Особенности Боевой лиги Pokémon Go будут исправлены в 2026 году
Игровые новости

Особенности Боевой лиги Pokémon Go будут исправлены в 2026 году


Хотя многие поклонники покемонов могут подумать о Покемон Го В качестве средства быть физически активным и исследовать новые места, собирая по пути редких покемонов, есть страстная часть игроков, которые готовы сражаться. С начала 2020 года Покемон Го игроки смогли сразиться друг с другом в Go Battle League, где проходят соревновательные онлайн-бои между тренерами.

Но даже по Покемон Го По признанию разработчика Niantic, сражения в GBL не всегда работали идеально или, по крайней мере, работали так, как ожидали игроки. PvP-сражения могут быть непоследовательными, и игроки нашли способы использовать механику онлайн-игры GBL в своих интересах.

В 2026 году Niantic что-то с этим сделает. Компания заявляет, что «перестраивает основную боевую систему» Покемон Го «укрепить основы всех боевых режимов, включая PvP, чтобы сражения постоянно отражали мастерство игрока, сохраняя при этом быстроту и отзывчивость, которых ожидают игроки».

«Раньше на некоторые взаимодействия могло влиять то, когда входные данные поступали в течение этих ходов», — объяснил Niantic в своем блоге. По словам компании, различия в сетевых условиях или производительности устройств могут повлиять на то, как будут решаться действия, но «обновленная боевая система усиливает пошаговое разрешение на базовом уровне, лучше смягчая влияние сетевых сбоев и различий в производительности устройств. Хотя подключение всегда будет играть роль в онлайн-игре, нормальные различия в пределах допусков по ходу и сети больше не должны влиять на результат идентичных решений для данного состояния игры».

Изображение: Niantic / The Pokémon Company

Нас ждут несколько серьезных изменений Покемон Го‘s Battle League как часть обновлений Niantic. К ним относятся урон, который учитывается в конце хода в PvP, а не в разных точках. в пределах оборот, в зависимости от условий сети. Смена покемонов во время PvP также решит проблему. до наносится урон, и замена будет более последовательной при быстрой замене (добровольной замене) и принудительной замене (когда покемон теряет сознание и его заменяют). Полное объяснение того, что меняется, подробно описано на странице Покемон Го веб-сайт, если вам интересно, как это повлияет на ваши PvP-сражения.

Однако на самом базовом уровне «мы перестроили все с нуля, чтобы устранить множество несоответствий», — сказал Бен Ли, штатный серверный инженер Niantic, в интервью Polygon.

«По результатам наших испытаний, он стал гораздо более стабильным и последовательным», — сказал Ли. «Для более обычных игроков это должно означать, что ваш игровой опыт должен в основном соответствовать тому, чего вы от него ожидаете».

Ли сказал, что Niantic переделывала свои боевые системы последние «два года», и что конкретно PvP обновлялось последние девять-десять месяцев. Для Ли пересмотр последовательного функционирования PvP и Go Battle League был чем-то вроде личного крестового похода.

«До прихода в компанию я очень, очень, очень глубоко увлекался PvP», — сказал Ли. «Я играл три-четыре турнира в неделю, в личных турнирах, и на самом деле я был очень высоко на сцене массовых турниров. Это позволило мне увидеть все проблемы, которые мог бы увидеть непрофессионал, и, помимо этого, несоответствия, которые мог бы увидеть участник. В конце концов, я присоединился к компании, и одним из первых моих дел было: «Эй, могу ли я поработать над PvP и боевыми системами? Потому что я думаю, что могу сделать это лучше». Это явление накапливалось все время, пока я работал здесь, в Niantic. Это была долгая афера, если хотите (смеется)».

Голдин, Эспурр и Фидоу в Pokémon Go Изображение: Ниантик

Поскольку Ли является опытным PvP-игроком, он прекрасно понимает, что волнует хардкорную Go Battle League. «Одна из вещей, которая сейчас очень болезненна для сообщества, — это так называемая DRE (ошибка регистрации урона), когда быстрые движения могут не регистрироваться до того, как в тот же ход действительно сработает зарядное движение, из-за чего вы потенциально можете пропустить быстрый ход или просто не попасть вообще, потому что вы упадете в обморок», — сказал он. Но подобные ситуации в основном устраняются новой системой Niantic, которая сравнивает все с реальным графиком и реальными поворотами.

«Тот факт, что все теперь соответствует тому, как игроки понимают игру — с точки зрения того, что «ходы — это сегменты времени, а не эта динамически вычисляемая вещь на сервере каким-то образом» — гораздо ближе к тому, как я и группа других людей в сообществе представляли себе игру», — сказал Ли.

Niantic планирует внедрить изменения в Покемон ГоБоевые системы представлены волнами, начиная с QR и сражений между друзьями, а не с настоящих сражений Go Battle League. По словам Ли, это было бы несправедливо по отношению к конкурентоспособным игрокам. Команда хочет «убедиться, что наши системы исправны», прежде чем внедрять их в GBL, после чего со временем они будут распространены по всему миру.

Таким образом, по словам Ли, Niantic сможет избежать влияния на конкурирующих игроков на таких мероприятиях, как Региональный чемпионат покемонов в Сиэтле 2026 года. «У нас есть возможность точно настроить, кто будет в новой системе, кто в старой системе, когда и где», — сказал Ли. «Итак, мы разработали очень сложный план активации, чтобы убедиться, что мы не влияем на наших конкурентов».

Несмотря на свою гордость переменами, грядущими в Покемон Го PvP, Ли признал, что еще есть куда совершенствоваться. А Niantic создала новые инструменты для мониторинга и воспроизведения сражений игроков, чтобы они могли выявлять проблемы с новой системой.

«Я также большой поклонник StarCraft, и есть много других игр, в которых есть система, позволяющая точно воспроизвести то, что произошло», — сказал Ли. «На самом деле, на мой взгляд, техническая жемчужина этой новой системы заключается в том, что мы можем точно видеть, что происходит, когда игрок получает временную метку. Так что это колоссально. С точки зрения инженерных усилий, это позволило нам отлаживать вещи намного быстрее. Мы можем изолировать проблемы гораздо быстрее и проще. Это то, что меня лично больше всего радует как инженера».

    Добавить комментарий