Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft стал одним из шести проектов, недавно отмененных в рамках «капитальной перезагрузки» внутренней структуры компании. Через день после объявления, в котором было обещано, что появится больше «генеративного искусственного интеллекта, ориентированного на игроков», акции Ubisoft упали до самого низкого значения за более чем 14 лет.
Посыпая соль на рану, сообщения Reddit, утверждающие, что они исходят от разработчика, работавшего над проектом, говорят, что «он был близок к финишу». Реддитор, опубликовавший сообщение под ником SocramVelmar, написал: «Хотя игра была близка к выпуску, разработка внезапно остановилась из-за внутренней неопределенности и опасений по поводу увольнений. Поскольку все было неясно, некоторые члены команды перешли в другие студии, которые предлагали большую стабильность».
По сути, провал для Ubisoft будет хуже, чем сокращение потерь даже на позднем этапе производства. Не только в финансовом отношении, но и в плане репутации — и в настоящее время ожидается поддержка после запуска, что означает, что даже «законченная» игра на самом деле не закончена, что приводит к еще большим инвестициям ресурсов.
СокрамВелмар также говорит, что такие игры, как The Sands of Time, изо всех сил пытались найти место в нынешнем направлении Ubisoft. «В течение некоторого времени наблюдался большой толчок к большому опыту с открытым миром», — написали они, — «и из-за этого более трудным, линейным играм становится сложнее находить кислород, даже если они очень любимы. Sands of Time всегда была ориентирована на темп и поток, и это не всегда совпадает с расставленными приоритетами».


