Один из ведущих дизайнеров Skyrim создавал путешествия на лошадях и повозках в реальном времени и динамичную гражданскую войну: «Мы были очень разочарованы тем, что не вышли»
Игровые новости

Один из ведущих дизайнеров Skyrim создавал путешествия на лошадях и повозках в реальном времени и динамичную гражданскую войну: «Мы были очень разочарованы тем, что не вышли»


Ролевые игры Bethesda настолько велики, и на их разработку уходит так много времени, что, естественно, многое остается на полу монтажной, оставляя их для обнаружения моддеры и дали вторую жизнь. Одной из таких отброшенных идей была полностью динамичная гражданская война в Skyrim, рассказывает нам один из ведущих дизайнеров и бывший мастер истории Elder Scrolls Курт Кульманн. И «прошло довольно много времени, прежде чем его вырезали», говорит он.

«Гражданская война изначально задумывалась как гораздо более динамичная, в том смысле, что мы отслеживали, если вы ходили и убивали имперских солдат… и мы говорили: ОК, вы наносите вред Империи в этом владении… чтобы мы могли видеть, что баланс сил в этом владении смещается в сторону Братьев Бури, и в какой-то момент, если он сдвинется достаточно далеко в результате ваших действий в открытом мире, это может спровоцировать Братьев Бури атаковать столицу».

    Добавить комментарий