множество интересных функций, таких как возможность командовать войсками, а также новые юниты и боевые порядки.
Это не единственная особенность, которую Кульманн желает включить в Skyrim. Команда работала над еще одним проектом, который порадовал бы всех приверженцев быстрых путешествий: путешествие на лошадях и повозках в реальном времени.
Возле каждого крупного поселения в Скайриме стоит лошадь и повозка. Когда вы разговариваете с водителем, вы можете выбрать другой город и тут же окажитесь там (после некоторой загрузки, естественно). Но вы также почти наверняка вспомните еще одну поездку на повозке. Тот, который видит, как вы сидите сзади и направляетесь к поселению в реальном времени. Прежде чем вы попадете на плаху и вас случайно спасет дракон.
Эта вступительная часть стала основой системы реального времени Кульмана.
«Я начал, и у меня это работало в некоторой степени… используя технологию вступления к игре. Лошадь движется по миру. Она тянет телегу. Вы едете в ней. Я подумал: ну, если это работает здесь, мы сможем заставить это работать и в других местах».
Тот факт, что это не была «подделка» и не работала по рельсам, означал, что ее можно было адаптировать, но это также создавало некоторые проблемы во вступлении. «Если что-то изменится или какая-то мелочь пойдет не так, лошадь может решить пойти другим путем», — говорит Кульманн. «Поэтому у нас были некоторые ограничения, которые нам пришлось наложить на это, но по сути это сработало».
Если хочешь, ты даже можешь выйти из тележки. Если вы видели, как бандиты дерутся с людьми, вы могли просто выпрыгнуть и помочь. Но иногда это шло наперекосяк. «Тележка могла перевернуться», — вспоминает Кульманн. Это произойдет, когда лошадь поднимется на холм, и физика сойдет с ума. «Мы не могли бы это отправить».
Честно говоря, я думаю, что игроки могли бы жить со сломанной лошадью и телегой. В наших сердцах есть много прощения за ерунду с Bethesda.
И снова, фантазия о поездке на лошади и повозке по Скайриму была слишком заманчивой, чтобы ее игнорировать, поэтому моддеры воплотили ее в жизнь. Существует множество модов для путешествий, некоторые из которых дают вам полный контроль над поездкой, а некоторые даже вводят такие вещи, как паромы. Так что, хотя у Кульмана не хватило времени, мечта продолжала жить.


