Одна из старейших проблем The Elder Scrolls Online, сложность на суше, наконец-то решена, но разработчики «начинают с очень малого», потому что «мы не хотели сильно размахнуться и промахнуться».
Игровые новости

Одна из старейших проблем The Elder Scrolls Online, сложность на суше, наконец-то решена, но разработчики «начинают с очень малого», потому что «мы не хотели сильно размахнуться и промахнуться».


У ММО, особенно долгоживущих, есть проблемы с дизайном. Учитывая, что эти миры созданы для самых разных игроков, им нужно иметь достаточно смелости, чтобы бросить вызов ветеранам. также не отпугивая новичков. И это нормально, у вас могут быть хардкорные рейды: за исключением того, что даже самые опытные игроки не будут проводить там свое время.

Они будут находиться в обычном мире, который, учитывая, что он составляет большую часть игры, не может быть слишком сложным. Но если внешний мир скучен, то люди… ну, понимаешь, получат скучающий. Если я сплю за клавиатурой восемь часов из 10, это не совсем удачный дизайн.

    Добавить комментарий