Я большой поклонник пошаговой тактики, но понимаю, почему многие люди считают ее устрашающим жанром. Сложная механика, подробная статистика юнитов и длительные миссии могут показаться, что они требуют больших затрат времени и энергии.
Направляясь к новому рогалику Blightstone, только что выпущенному на этой неделе в раннем доступе Steam, я готовился к еще одному крутому этапу обучения и тратил часы на выяснение того, какое именно оружие лучше всего работает против того или иного гоблина. Я не мог быть более неправым.
Блайтстоун — это резкий. Меня бросают прямо в битву между моей командой из трех человек (ну, технически, тремя мужчинами и собакой) и небольшой группой жителей деревни. Всего за несколько минут я не только понял, как работает бой, но и завершил бой и приступил к следующему испытанию.
Каждый из моих скандалистов, охотников и арканистов имеет по два очка действия за ход. Хотя они могут похвастаться большим количеством горячих панелей способностей, сразу понятно, что делает каждая из них — здесь разрушительный выстрел стрелой, там атака собаки, вызывающая статусный эффект кровотечения и т. д.
Это просто, но не просто. Как и в любой хорошей пошаговой игре, каждый ход предполагает трудный выбор. Вы не можете использовать все способности и не можете быть везде одновременно — вот в чем тактическая суть.
И, что немаловажно, каждая из этих способностей оказывает влияние. Когда мой арканист произносит заклинание молнии, оно лишает здоровья целую линию врагов. Когда враг попадает в одну из медвежьих ловушек моего охотника, он останавливается на пороге смерти. Когда мой скандалист атакует кого-то плечом, его отбрасывает назад и он врезается в одного из своих друзей.
Это не означает, что ваша команда чувствует себя сильнее — против вас выстроились сильные противники, — но их действия решительный. Они гарантируют, что эти маленькие схватки закончатся всего за два-три хода в течение пяти минут, причем успех или неудача определяются несколькими важными решениями, а не кульминацией сотен мелких.
Вскоре я изучаю различные способы применения этого арсенала способностей и обнаруживаю богатую жилу одной из лучших механик, которую может иметь любая пошаговая тактическая игра: перебрасывание одних вещей другим. (Ранее я написал целые оды этой концепции.)
От телекинеза арканиста до захвата и броска скандалиста, Blightstone предлагает прекрасный набор способов швырять друзей и врагов, и именно здесь начинают проявляться действительно интересные комбо. Некоторые из них очевидны — бросить врага во взрывную бочку настолько же интуитивно, насколько и взрывно приятно, — но некоторые открывают ваш разум для удивительно творческого тактического мышления.
Вначале я изо всех сил пытаюсь максимально эффективно использовать способности охотника. Путь врага недостаточно предсказуем, чтобы надежно поставить его на пути, и я слишком часто обнаруживаю, что они просто обходят мои ловушки. Тогда мне приходит в голову — могу ли я просто сократить весь этот процесс, используя телекинез и самому бросая врагов в ловушки? Да, да, я могу, и обратное тоже верно. Соболезнования многочисленным демонопоклонникам Блайтстоуна, которым теперь приходится беспокоиться о том, что стальные челюсти летят прямо в их головы на маховой скорости.
Примерно тогда в игре появляются заряженные атаки. Некоторые враги будут готовиться использовать способность во время вашего хода с индикатором области, по которой они попадут, и обратным отсчетом того, сколько действий вы можете использовать, прежде чем они сработают. Например, лучник может готовиться пустить стрелы во всех, находящихся в большом круге, или дикий кабан может броситься вперед, врезаясь во всех на своем пути.
Всего лишь несколько действий, чтобы найти способ нейтрализовать все, что встречается на вашем пути, и весь этот контроль над позиционированием становится очень важным. Союзника можно отбросить с пути этих стрел с помощью телекинеза или врага бросить в них. Один из моих подопечных может сбить этого кабана с курса, отправив его головой вперед в валун, а не в мою мягкую плоть.
Это умный способ заставить вас разобраться в нюансах систем Blightstone. Сосредоточив ваше внимание на одной четкой проблеме, вы преодолеваете паралич анализа и сразу переходите в режим решения проблем. «Как мне победить эту орду одержимых жителей деревни?» — это многоуровневый вопрос, ответ на который разыгрывается в течение нескольких ходов. «Как мне остановить этого парня за три хода или меньше?» гораздо более непосредственный, и если вы не найдете ответ вовремя, вы наверняка извлечете некоторые уроки из последствий.
Чем больше я изучаю правильные приемы для этих ситуаций, тем больше я перехожу от просто попыток остаться в живых к поиску комбинаций, которые не просто решают ситуацию, но и ставят меня в еще лучшее положение, чем другие. Когда я отбрасываю своего охотника с пути кабана в безопасное место, я также помещаю его туда, где у него есть прямая линия огня до следующей цели. Когда я подталкиваю этого лучника, чтобы он сбился с цели, я также помещаю его в прекрасную линию врагов прямо перед моим арканистом, готовых быть уничтоженным одним магическим лучом.
Это доступно, но глубоко. Через несколько минут я вступаю в бой, но спустя полтора часа я все еще развиваю свои навыки, нахожу новые способы эффективно завершать сражения и оставлять моей команде как можно больше здоровья для будущих боев.
Даже в незавершенном состоянии (по оценкам разработчика, она будет находиться в раннем доступе еще от шести месяцев до года) Blightstone — прекрасные ворота в полезный жанр. Детальное изучение статистики и стратегий можно будет сделать позже — начните свое путешествие по пошаговой тактике здесь, схватив зомби за голову и загнав его в дерево.


